La porte de Baldur 3 contient de nombreux personnages animaux ainsi que «parler aux animaux» sort, les joueurs peuvent avoir un dialogue complet avec ces créatures de la même manière qu’avec les races humanoïdes. Quiconque ne pense jamais à ce sort passe à côté d’une grande partie du jeu, et l’histoire et les identités restent inconnues. Certains de ces personnages peuvent revenir au camp du groupe et les aider plus tard dans la partie.
Il existe deux compagnons animaux que les groupes peuvent adopter et garder dans leur camp : Scratch et Owlbear. Cependant, Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront plusieurs autres personnages que beaucoup aimeraient garder dans le camp.. Certains ont l’impression d’avoir raté une occasion, tandis que d’autres avaient initialement prévu de rejoindre le parti mais ne sont jamais allés aussi loin.
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Bête à déplacement de moustaches d’ombre
Personnage tragique sans autorisation
Shadow Whiskers est une bête de déplacement maléfique originaire du Cirque des Derniers Jours, et la créature attaque le groupe du joueur une fois que le combat avec les faux Dribbles et autres loups-garous commence. Même si Shadow Whiskers est généralement hostile envers les joueurs, elle partagera son histoire avec ceux qui l’utilisent.parler aux animaux» épeler. À l’origine, elle vivait dans la nature avec son compagnon et ses petits, mais les chasseurs ont tué son compagnon et lui ont volé ses petits. Elle exprime son mécontentement et sa colère envers les membres du cirque en raison de sa situation, mais ne peut pas se laisser influencer contre eux lors d’un combat.
Connecté
L’histoire du déplacement de la bête est sympathique, il est donc décevant que il n’y a aucun moyen de se lier d’amitié avec les Tenaeuses. Elle peut être sauvée en demandant à un membre du groupe de la libérer sans déclencher le combat, en utilisant un sort comme invisibilité, ou briser les serrures et l’empêcher de quitter la cage. Cependant, il n’y a aucun moyen de la libérer complètement du cirque, et le groupe n’entendra plus parler de ses petits vivants – la seule autre bête déplacée du jeu est Nessa, trouvée dans le temple de Shar, mais rien n’indique qu’elle pourrait être un petit Shadow Whiskers.
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Sparky le chien
Chien trop excitable
Sparky est un chien très excitable que l’on trouve dans le parc Bloomridge, dans la Basse-Ville. Le groupe peut essayer de calmer Sparky, ce qui est beaucoup plus facile avec «parler aux animaux» épeler. Réussir le test pour apaiser son anxiété le conduira, lui et son propriétaire, à partir pour la Ville Haute. Il est possible que davantage de contenu mettant en vedette Sparky soit prévu.car il y avait initialement beaucoup plus de contenu envisagé pour la ville haute qui n’a pas réussi à passer par le développement.
Sparky est si bas sur la liste en raison de ses similitudes évidentes avec Scratch, mais il serait une option adorable pour lui en tant qu’autre compagnon animal, surtout si le joueur a raté l’ours-hibou dans l’acte 1. Scratch et Sparky sont également très bons. Eh bien, de la langue. Si le parc est pris en embuscade et que le joueur ne renvoie pas Sparky chez lui, il sera présent dans la bataille et mourra souvent avec son propriétaire. À cet égard, de nombreux joueurs auraient beaucoup plus de tranquillité d’esprit si Sparky était un compagnon temporaire ou au moins amélioré pour éviter la possibilité d’un sort sombre.
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Chien Biscotti
Le chien le plus en vogue de Faerûn
Biscotti se trouve à Rivington avec ses propriétaires réfugiés après l’incendie de leur ferme. Il peut être identifié par son pelage marron clair et le petit nœud emblématique sur le dessus de sa tête. Essentiellement, il incarne la personnalité de chaque chien. En parlant à Biscotti en utilisant «parler aux animaux» épeler, les joueurs apprennent qu’il a un désir principal : être appelé un « bon chien ».
Connecté
Si le personnage du joueur dit à Biscotti qu’il est un bon chien, il sera ravi et extrêmement excité. Si un joueur s’abstient cruellement de le faire, Biscotti sera très déçu. Bien que Biscotti ait déjà quelques propriétaires, ce serait bien de le voir obtenir plus de contenu et apparaître plus tard dans le jeu, car l’interaction des joueurs avec lui est limitée. Néanmoins, il ferait un excellent compagnon de camp considérant comment son dialogue peut être répété tout en étant lu comme des conversations distinctes.
