Les 10 points à retenir les plus importants du test Artificer Play

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Les 10 points à retenir les plus importants du test Artificer Play

Treizième année Donjons et Dragons reçoit enfin une mise à jour pour correspondre à l’ensemble de règles révisé de 2024. Bien qu'il existe actuellement dans un état inachevé grâce aux Arcanes déterrés, il est clair que la sous-classe des artisans ne sera pas en reste dans la 5ème édition. Ce maître magique est là pour rester et possède désormais des capacités nouvelles et améliorées.

La plupart des changements sont liés au rééquilibrage des TTRPG dans leur ensemble, les changements apportés au lancement de sorts et aux soins étant particulièrement pertinents pour cette classe. Mais des ajustements fins et des retouches se retrouvent dans toutes les fonctions de l'assistant. des capacités de premier niveau au pouvoir ultime. Ces dix changements se démarquent comme les plus importants qui ont été apportés à la version de classe Unearthed Arcana à ce jour.

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La maîtrise magique est plus polyvalente que jamais

Créez des éléments utiles chaque fois que vous en avez besoin

La fonctionnalité de niveau 1 de l'Artisan a connu certains des changements les plus importants depuis l'ancienne version de la classe. Dans les règles précédentes les manipulations magiques étaient utilisées pour créer essentiellement les mêmes effets que les tours de magie, lié uniquement à un objet qui peut exprimer indéfiniment un effet donné. Mais la Prestigation n'est qu'un sort dont disposent les artisans, et la nouvelle version de cette fonctionnalité vise à apporter quelque chose d'unique au jeu.

La maîtrise de la magie permet désormais à l'artisan de créer un objet commun, comme une corde, une pelle ou une torche, en une seule action. Il existe une liste spécifique d'équipements d'aventure que tous les artisans peuvent fabriquer, et dont la taille augmente à mesure que des niveaux plus élevés sont atteints. Cela donne essentiellement aux artisans des vêtements avec des objets utiles par défaut. leur permettant de créer à tout moment n'importe quel outil nécessaire à leur travail.

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Les sous-classes ont des listes de fabrication étendues.

Fabriquer des potions et assembler des armures

En termes de matériaux de fabrication, chaque sous-classe de fabrication reçoit un buff pour fabriquer le type d'équipement approprié à sa spécialité. Par exemple, Les alchimistes peuvent préparer des potions et des élixirs deux fois plus vite que les autres personnages.tandis que les armuriers peuvent faire de même avec les armures, les artilleurs avec des baguettes et les forgerons avec des armes.

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Ceci est similaire aux anciens sorciers érudits obtenus au deuxième niveau dans la 5e édition, et donne aux artisans le sentiment d'être des artisans spécialisés dans leurs domaines d'expertise. En parlant d’artisans, cette fonction ainsi que celle de la compétence magique ont été partiellement modifiées. Rendre un artisan encore utile est un exploit. Les capacités fournies par la classe Artisan et le don Artisan ne se chevauchent pas beaucoup, et les artisans peuvent toujours bénéficier du fait de commencer avec le don Artisan en utilisant leur origine.

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Nouveau type d'armure artisanale

Un armurier peut devenir un dreadnought

Chacune des sous-classes d'artisans a subi quelques modifications dans ses mécanismes de combat, et les changements apportés à l'armurier ont pris la forme d'un nouveau sous-type d'armure. Lorsque ces personnages créent leurs propres défenses, il existe toujours des modèles d'armures de Gardien et d'Infiltrateur, mais ils peuvent aussi devenir un Dreadnought. L'armure du Dreadnought devrait être plus durable et plus accrocheuse. malgré la furtivité de l'infiltrateur ou les dégâts supérieurs du garde.

C'est vraiment sympa d'avoir un autre archétype d'armure sur la table. offrant aux armuriers des choix supplémentaires lors de la création d’un personnage. Il est utile que vous puissiez toujours changer de modèle d'armure pendant un repos court ou long, ce qui signifie que les armuriers peuvent adapter leur équipement à la tâche à accomplir.

