Effet de masse propose plusieurs jeux, et chaque jeu comprend de nombreuses options de dialogue différentes qui modifient les lignes prononcées par le commandant Shepard, son équipe et les PNJ de l'univers. Alors que de nombreuses lignes de dialogue sont adaptées à la situation et ne ressortent pas suffisamment pour être réfléchies une fois le moment passé, d'autres finissent par être citées par les joueurs même des années après avoir terminé le jeu. Avec autant de dialogues inclus dans un épisode, il est tout à fait naturel que certaines lignes soient devenues emblématiques au sein de la communauté.
Dans chaque jeu de la trilogie, Shepard affronte différents méchants, mais les principaux ennemis sont les Faucheurs. Cela crée un ton sérieux qui mène à des lignes assez déchirantes qui laissent à l'équipage un sentiment sombre. Cependant, il y a aussi des lignes inattendues et amusantes, en particulier avec une intrigue lourde qui se cache en arrière-plan, ce qui les rend emblématiques et citables longtemps après le générique.
10
« Est-ce que vous appelez et faites votre rapport juste pour nous interrompre à nouveau ?
Conseil de la Citadelle
Les conseils sont ennuyeux dans le meilleur des cas. tout au long de Effet de masse trilogie. Shepard fait de son mieux pour convaincre le Conseil que Saren et les Faucheurs constituent une menace pour la galaxie, même si Saren semble toujours jouer le rôle d'un homme illusoire respecté et qu'il n'y a aucune preuve de l'existence des Faucheurs. Malheureusement, le Conseil refuse de croire Shepard, et tout ce qu'il offre est le pouvoir de l'Homme Illusoire.
Ainsi, lorsque Shepard a la possibilité de raccrocher au Conseil lorsqu'il tente de contacter le Normandy, il est difficile de ne pas choisir cette option. De plus, à un moment donné du premier jeu, Shepard a la possibilité de rappeler le Conseil pour raccrocher une seconde fois, ce qui amène l'un des membres du Conseil à demander si c'est un jeu et Shepard appelle pour leur dire de raccrocher. au milieu d'une conversation.
9
«Ambulance. Induction. Port».
Tali
Être Quarien en Effet de masseTali doit porter une combinaison spéciale pour éviter de tomber gravement malade, car sa race est habituée à un environnement très propre. En conséquence, ils peuvent tomber malades dès la moindre exposition à la maladie. Si les combinaisons qu’ils portent aident à prévenir les maladies, elles présentent également plusieurs inconvénients qui peuvent rendre difficile l’accomplissement des tâches quotidiennes.
Avec un travail aussi stressant que vaincre les Faucheurs, il n'est pas surprenant que l'équipage du Normandy veuille prendre un verre ou deux ensemble pour se détendre. À cause du costume de Tali, elle est obligée d'utiliser ce qu'elle prétend être un port d'induction d'urgence pour boire sans retirer sa visière et s'exposer à des maladies potentielles. Au revoir ses copains de beuverie disent que c'est juste une pailleTali, qui n'est pas complètement sobre, répète que la paille est une porte d'entrée de secours.
8
«Vous ne pouvez pas contourner la bureaucratie, Shepard.»
Gianna
Les bureaucrates constituent la deuxième plus grande menace pour la galaxie après les Faucheurs. Effet de masse. Ils n'attaquent activement aucune espèce dans la galaxie et ne provoquent pas de destruction comme les Faucheurs, mais ils bloquent les efforts que Shepard essaie de faire pour préparer et protéger la galaxie. En conséquence, il est clair que Shepard veut faire les choses à sa manière, même si cela signifie enfreindre le protocole approprié.
Shepard pourrait essayer d'utiliser la force pour atteindre ses objectifs sur Noveria, mais Jannah, la secrétaire de la planète, informe Shepard que la bureaucratie ne peut être surmontée. Cependant, Shepard répond simplement : «Je peux te battre assez fort», ce qui caractérise assez bien leur personnalité. Honnêtement, Shepard se bat beaucoup et leur vie serait beaucoup plus facile s'ils pouvaient éliminer la bureaucratie.
