Le plus grand changement arrive La civilisation de Sid Meier 7 est une mécanique de jeu d’Ages. Civilisation 7 aura trois périodes différentes dans lesquelles jouer, les civilisations pouvant évoluer et changer dans des campagnes multi-âges, ou les gens pouvant profiter du jeu avec une seule époque dans une session plus courte. Chaque époque propose des civilisations spécifiques, avec leurs propres aspects uniques. Le premier de tous les siècles est l’ère de l’Antiquité, avec le niveau de progrès technologique le plus bas et se concentrant sur la formation des premiers centres de civilisation.
L’âge, bien sûr Civilisation 7Le plus gros changement est une mise à jour de la structure mécanique de base du jeu, de longue date. Cela permettra un style de jeu plus accessible et, dans les jeux multi-âges, les joueurs pourront toujours perpétuer le long héritage de leurs empires. A l’heure où nous rédigeons ces lignes, dix civilisations de l’Antiquité sont annoncées. Nous vivons une époque où des groupes de personnes commencent tout juste à se rassembler pour former de nouvelles communautés urbaines et où les dirigeants intensifient pour la première fois leurs efforts pour transformer ces sociétés en civilisation.
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Les Aksumites étaient les riches commerçants d’Afrique
Capacité unique : Royaume des ressources naturelles.
Dans le monde réel, la civilisation aksumite était à l’origine située sur la côte africaine de la mer Rouge, même si dans sa nouvelle version, elle pourrait exister n’importe où. Civilisation 7. Ce n’est peut-être pas très connu de nos jours, mais dans les temps anciens, Axoum était l’une des quatre principales puissances mondiales. Leurs marchands et leurs routes commerciales délimitaient le territoire. Donc dans le jeu Les principaux attributs d’Axoum sont culturels et économiques, avec la capacité unique « Royaume de la richesse naturelle » offrant des quantités accrues d’or sur les ressources..
Le Miracle correspondant d’Axoum est la Grande Stèle, qui produit de l’or chaque fois qu’un Miracle est accompli dans la ville, y compris la Grande Stèle. De plus, les habitants d’Axoum disposent d’une unité civile unique – Tankwa. Le Tankwa est un navire marchand spécial qui ne peut pas être pillé et qui augmente l’éventail des routes commerciales.
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L’Egypte est légendaire pour ses monuments et ses richesses
Capacité unique : Dons d’Osiris.
La civilisation égyptienne est souvent évoquée, même de nos jours. L’Égypte ancienne et sa situation sur le Nil ont donné naissance à des histoires, des légendes, des miracles et bien plus encore qui ont véritablement influencé le monde à venir. DANS Civilisation 7il a la chance de le faire encore et encore. Comme Axum, Les attributs de l’Égypte sont culturels et économiques, et ils incluent la capacité unique « Cadeaux d’Osiris ».. Cette capacité permet à l’Égypte d’augmenter la production de n’importe quelle rivière navigable.
Comme on peut s’y attendre, la merveille de l’Égypte, ce sont les pyramides. Construire des pyramides augmente l’or et la production sur certaines tuiles rivière de la ville dans laquelle se trouvent les pyramides. Il doit être placé sur une tuile désert adjacente à une tuile rivière navigable.
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La Grèce a une armée spartiate et des renseignements d’Athènes
Capacité unique : Démocratie.
Civilisation 7La Grèce a ses origines dans les cités-États de Hellas, qui comprenaient à la fois la puissance militaire de Sparte et l’approche philosophique et intellectuelle d’Athènes, avec l’ajout d’une petite quantité de richesse de Corinthe. Bien que dans le monde réel, ils aient finalement été absorbés par l’Empire romain, dans ce jeu, la Grèce peut fièrement lutter contre Rome et peut-être avoir une chance de changer l’histoire.
En raison de l’influence des Grecs sur la démocratie, La civilisation possède une capacité unique « Démocratie », qui augmente son influence sur le Palais à chaque tour.. Leur société s’appuie également sur les attributs du pouvoir culturel et diplomatique et peut acquérir une culture supplémentaire grâce à leur merveille associée, l’Oracle. Compte tenu de son bagage philosophique, la Grèce pourrait créer l’un des nombreux Logios, qui sont des divisions scientifiques uniques. Parmi eux figurent Platon, Aristote, Socrate et d’autres.
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La Chine Han était la plus grande dynastie ancienne de Chine.
Capacité unique : neuf provinces.
Les Han étaient un peuple doté d’une forte puissance militaire, possédant des chars et de l’infanterie, ainsi que des philosophies scientifiques telles que le confucianisme. L’innovation, la science et le pouvoir diplomatique régnaient sous la dynastie Han et sont représentés de différentes manières dans le jeu. Avec des caractéristiques clés à tendance diplomatique et scientifique, Han China débloque très tôt une mise à niveau unique de la Grande Muraille. La Grande Muraille ajoute de la culture et augmente le bonheur, tout en augmentant la puissance de combat des unités présentes sur la tuile.
Leur capacité Neuf Provinces contribue à la croissance précoce de la population, fournissant une population supplémentaire lors du premier événement de croissance de la ville. La civilisation comprend également l’unité militaire spéciale Chu-Ko-Nu, qui est une unité à distance dotée d’une défense accrue, et le palais de Weiyang comme merveille associée. Cette merveille de construction ajoute un impact significatif.
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L’empire khmer a modelé un paradis hindou-bouddhiste
Capacité unique : Xekam Chamnon.