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Les soins et les potions sont meilleurs qu'avant

Les mises à jour des règles D&D améliorent l'alchimiste

Ce changement tient moins à l'artisan qu'à RPD en général, mais cela mérite d'être mentionné car cela change radicalement le pouvoir d'une sous-classe. La sous-classe en question est l’alchimiste, spécialisée dans la préparation de potions et les effets alchimiques. Cette sous-classe est souvent considérée comme la plus faible des options artisanales, mais elle est désormais nettement plus forte car Dans les règles 2024, consommer des potions ne coûte qu'une action bonus.

Cela signifie que n'importe quel membre du groupe de l'alchimiste peut décider de boire ses élixirs expérimentaux sans dépenser une action entière pour le faire, ce qui les rend beaucoup plus viables en milieu de combat. Il est également utile que le caractère aléatoire des effets de l'élixir expérimental ait été réduit, donnant au joueur plus de contrôle sur ses pouvoirs, et les alchimistes peuvent créer plus d'élixirs à la fois. Connectez tout cela avec L'efficacité des sorts de guérison et des potions a augmenté et l'alchimiste s'est amélioré à pas de géant.

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Les pièces d'artillerie sont plus adaptables

N'est plus limité à un seul type de projectile

Les artilleurs sont une sous-classe d’artisans axés principalement sur la destruction, mais leur capacité à créer des canons monstrueux était souvent limitée par les anciennes règles. Était les trois modèles de canon que l'artisan a choisis lors de sa création. Ils devaient choisir une baliste puissante, un lance-flammes ou un défenseur et s'en tenir à cette décision jusqu'à ce qu'ils utilisent une action pour créer un autre canon.

Comme l'artilleur souhaitait souvent construire son canon avant le début de la bataille, il était difficile de faire ce choix en fonction du scénario, et la baliste puissante devenait souvent le choix par défaut. Le Canon surnaturel peut désormais effectuer les actions de n'importe laquelle de ces figurines. capable d'être une baliste, un lance-flammes ou un défenseur tour à tour. Cela donne au tireur une grande polyvalence et rend généralement d’autres modèles d’armes utiles.

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Un défenseur en acier plus fort

Polir le pain et le beurre de la sous-classe Battle Smith

La principale caractéristique de la sous-classe Battlesmith était son défenseur en acier, un compagnon robotique qui protège l'artisan du mal et attaque ses ennemis. Il a de nombreuses fonctions utiles, notamment agir comme une sentinelle efficace et être capable de bloquer certaines attaques. Mais la durabilité du défenseur laissait beaucoup à désirer : il n'avait pas assez de points de vie pour rester au combat lorsqu'il subissait les attaques ennemies. La plupart des capacités du Warsmith dépendent du maintien du Steel Guardian intact, donc le voir détruit si souvent était assez décevant.

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La nouvelle version du Battle Blacksmith a reçu un changement simple mais efficace : La santé du défenseur d'acier a été augmentée et les dégâts de ses attaques ont été augmentés. Ces petites différences améliorent considérablement la capacité de survie des coéquipiers et améliorent ainsi l'expérience globale de jouer en tant que Warsmith.

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La capacité Capstone a subi quelques modifications mineures.

Les artisans sont plus difficiles à tuer

La capacité principale de l'Artisan au niveau 20 a été modifiée pour la rendre un peu meilleure, même si certains changements peuvent ne pas être du goût de tout le monde. L'ancienne fonction de synthèse comportait deux parties, tout comme la nouvelle : l'artisan pouvait choisir de détruire l'un de ses objets imprégnés lorsqu'il tombait à 0 point de vie pour en gagner 1 à la place, et l'artisan a gagné un bonus à tous ses jets de sauvegarde égal au nombre d'objets avec lesquels il était en harmonie.