7
« Est-ce que cette équipe a une âme ?
Légion
Les Quariens et les Geth ont une histoire complexe et servent à montrer les problèmes qui surviennent lorsque la vie organique et artificielle tente de coexister. Au moins, ils montrent un résultat qui pourrait se produire si la peur l'emporte sur l'utilité perçue d'une forme de vie artificielle ça commence à montrer trop de sentiments. Bien qu’il ne s’agisse que d’un exemple, cela montre que l’incertitude quant à la manière dont la vie artificielle et organique pourrait fonctionner ensemble n’est pas un problème nouveau pour la Voie lactée.
Après avoir passé pas mal de temps à tuer les Geth, étant donné qu'ils faisaient partie des principaux alliés de Saren, Shepard retrouve Legion, un Geth qui ne prend pas les mêmes ordres que les autres. Au lieu de cela, il veut rejoindre Shepard et travailler pour un avenir meilleur, tout en admettant qu'il ne prend pas personnellement la haine de Tali à son égard. Alors quand Legion demande s'il a une âme, c’est à la fois inattendu et déchirant.parce que cela montre la profondeur de ses sentiments.
6
«Vous existez parce que nous le permettons, et vous mourrez parce que nous l'exigeons.»
Souverain
Souverain en Effet de masse 1 est la première rencontre de Reaper Shepard. Au début, on pense que «Sovereign» est simplement le nom du navire de Saren et qu'il s'agit d'un navire Reaper, puisque Pour le moment, on ne sait presque rien des Faucheursy compris à quoi ils ressemblent. Alors que Shepard et son équipe en apprennent davantage sur la chute des Faucheurs et des Prothéens, notamment sur la manière dont ils sont connectés, l'équipe se rend compte que le Souverain n'est pas un vaisseau, mais un véritable Faucheur.
Shepard et leur groupe sont capables de parler directement à Sovereign à un moment donné, et au début ils croient qu'il s'agit de VI. Cependant, il devient clair que le Souverain est plus que ce qu'ils auraient pu imaginer, et son existence est une réalisation terrifiante de ce que sont les Faucheurs et de ce que cela signifierait s'ils attaquaient la Voie Lactée. C'est une première impression puissante.et les paroles du Souverain selon lesquelles les Faucheurs contrôlent l'existence et la mort de la vie organique sont effrayantes.
5
«Je ne sais pas quoi faire de Gray»
Garrus
Effet de masse 2 c'est un changement par rapport au style et au ton du premier jeu. C'est en partie parce que Shepard et son équipe connaissent les Faucheurs et ce qui est en jeu, mais aussi parce que le but du jeu est de rassembler des alliés, de gagner leur confiance et de survivre à la mission suicide. Ainsi, tout en gagnant la confiance et la fidélité de l'équipe de Shepard, ils en apprennent également davantage sur chaque membre de leur équipe, ce qui donne lieu à des échanges émotionnels.
À la fin de chaque mission de fidélité, il existe une option Renegade et Paragon, qui détermine comment ce coéquipier évaluera la situation à l'avenir. La mission de Garrus est son désir de se venger de quelqu'un qui lui a fait du tort, et Shepard peut lui permettre de se venger ou le convaincre d'abandonner cette rancune. Si la dernière option est sélectionnée, alors Garrus admet qu'il est plus facile de voir le monde en noir et blancet qu'il ne sait pas quoi faire du gris.
4
«Légion, la réponse à votre question était oui.»
Tali
Cette citation se rapporte à la question de la Légion de savoir s'il a une âme. cela apporte une conclusion douce-amère au conflit qui dure depuis des siècles entre les Geth et les Quariens.. Ce conflit a commencé parce que les Quariens craignaient que les Geth qu'ils créaient fassent preuve de trop d'intelligence, puisque ce n'était pas leur intention lors de leur création. Bien qu'ils aient décidé de détruire les Geth, les Geth ont riposté et ont presque anéanti les Quariens, les survivants quittant la planète pour former la flotte migrante.
