Les 10 décisions les plus importantes de Dragon Age : The Veilguard

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Les 10 décisions les plus importantes de Dragon Age : The Veilguard

Dragon Age : Gardien du Voile regorge de décisions difficiles qui peuvent avoir un impact sur l’ensemble de votre partie, tout comme certains autres RPG de BioWare. Relations fragiles et accent mis sur le choix individuel aider ou détruire le monde autour de Rook fait réfléchir de nombreux joueurs. Les conséquences des actions du joueur auparavant étaient plus impliquées dans L’Âge du Dragon franchise, comme dans les jeux précédents, leurs décisions ont dans certains cas été reportées au jeu suivant et ont affecté l’histoire globale depuis le début de la partie.

Il existe de nombreuses options dans Dragon Age : Gardien du Voile qui encouragent les joueurs non seulement à prendre des décisions concernant les relations amoureuses ou d’autres interactions avec des compagnons, mais aussi à sauver des villes et d’autres personnes. La plus grande attraction Dragon Age : Gardien du Voile le souci du détail que nécessite ce choixcar parfois un simple « oui » ou « non » peut détruire une relation naissante ou une métropole entière.

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Démolition de statues : Neave ou Harding

L’une des premières décisions importantes que les joueurs doivent prendre

A propos du choix de soutenir ou d’aller à l’encontre du plan de Varric, ayez une conversation sincère avec Solas, les joueurs ont la possibilité de demander à Harding ou à Neave de les aider avec une distraction majeure pour arrêter le rituel.. C’est l’une des premières décisions importantes que prennent les joueurs Dragon Age : Gardien du Voiledonnant à cela une importance particulière pour les décisions ultérieures. En choisissant l’un des compagnons pour rejoindre Rook, ils aident à faire tomber les statues dans le terrain rituel pour interrompre la tentative de Solas de fermer le Voile.

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Les conséquences de ce choix sont l’apparition de compagnons plutôt qu’un changement radical de l’intrigue, puisque celui que les joueurs choisiront aura une cicatrice permanente jusqu’à la fin du passage. En plus de la cicatrice, Neve ou Harding seront contraints de se retirer de la prochaine mission en raison de leurs blessures, selon le choix du joueur.

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Que faire avec le maire Julius

Cela peut affecter les relations des joueurs avec leurs camarades.

Le sort du maire Julius devient un point de discorde dans le jeu, car le chef de D’Metha’s Crossing est responsable de la destruction du village et de la mort de deux sauteurs de voile. Les joueurs ont trois options: Sauvez le maire Julius du Fléau, laissez-le subir les conséquences de ses actes, ou exilez-le si Rook rejoint les Grey Wardens.

Ce choix n’affecte pas la fin du jeu, mais peut grandement affecter les relations des joueurs avec leurs compagnons.

Ce choix n’affecte pas la fin du jeu.mais cela peut grandement affecter les relations des joueurs avec leurs camarades. Pour ceux qui espèrent faire l’amour avec Bellara ou Harding, le quitter est le meilleur résultat et débloque une quête supplémentaire. En revanche, son expulsion reçoit la plus grande approbation de Niv.

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Combattez le premier gardien avec des mots ou des poings

Cela peut affecter la façon dont le premier Gardien apparaît dans les quêtes suivantes.

Le Premier Gardien présente un petit problème. pour Rook et ses compagnons, car le PNJ déraisonnable incite le groupe à envisager enfin de lui parler avec des mots ou des poings. Ici, les joueurs ont deux options : soit éliminer le premier gardien, soit essayer de lui parler à nouveau. Ce choix devient disponible après avoir atteint la War Room dans la quête principale «Siège de Weishaupt».

Bien que la violence ne soit pas toujours la meilleure option, frapper le Premier Gardien améliore considérablement les relations de Rook avec cinq personnages romantiques, au lieu de ne profiter qu’à deux et de perdre cette affection avec les autres lorsqu’il décide de raisonner le Gardien. Ce choix est également détermine si le Premier Gardien s’avère sain d’esprit ou fou dans une quête ultérieure..

