Les 10 meilleurs monstres classiques de D&D qui reviendront au PHB 2024

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Les 10 meilleurs monstres classiques de D&D qui reviendront au PHB 2024

Alors que le prochain 2024 Donjons et Dragons Manuel des monstres inclura la plupart des blocs de statistiques de créatures nouveaux et mis à jour, Manuel du joueur 2024 il y en a plusieurs des nôtres. La sélection du livre comprend quelques monstres classiques des éditions précédentes, chacun avec des changements mineurs ou majeurs dans la mécanique. Certains sont devenus plus dangereux, d’autres sont devenus plus durables et certains ont acquis des capacités complètement nouvelles.

La plupart des créatures incluses dans le livre source sont des bêtes.avec quelques morts-vivants, démons, célestes et aberrations ajoutés pour faire bonne mesure. En effet, tous les monstres de ce livre sont des variantes de blocs de statistiques qui peuvent être contrôlés par les joueurs eux-mêmes, soit sous forme d’invocations, de transformations de druide, soit en tant que créatures avec lesquelles le groupe se lie d’amitié. Bien que les mécanismes d’invocation de certains sorts aient complètement changé dans ce nouveau livre, de nombreuses options de classe pour les familiers et les formes sauvages restent, bien qu’avec de nouvelles capacités.

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Le retour du rat

Ce petit bonhomme illustre les changements qui sont arrivés à beaucoup de personnes que je connais

Au fil des années, de nombreux sorciers ont choisi les rats comme familiers, en raison de leur petite nature sans prétention et de leur odorat. Comme d’autres créatures avec un indice de défi de 0, comme un chat, une grenouille ou un corbeau, les rats n’ont pas de capacités de combat spéciales, mais peuvent fournir des formes créatives d’intelligence et d’assistance. Manger deux changements majeurs apportés au bloc de statistiques des rats, qui sont également présents pour de nombreuses autres petites bêtes.

Premièrement, le rat possède un nouveau trait appelé « agilité » qui les rend immunisés contre les attaques d’opportunité lorsqu’ils quittent la portée de l’ennemi. Cela n’a rien de grandiose, mais cela donne à l’animal une sensation plus distincte ; à titre de comparaison : les chats acquièrent une plus grande portée de saut, les corbeaux conservent la capacité de mimétisme, etc. Ces petits changements sont bons car ils rendent plus important le choix de l’animal que le joueur choisit comme compagnon.

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Un autre grand changement est arrivé à la plupart des bêtes de ce livre. suppression des caractéristiques du « sentiment aigu ». Ces animaux n’ont plus d’avantage sur certains types de contrôles de perception basés sur l’odorat, l’ouïe ou la vision. Beaucoup d’entre eux, y compris le rat, disposent désormais d’un modificateur de compétence de perception plus élevé pour remplacer cette fonctionnalité manquante. Mathématiquement, le test de perception moyen des rats sera désormais inférieur d’un ou deux points, mais bien sûr, ils peuvent obtenir un avantage par d’autres moyens.

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Le têtard de Slaad reçoit des améliorations mineures de ses statistiques

Un nouveau choix étrange pour certains sorciers

De nombreux joueurs ne savent peut-être pas ce qu’est un Slaad, mais ils étaient vraiment là D&D depuis le début des années 80. Ces créatures ressemblant à des grenouilles poussent à partir de têtards qui ressemblent à des vers grossiers et en colère et possèdent leur propre bloc de statistiques. PCB 2024 Avec Les démonistes ayant un pacte en chaîne peuvent désormais les choisir comme familiers. Avec un indice de difficulté de 1/8 et des statistiques assez faibles, on ne sait pas si quelqu’un le voudra, mais Slaad’s Tadpole a vu quelques changements dans ses statistiques de 5e édition.

Le têtard peut désormais creuser à une vitesse de dix pieds, ce qui le rend juste au dessus du blaireau derrière le poste d’une connaissance creuseuse. Il inflige également plus de dégâts avec sa morsure, infligeant en moyenne des dégâts supplémentaires considérables par attaque. Ce n’est peut-être pas le choix le plus puissant dont disposent les démonistes en tant que pacte en chaîne, mais c’est certainement un choix intéressant.

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Les sprites sont meilleurs que leur niveau de difficulté leur donne la possibilité de

Un certain nombre d’attaques uniques distinguent ces fées

Un autre nouveau choix pour le pacte des sorciers en chaîne est le sprite, une petite créature magique dotée de pouvoirs assez astucieux. Les sprites ont reçu plusieurs améliorations par rapport à leur forme précédente. Ceux-ci incluent plus de santé, plus de dégâts d’arme et une attaque qui peut désormais charmer les créatures. très facile. C’est un peu étrange qu’ils soient toujours considérés comme 1/4 de l’indice de difficulté même s’ils ont bien plus à faire.