Il était assez puissant, même si les exigences de configuration et le maigre point de vie laissaient beaucoup à désirer. La nouvelle fonctionnalité permet aux artisans de revenir à 20 points de vie, ce qui constitue une amélioration notable qui pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Quant au deuxième effet, il a été modifié de telle manière que tant que les artisans sont sensibles à au moins un objet magique dans D&Dils peuvent ajouter 1d6 à n’importe quel test de capacité qu’ils effectuent pendant le tour.. Cela rend l'avantage utilisable plus souvent, mais le passage des jets de sauvegarde aux contrôles de capacité constitue un recul notable pour la classe.

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Ces personnages peuvent transformer des objets magiques en emplacements de sorts

Dissoudre l'équipement dans l'énergie arcanique

Une toute nouvelle fonctionnalité dans la liste des artisans : un « mécanisme d'objet magique » qui permet à un artisan d'échanger l'un des objets magiques qu'il crée contre des sorts supplémentaires. pendant la bataille. Ils peuvent le faire comme une action bonus, en détruisant un objet commun, peu commun ou rare qu'ils ont créé en échange d'un emplacement de premier ou de deuxième niveau. Ils peuvent le faire une fois par long repos.

Cette fonctionnalité n'est peut-être pas très utile, mais elle peut s'avérer utile si un objet particulier s'avère peu utile et que l'artisan a besoin de plus de magie à sa disposition. Ils peuvent toujours recréer l’objet lors de leur prochain long repos. obtenir un emplacement supplémentaire pour soigner les blessures ou protéger peut être une véritable bouée de sauvetage dans certains cas.

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Le Serviteur de l'Homonculus est désormais un sort

Ne se limite plus à la perfusion

L'une des infusions figurant sur la liste du vieil artisan était un serviteur homoncule qui était une petite construction qui combattait côte à côte et travaillait pour l'artisan. Il existe toujours dans les nouvelles règles, mais plus sous forme d’infusion ; c'est désormais un sort de 2ème niveau que tout artisan peut préparer au début d'une journée d'aventure. Il ne prend plus une place précieuse dans les créations que peut réaliser un artisan, et peut être invoqué selon les besoins à la volée.

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Cependant, les caractéristiques de l'homoncule sont restées pratiquement inchangées. il a désormais des contrôles de capacités, de santé et de dégâts qui peuvent augmenter ou diminuer en fonction du niveau de l'emplacement de sort utilisé pour le créer.. Il a également l'avantage supplémentaire de ne plus avoir besoin de commander une action bonus, mais de pouvoir agir uniquement sur les commandes verbales de l'artisan qui l'a créé. C’est un très bon sort que tout artisan aurait intérêt à prendre.

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L'objet Infuser est désormais une copie de l'objet magique.

Changement important dans l'utilisation de cette capacité de base

Sans aucun doute, le plus grand changement apporté à l'Artisan réside dans sa fonction de deuxième niveau, la capacité sur laquelle toute la classe Artisan est construite : objet d'infusion, désormais appelé copie d'un objet magique. L'ancienne version de cette capacité permettait aux artisans de lancer de la magie sur un objet normal existant, le modifiant jusqu'au prochain repos long. Cela signifiait que les artisans devaient avoir un objet commun pour commencer et limitaient les types d'infusions qu'ils pouvaient utiliser aux objets qu'ils avaient sous la main.

Un artisan peut désormais créer entièrement ses propres objets magiques à partir de zéro. Plus, Les objets que les artisans peuvent fabriquer ne se limitent plus à une table prédéterminée.. Ils peuvent créer n’importe quel objet magique existant de leur choix, à condition qu’il ne s’agisse pas d’un parchemin, d’une potion ou d’une malédiction. Je pense juste à 2024 DMGqui donne aux artisans environ 300 objets magiques parmi lesquels choisir pour leur équipement et leur permet de fabriquer tous les futurs objets introduits dans Donjons et Dragons.

Source: D&D/YouTube

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