Si Shepard peut apporter la paix entre les Quariens et les Geth pendant «Priorité : Rannoch« Legion est toujours en train de mourir, se sacrifiant pour supprimer le code Reaper du reste des Geth. Pendant qu'il est désactivé, Tali lui dit qu'il a une âme.ce qui lui fait monter les larmes aux yeux après avoir été témoin de son hostilité à son égard. Cela montre également que la victoire nécessite souvent des sacrifices.
3
«Bien joué. Je suis fier de toi»
Anderson
Tout au long de la trilogie, Anderson agit comme une figure paternelle pour Shepard, les encourageant souvent et les soutenant dans leurs missions de la manière qu'il juge la meilleure. Bien qu'Anderson n'apparaisse pas aussi souvent que les coéquipiers de Shepard, il laisse une impression durable et il est clair que il se soucie vraiment de Shepard et de la galaxie en général. Assis à côté de lui à la fin Effet de masse 3l'anticipation de vaincre les Faucheurs maintenant qu'ils croient avoir utilisé le Creuset est un moment émouvant.
À la fin de leur voyage, battus et croyant leur rôle rempli, Shepard et Anderson ont l'occasion de discuter pendant qu'ils se reposent. À ce stade, Anderson déclare qu'il est fier de Shepard et pense qu'ils ont réussi ce voyage. C'est touchant, mais c'est aussi agréable d'entendre parler de la fin d'une guerre dévastatrice qui a laissé Shepard face à des obstacles insurmontables à plusieurs reprises.
2
«Il est temps pour moi de partir»
Shepard
Ce n’est pas une citation émotionnelle, mais c’est certainement l’une des plus emblématiques de la série. le plus utile dans la vie de tous les jours. Tout au long de la trilogie, Shepard s'engage dans de nombreuses conversations, mais toutes ne sont pas utiles pour mener à bien la mission. De plus, lorsque l’on parle aux PNJ, il n’y a souvent que quelques options avant que Shepard n’ait le seul choix de s’excuser et de mettre fin à la conversation.
Malheureusement, Shepard n'est pas socialement doué. Ainsi, leur manière standard de terminer une conversation s'avère simple et assez amusante du point de vue du joueur. L'homme qui est le meilleur espoir de l'humanité termine la conversation par ces mots : «Je dois y aller«, et est parti sans attendre de réponse. C'est tellement embarrassant, mais c'est devenu une citation immédiatement reconnaissable parmi POUR MOI communauté.
1
« Ce doit être moi. Quelqu'un d'autre s'est peut-être trompé.»
Mordin
Mordin est l'incarnation d'un scientifique salarien, ainsi que d'un personnage qui montre rarement ses émotions. Au lieu de, il se consacre à son travail et fait ce qu'il pense être justeessayant d'utiliser ses talents pour aider Shepard et la galaxie autant que possible. Cependant, il estime avoir commis une erreur en ce qui concerne le Génophage, ce qui signifie qu'il souhaite corriger son erreur.
Bien sûr, Mordin est capable de créer un remède contre le Génophage et un moyen de l'utiliser, mais la visite de l'équipage à Tuchanka ne se déroule pas comme prévu. Si Mordin a besoin de suffisamment de temps pour mener à bien sa guérison, cela signifie qu'il restera et sacrifiera sa vie pendant que le bâtiment s'effondre autour de lui. Fidèle à sa morale, il force Shepard et les autres à le quitter, disant que c'est lui qui doit mettre en œuvre le remède puisque quelqu'un d'autre pourrait avoir tort. Donc, il termine sa dernière tâche avec le sourirechante sa chanson et brise le cœur des joueurs.
Effet de masse combine habilement les moments humoristiques avec le caractère poignant des intrigues lourdes de la série. Le résultat est une myriade de répliques mémorables pour les joueurs et pouvant susciter une réaction émotionnelle en fonction de la scène dans laquelle elles sont interprétées. Le dialogue n'est qu'un des nombreux éléments qui font Effet de masse un voyage qui vaut la peine d'être entrepris.