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Ours Ormn
Animal de compagnie Halsina
Ormn peut être trouvé dans Emerald Grove dans l’acte 1. On le retrouve dans un premier temps dans un état très désolant, pleurant l’absence de son maître Halsin. Après avoir sauvé Halsin du camp des gobelins et l’avoir ramené au bosquet, Ormn se remontera immédiatement le moral et se relèvera. Il est également techniquement une source inépuisable de fournitures pour le camp, car il laisse constamment tomber des poissons sur le sol.comme on le voit dans Lucrorpgsur YouTube, ce qui en fait peut-être l’un des PNJ les plus utiles si le joueur manque de nourriture ou de packs de fournitures.
Puisque Halsin est le maître d’Ormn, il est décevant que l’ours reste dans le bosquet au lieu d’aller camper avec lui après son recrutement. Si vous recrutez Halsyn puis attaquez Emerald Grove, Halsyn attaquera le joueur avec Ormn à ses côtés, soulevant la question de savoir pourquoi il ne peut pas aider Halsyn lorsque le druide est du côté du groupe. Ormn est l’un des personnages animaux de La porte de Baldur 3 il serait plus logique de devenir compagnon de camp.
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Sa Majesté le Chat
Un chat royal qui porte bien son nom
Sa Majesté est rencontrée dans Last Light Inn, et on peut dire sans se tromper que de nombreux joueurs sont tombés amoureux de lui. Il s’agit d’un chat Sphynx, mais du patch 3 au correctif 8, il avait un modèle à fourrure – notes de patch trouvées sur le site officiel. La porte de Baldur 3 le site a déclaré que Larian l’avait «rasé». Il est très royal et dédaigneux et permet uniquement au personnage du joueur de l’admirer plutôt que de le caresser. L’admirer gagnera l’approbation de tous les compagnons sauf Lae’zel. et gagnez deux points d’approbation de Shadowheart.
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Il exprime sa méfiance à l’égard d’Isobel et la traite de menteuse puisqu’elle lui a promis du lait mais ne le lui a jamais apporté. Il serait très utile que Sa Majesté devienne camarade de camp et voie ses murs s’effondrer. peut-être même recommencer à faire confiance à Isobel. Pour un chat, il a une personnalité très authentique, et de nombreux joueurs apprécieront certainement l’opportunité de le caresser correctement.
5
Alioramus cramoisi
Dinosaure incompris
Le Crimson est une autre créature trouvée dans le Cirque des Derniers Jours. Il semble également agressif au début et sortira de sa cage et attaquera le joueur pendant le combat avec le sosie s’il n’interagit pas avec lui. Si le joueur lui parle avant le combat, il apprendra qu’il meurt de faim au point de devenir fou. Si le joueur le nourrit, il ne quittera pas sa cage une fois ouverteet si le joueur brise les verrous de sa cage et le piège, il le remerciera de tout son cœur de l’avoir empêché de faire du mal à qui que ce soit.
Crimson considère le cirque comme sa famille et a un grand respect pour ses membres, car ils les ont élevés. La seule raison pour laquelle il est agressif au début est parce que les loups-garous ont refusé de le nourrir. et le tourmentait de faim. Bien qu’il soit peu probable qu’il veuille un jour quitter sa maison, refusant même de quitter sa petite cage, l’avoir comme allié en échange de l’aide du joueur serait une fin appropriée pour ce dinosaure étonnamment mignon.
4
Chat de Malte
Chat des rues familier
Malta est un chat trouvé derrière la tour de guet centrale de la ville basse. Quand on parle à parler aux animaux il raconte de manière dramatique toutes ses actions et celles du joueur. A en juger par sa voix et son apparence, il est probable qu’il s’est inspiré du Chat Botté. Malta est l’un des trois chats que les joueurs peuvent envoyer vivre avec Derrit Bonecloak si son mari décède au premier acte.