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Principale distraction : Harding ou Darwin

Les joueurs décident de laisser Harding ou Davrin diriger le groupe

L’une des options les plus importantes pour Dragon Age : Gardien du Voile se produit après que Rook et son groupe aient retrouvé l’un des dieux elfes, Gilan’nain. Dans la quête « L’Île des Dieux » les joueurs décident de laisser Harding ou Davrin diriger le groupe cela distrait les forces de Gilannain tandis que le reste du groupe les affronte de front.

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Malheureusement, ce choix particulier ramène le penchant de BioWare à obliger les joueurs à choisir lequel de leurs personnages préférés sacrifier après une noble bataille. Malgré ce que les joueurs peuvent espérer, tout personnage que Rook choisit pour servir de distraction mourra..

Harding et Davrin ont accompli avec succès leur mission et ont permis à Rook et aux autres de gagner du temps pour affronter le dieu.mais selon le choix des joueurs, ils finiront par succomber aux assauts. Toute personne qui meurt sera naturellement indisponible pour le reste du jeu et incapable de nouer des relations amoureuses, alors gardez ce fait à l’esprit si Harding s’avère avoir un faible dans le cœur de Rook.

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Harding glorifiant la colère du Titan

Ce choix intervient dans le cadre de la quête « Cœur du Titan ».

Dans la quête finale du compagnon de Harding : La Main doit choisir si Harding acceptera la colère des Titans ou se souviendra de qui elle est.. Ce choix se produit dans le cadre de la quête Cœur du Titan, et bien qu’il n’affecte pas la fin du jeu, il fournit des récompenses utiles en fonction du chemin que Rook encourage Harding à suivre. Harding propose une incroyable série de quêtes compagnon qui permet aux joueurs de voir quel genre de personne elle est et à quoi ressemblera l’avenir des nains grâce à ses contributions.

Bien que ce choix n’affecte pas la fin du jeu ni les relations, les joueurs reçoivent un ensemble d’armures légendaires et la compétence Veilguard pour Harding selon qu’ils acceptent la colère ou l’aident à la surmonter. L’ensemble d’armure légendaire Inquisitorial Spotter peut être plus utile que l’ensemble d’armure Titan’s Revenge, qui convient mieux aux constructions axées sur le saignement.

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La Liche Emmrich ou le Retour de Manfred

Aucune des options n’affecte directement la fin du jeu.

C’est l’une des séries de quêtes compagnons les plus intéressantes. Rook a le choix : encourager Emmrich à devenir une liche ou ressusciter Manfred.un squelette utile au Manoir Blackthorne. Ce choix est disponible à la fin de la quête compagnon d’Emmrich «Sacrifice des âmes», mais aucune des deux options n’affecte directement la fin du jeu.

Dans cette quête assez longue, Rook et Emmrich se déplacent dans le domaine, aidant Manfred, jusqu’à ce qu’ils combattent Hesenkoss, une liche osseuse géante. Emmrich a le choix : soit faire revivre Manfred, soit devenir une liche. et honorer Manfred en gardant sa mémoire vivante.

En fonction du choix du groupe, ils recevront soit l’armure légendaire des restes de liche et la compétence Caresse de la mort, soit l’ensemble d’armures Robes graveniennes et la compétence Étreinte de vie. Les récompenses pour Lich et Death’s Caress sont plus simples dans leur utilité. en combat, les joueurs doivent donc prendre en compte tous les dégâts infligés avant de choisir d’utiliser une liche.

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Supprimer des protections : Niv ou Bellara

Une chance de choisir qui fera le sale boulot

Contrairement à la partie précédente des décisions « L’Île des Dieux », qui affectent la fin de chaque partie, supprimer des balises pendant une quête donne aux joueurs la possibilité d’envoyer Neva ou Bellar faire le sale boulot. Ce choix nécessite plus de planification stratégique, puisque celui qui sera envoyé ne sera pas disponible pour la prochaine mission. Bien que n’importe quel compagnon puisse être envoyé, il est recommandé d’envoyer ceux qui ont une expérience magique.