Auparavant, les sprites de la 5e édition n’avaient que deux points de vie ; maintenant, ils sont cinq fois plus nombreux. Pas encore haut, mais certainement mieux. Leur attaque à l’épée est désormais associée à un dé de dégâts, au lieu d’infliger simplement un point de dégâts. Et leurs arcs, au lieu de cibles potentiellement empoisonnées, les charme désormais automatiquement pendant un tour. Cela s’ajoute au fait qu’ils conservent la capacité de vision cardiaque et d’invisibilité à volonté, ce qui les rend très utiles au combat et hors combat.

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Quasit revient comme un choix d’invocation chaotique

Les familiers Warlock ont ​​reçu des améliorations de statistiques

Quasit fut l’une des premières variantes des démonistes du pacte en chaîne, avec le diablotin et le pseudodragon. Tous les trois reviennent dans ce livre, même si aucun d’entre eux n’a particulièrement changé. La plus grande différence est Santé et résistance des diablotins et des quasits.

Auparavant, les deux avaient un nombre de points de vie assez faible, le quasit n’en avait que sept, mais maintenant chacun en a plus de vingt. D’un autre côté, les deux avaient une résistance aux dégâts non magiques de contondation, de perçage et de coupure, ce qu’ils n’ont plus maintenant. Le degré d’amélioration de leur durabilité varie d’un jeu à l’autre. Au-delà de cela, des options comme Quasit restent parmi les meilleures pour les Warlocks. capable de devenir invisible, de prendre la forme d’animaux ordinaires et d’attaquer avec des dégâts importants.

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La nouvelle araignée géante a ses avantages et ses inconvénients

Les animaux géants sont en meilleure santé, mais il y a un compromis à faire

Plusieurs animaux dans D&D il existe des variantes géantes avec des dégâts plus élevés et plus de santé. Nouveau GOUSSET a a rendu ces versions géantes des bêtes un peu plus menaçantes dans tous les domaines, certains obtenant plus de santé et d’autres obtenant de meilleurs bonus pour leurs attaques. Mais c’est certainement l’araignée géante qui a subi les changements les plus impressionnants. En particulier, deux de leurs actions uniques ont été mises à jour.

Leur morsure inflige des dégâts perçants une fois, avec une chance d’infliger des dégâts de poison si les créatures échouent à leur sauvegarde. Ce jet de sauvegarde a été supprimé, les dégâts de poison s’appliquent donc toujours. dans l’ensemble, la morsure devient plus mortelle. Leur toile nécessite toujours un jet de sauvegarde, même si sa difficulté est supérieure d’un point.

Cependant, ces araignées géantes auront probablement beaucoup plus de mal à emmêler qui que ce soit. L’ancien bloc de statistiques indiquait que l’araignée effectuait un jet d’attaque, retenant les créatures lorsqu’elle touchait. La créature ne pouvait effectuer le jet de sauvegarde que lors des tours suivants, en tant qu’action. Maintenant, la toile n’est qu’un jet de sauvegarde qui ne fait rien si la créature réussit initialement.

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Les squelettes constituent une grande menace dans l’armée des nécromanciens

Des statistiques plus élevées rendent cette invocation plus efficace

Les squelettes et les zombies sont le pain quotidien du nécromancien. En utilisant le sort de résurrection, ils peuvent éventuellement invoquer des armées de morts-vivants dans ces deux variantes. En général, les zombies sont plus efficaces en tant que troupes de première ligne, tandis que les squelettes sont plus efficaces pour battre en retraite et lancer des attaques à distance.

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Dans l’ensemble, les squelettes pourraient être une meilleure option. C’est parce que les zombies ont reçu un effet de santé négatif pendant qu’ils les squelettes ont reçu un bonus à leur modificateur d’agilité. Cela a augmenté leur classe d’armure et les dégâts qu’ils infligent avec leur arc et leur épée courte, et ils peuvent désormais servir en première ligne aussi bien qu’un zombie.

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Les chevaux fonctionnent un peu différemment maintenant

De nouveaux véhicules pour de nouvelles règles

Manger trois types de chevaux pouvant servir de montures: chevaux de selle, chevaux de trait et chevaux de guerre. Tous les trois reçoivent des statistiques mises à jour dans le nouveau GOUSSETbien qu’aucun d’entre eux ne soit très différent de la façon dont ils fonctionnaient auparavant. Comme toujours, les chevaux d’équitation sont l’option la plus rapide, les chevaux de trait sont les plus résistants et les chevaux de guerre peuvent infliger le plus de dégâts avec leurs attaques.