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Malte présente au joueur un test pour voir s’il mérite qu’il les rejoigne : s’il prend une décision trop hâtivement, il échouera. Cependant, à la grande déception de beaucoup, il ne rejoindra jamais réellement le joueur – s’il réussit le test, il lui dira simplement que leurs chemins se croiseront à nouveau bien plus tard, lorsqu’ils seront «prêts». Il ne donne jamais suite et cela ressemble à une occasion manquée pour lui d’apparaître plus tard dans le jeu après que le joueur ait accompli un grand exploit. Il existe un paramètre compagnon, mais il n’a jamais été utilisé.
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Chat Souris
Le chat cherche sa mère
Mouse est un autre chat de la ville basse qui parle un dialecte félin unique appelé Mriaer. Dans quelque chose qui ressemble à une version cassée de Common, il demandera à quiconque lui parle si c’est sa mère. Comme Malte, Mouse peut tenir compagnie à Derritt. Cependant, si le joueur ne le donne pas à Derrit, il peut lui dire qu’il est en fait sa mère, quel que soit le sexe avec lequel il joue. Il s’exclamera alors avec enthousiasme « MERMER », qui signifie « mère » en Mriaer. La souris suivra avec adoration le personnage qui a lancé la conversation, pensant que c’était sa mère.
La souris est le principal prétendant au titre d’animal qui mérite le plus de venir au camp. Il ne suit le groupe que tant qu’ils se trouvent dans un certain rayon, et cela semble cruel de lui dire que vous êtes sa mère et de le quitter ensuite pour la suite de votre aventure. L’un des premiers mods ajoutés au Mod Manager, introduit dans le patch 7, était celui qui vous permettait de l’amener au camp.où vous pourrez le caresser à l’infini.
2
Squire, le chien de Ketherick
Animal mort-vivant de Ketherick et Isobel
Le Squire est un chien ressemblant à un robot mort-vivant. Elle a été réanimée par Ketherick après sa mort avec Isobel.essayant de la protéger. Elle se trouve dans la chambre de Ketherick dans la Moonrise Tower – elle reconnaîtra le sortilège d’Isobel si le groupe a reçu Bénédiction de Sélune. Le joueur peut même caresser l’écuyer s’il n’est pas hostile au groupe. Une conversation avec elle révélera qu’elle n’est fidèle qu’à Ketheric, et non à sa cause ni à l’Absolu. Elle peut être convaincue de ne pas l’aider dans la bataille au sommet de la tour.
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Le groupe a peut-être initialement recruté Ketheric Torme pendant le développement du jeu, et le fait qu’il existe un moyen d’empêcher l’écuyer de participer à la bataille finale suggère que elle était censée venir au camp avec Ketherick après son arc de rédemption.. Cependant, puisque Larian a décidé d’exclure Ketherick des compagnons afin de se concentrer sur le reste du casting, l’implication de Squire aurait probablement été supprimée en même temps. Même sans Ketherick, épargner l’écuyer et la réunir avec Isobel aurait été une récompense appropriée pour ceux qui ont réussi à sauver l’écuyer, même si elle n’a plus de satisfaction après le combat.
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Gustav et Zola, «Chiens Courriers»
Ce qui se rapproche le plus de Scratch des frères et sœurs
En dehors des Sword Coast Couriers, les joueurs peuvent interagir avec Mar’hia, qui dirige la crèche. Elle demande à vérifier la présence de vers sur Scratch, mais il devient vite évident qu’elle a l’intention de l’emmener. Scratch était à l’origine l’un des chiens de livraison.et il suppliera le joueur de ne pas la laisser l’emmener, car elle est clairement abusive envers ses chiens et ses employés. Deux autres chiens, Gustav et Zola, peuvent être trouvés dans le chenil – les joueurs peuvent proposer de les acheter, mais Marchia ne sera pas d’accord.
Cinder et Gustav expriment leur soulagement et leur gratitude si le joueur parvient à convaincre Mar’hia de les laisser tranquilles. La fin serait bien plus satisfaisante si le joueur pouvait les accepter avec Scratch, puisqu’ils sont probablement ses plus proches parents. Il existe de nombreux personnages animaux dans le jeu. La porte de Baldur 3et avec autant d’excellents candidats, il est évident que deux animaux de compagnie ne suffisent pas.
Source: YouTube/Lukrorpg
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3 août 2023
- Développeur(s)
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Studios Larian