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C’est la décision finale Rend l’un des deux compagnons spécialisés en magie disponibles pendant la quête «Le dernier pari».ce qui nécessite une certaine stratégie pour garantir que le parti couvre toutes les bases. Quant à Neve et Bellara, celui que Rook choisira n’approuvera pas, alors considérez le statut de chaque relation.

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Devenez le nouvel Archonte : Mavaris ou Dorian

Guider l’avenir

Comme certains précédents L’Âge du Dragon dossiers de franchise, Gardien du Voile permet aux joueurs de choisir qui deviendra le nouvel Archonte. La résolution dépend si le joueur choisit de sauvegarder Minrathos ou Trévise, mais il est facile de la rater si les joueurs ne l’ont pas configurée. Il y a une illusion de choix qui peut être trouvée avant cela, mais elle se perd en même temps que le choix qui est présent plus tard chez Loukanis.

Cette sélection modifie les diapositives de fin qui peuvent être trouvées après les cinématiques de fin du jeu, et basé uniquement sur celui que le joueur pense être le mieux adapté au poste d’Archonte. C’est l’une des options les plus intéressantes que vous puissiez proposer car elle imite directement les installations précédentes. L’Âge du Dragon franchise.

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Combattez, trompez ou sauvez Solas

L’une des décisions les plus importantes que vous puissiez prendre tout au long du jeu

La fin de Solas mène au Voile, malgré les tentatives de Rook pour le sauver, mais les trois options proposées à Rook à ce stade affectent directement la fin du jeu. Comme l’une des décisions les plus importantes que vous puissiez prendre pendant Dragon Age : Gardien du Voile, Le sort de Solas est entre les mains de Rook.

Dans des circonstances normales, les joueurs n’auront que deux options disponibles, mais s’ils ont récupéré l’Essence de Mythal à tout moment du jeu, un troisième choix apparaît. lors des quêtes «The Dread Wolf Rises» après avoir vaincu le boss final. Bien que Solas soit lié au Voile quoi qu’il arrive, les joueurs ont la possibilité de le combattre directement, de le tromper avec une fausse dague de lyrium ou d’offrir l’Essence de Mythal pour le sauver.

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Le groupe vit dans les trois scénarios à moins que la fin alternative ne soit activée. cela sacrifie tous les compagnons et la tour. Si les joueurs déplacent leur sélection de Dragon Age : InquisitionIl existe une fin alternative dans laquelle l’Inquisiteur rejoint Solas alors qu’il est entraîné dans le Voile et partage un moment intime avant de dire au revoir à Rook et au reste de ses compagnons.

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Sauver Minrathos ou Trévise

Le résultat de ce choix affecte directement la fin de la partie.

Peut-être la décision la plus importante qui sera prise en Dragon Age : Gardien du Voile, Les joueurs ont le choix : sauver Minrathos ou Trévise. Le résultat de ce choix affecte directement la fin du jeu et supprime également complètement les options de quêtes secondaires, réduit la force de la faction et aggrave les relations avec les camarades.

Le résultat de ce choix affecte directement la fin du jeu et supprime également complètement les options de quêtes secondaires, réduit la force de la faction et aggrave les relations avec les camarades.

Ce choix est disponible après avoir terminé la quête « Le meilleur ami d’un gardien » et peut nécessiter plus qu’un simple coup d’œil pour prendre une décision. Quelle que soit la ville qui résiste au Fléau sans l’aide de la Tour, elle devient inaccessible.mais chacun permet également au joueur de débloquer diverses quêtes et relations avec les Antivan Ravens et Shadow Dragons.

Les joueurs qui choisissent Minrathos, un meilleur choix, améliorent considérablement leurs relations avec Nev et Shadow Dragons tout en facilitant l’obtention de la meilleure fin. A l’inverse, si Trévise est sauvée, Lukanis et les Antivan Ravens seront reconnaissants, mais dans ce cas, il est plus difficile d’obtenir la meilleure fin. Dragon Age : Gardien du Voile.

Source: L’Âge du Dragon/YouTube

Systèmes


Meilleure note des critiques :
81/100

Libéré

31 octobre 2024

Développeur(s)

BioWare

Editeur(s)

Art électronique

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