La seule différence est dans quelle mesure chacune de ces options s’acquitte mieux que d’autres des tâches qui lui sont assignées. Les camions lourds sont désormais objectivement pires, ils ont moins de santé et de dégâts. Monter à cheval demande plus d’attention, ils ont aussi moins de santé, mais aussi une plus grande agilité, qui reflète leur vitesse et leurs réflexes. Le Warhorse reste techniquement la plus puissante des trois options en combat, même si ses dégâts ont été réduits. En général, ces chevaux sont un peu moins distincts qu’ils ne l’étaient autrefois.

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Les loups terribles se sentent plus négligés au combat

Faible défense, attaque plus élevée

Alors que la plupart des bêtes de ce livret de règles ont un total de points de vie plus élevé qu’auparavant, le loup terrible va dans la direction opposée. Cela aurait pu être nécessaire pour l’équilibre, étant donné la puissance du loup géant de la 5e édition précédente au combat aux premiers niveaux. Ce nouveau bloc de statistiques réduit légèrement leur défense.ce qui les rend plus faciles à vaincre lors des combats.

Mais il y a eu un changement important dans l’attaque du terrible loup. Désormais, lorsqu’il attaque une créature et l’attaque, cette créature est automatiquement renversée. Auparavant, cela nécessitait un jet de sauvegarde de la part de la créature affectée, mais désormais, il suffit d’un coup. Les créatures ont un avantage lorsqu’elles effectuent des attaques au corps à corps contre des cibles à terre. font de cette bête un excellent outil pour préparer le reste du groupe afin d’augmenter les chances d’être touché. Ce n’est peut-être plus le tank qu’il était autrefois, mais le Dire Wolf a toujours sa place dans l’arsenal du Moon Druid.

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Les requins de récif peuvent désormais se déplacer sur terre

Très lentement et pas pour longtemps, mais ils peuvent

Les requins de récif sont un choix courant pour les druides lunaires à la recherche d’une transformation capable de combattre sous l’eau. Les druides ne pouvaient pas prendre la forme d’une vie marine jusqu’à ce que les niveaux ultérieurs soient supprimés.facilitant l’accès au requin de récif. Il subit un peu plus de dégâts de morsure, mais le changement le plus comique vient de sa nouvelle vitesse de marche.

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La plupart des créatures sous-marines non amphibies de la 5e édition avaient une vitesse de marche de 0 pied, ce qui signifie qu’elles ne pouvaient pas du tout se déplacer sur terre. Le requin de récif était comme ça, mais d’une manière ou d’une autre, au cours des dernières années, il avait développé la capacité de se déplacer très lentement sur terre. Sa vitesse de marche est maintenant de cinq pieds. en plus de la vitesse de nage. C’est probablement juste pour montrer comment un requin peut se déplacer sur terre sur de courtes distances, mais vous pouvez également imaginer ces nouveaux requins ayant de très petites pattes pour marcher vers des adversaires terrestres.

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Leo a un nouveau mouvement inspiré du look des joueurs

Le manuel du joueur 2024 inclut Leonin (In Spirit)

Le film présente également des animaux grands et dangereux tels que des lions, des tigres et des ours. Manuel du joueur 2024. Leurs statistiques restent pratiquement inchangées, du moins en termes de santé et de dégâts. Le lion en particulier possède une nouvelle capacité qu’il peut utiliser pour effrayer sa proie.. Mécaniquement, cela est presque identique à la capacité d’espèce dont disposait Léonin dans les livres précédents.

La capacité de rugissement permet aux lions d’effrayer les créatures proches pendant un tour si elles échouent à leur jet de sauvegarde. C’est simple mais efficace et c’est une bonne fonctionnalité pour des bêtes qui influencent le champ de bataille en faisant plus que simplement attaquer. Certains pourraient dire que les capacités de Léonine ont été inspirées par des lions réels, et c’est vrai. Mais c’est formidable de voir un véritable animal s’attaquer à cette fonctionnalité terrifiante.

Dans l’ensemble, ces blocs de statistiques de créature mis à jour reflètent les modifications de règles apportées dans Donjons et Dragons en général. Il existe plusieurs options pour différencier les différentes créatures, et l’équilibre de la santé et des dégâts a également été ajusté. Lorsque le nouveau Manuel des Monstres sortira enfin plus tard cette année, nous saurons si ces changements affecteront également les créatures que des groupes de joueurs sont susceptibles de combattre.

Source: D&D/YouTube, 2, 3

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