L’empire khmer, également connu sous le nom de Cambodge, était situé près de ce qui est aujourd’hui le Cambodge, en Asie du Sud-Est. Sa civilisation exploitait le pouvoir de l’eau, utilisant les rivières et les inondations à son avantage. Ainsi, dans Civilisation 7Le khmer comprend une capacité unique, « Xekam Chamnon », grâce auquel les zones urbaines situées sur les tuiles rivières peuvent toujours produire des ressources à partir de cette tuile. même après sa construction.
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Avec les attributs clés de l’expansionnisme et de la science, la civilisation khmère met l’accent sur les améliorations et la rapidité des mouvements. Leur infrastructure unique comprend une amélioration du Baray qui ajoute plus de nourriture à toutes les plaines inondables. Encore plus de bonheur est augmenté par la merveille associée, Angkor Wat, qui ajoute du bonheur et augmente le nombre de spécialistes dans cette ville.
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Maurya India présente la diversité culturelle au sein de son empire
Capacité unique : Dhamma Lipi.
Les habitants de la civilisation Mauryan étaient culturellement diversifiés et ouverts d’esprit, mais souffraient de guerres constantes à leurs portes. Pour cette raison, dans le jeu, ils incluez des attributs du militarisme et de la science dans votre description.. Maurya India inclut la capacité unique « Dhamma Lipi », qui vous permet de sélectionner un Panthéon supplémentaire après avoir débloqué le Mysticisme.
Utile en début de partie : Les Mauryas ont une unité de colons unique appelée Nagarika, qui ajoute du bonheur à la mairie. En tant que civilisation pouvant connaître de nombreuses batailles pouvant réduire le niveau de bonheur, le miracle qui lui est associé est le Sanchi Stupa. Construire cette merveille ajoute du bonheur à la ville désignée, et tout excès de bonheur accroît la culture.
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Les Mayas étaient des cités-États unies par une culture et une alliance communes.
Capacité unique : Ciel d’Itzamna.
La culture maya est originaire des régions de jungle d’Amérique centrale, les Mayas étant une alliance de plusieurs cités-États partageant une culture commune. Dans ce paysage de jungle austère, les Mayas étaient capables de créer des structures incroyables et même des pyramides. DANS Civilisation 7La capacité spéciale de la civilisation maya est Itzamna Skies, qui accorde des points scientifiques pour toutes les tuiles de végétation adjacentes au palais.
Étant donné que la culture maya est fortement influencée par l’atmosphère de jungle de leur région dans le monde réel, ils incluent une merveille connexe basée sur celle-ci dans le jeu. Le miracle Mundo Perdido augmente le bonheur et la science sur toutes les tuiles tropicales de la ville dans laquelle le miracle est construit.mais il devrait aussi être construit sur des tuiles tropicales.
3
Les Mississippiens étaient les ancêtres de certains peuples amérindiens
Capacité unique : sociétés d’oies.
Le Mississippi doit son nom à un fleuve du continent nord-américain, près de l’endroit où se trouvait autrefois leur civilisation. Ces personnes mystérieuses n’ont laissé aucune trace derrière elles, mais avaient une grande société avec de la politique, des guerres et bien plus encore. Les scientifiques ne savent même pas avec certitude ce qui a provoqué l’extinction de cette civilisation, mais dans le jeu Civilisation 7Les Mississippiens ne doivent pas tomber. En utilisant les attributs clés de l’approche économique et expansionniste, bon nombre de leurs améliorations et unités uniques visent à ajouter de l’or et de la nourriture à la communauté..
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Leur capacité unique, Goose Societies, garantit que les bâtiments sont adjacents à la nourriture pour obtenir des ressources. Les Mississippiens ont une merveille connexe appelée Monks Mound, qui ajoute de la nourriture et augmente la capacité de ressources de la ville dans laquelle elle est construite, mais elle doit être construite à côté d’une rivière. De plus, la civilisation dispose d’une unité militaire spéciale appelée Burning Arrow, qui est une unité à distance qui donne aux tuiles un statut brûlant après leur avoir infligé des dégâts.
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La Perse était le centre du monde
Capacité unique : les conseils de Hamarana.
Dans les temps anciens, cette civilisation était connue sous le nom de Kshacha, mais maintenant appelée Perse, la société était autrefois connue comme le « centre du monde ». Non seulement il disposait d’une armée puissante, mais sa situation géographique lui donnait accès à des moyens de transport plus faciles et à un accès plus rapide aux autres civilisations, leur procurant ainsi un avantage significatif en termes de richesse. DANS Civilisation 7, royaume La Perse se concentre sur les attributs d’un régime économique et militariste. capacités.
La capacité unique de la Perse est le Conseil de Hamarana. Cette capacité augmente la puissance de combat des unités d’infanterie, contribuant ainsi à faire de leur armée une force puissante. Poursuivant sur le thème militaire, leur unité civile exclusive est Hazarapatis, un commandant unique. Ce commandant commence par une avance d’initiative, qui permet aux unités de se déplacer après s’être séparées de leur commandant.
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Rome en tête dans les affaires culturelles et militaires
Capacité unique : Douze tables.
Naturellement, l’Empire romain est l’une des premières choses qui viennent à l’esprit dans le monde antique. Rome était leader en termes de richesse, de culture et de puissance militaire et revendiquait de nombreuses civilisations environnantes. Dans le jeu, Rome possède une capacité unique appelée « Douze Tables », qui ajoute de la culture aux quartiers et aux centres-villes de la capitale. Leur armée peut leur permettre de disposer d’unités et d’infrastructures uniques axées sur le combat, notamment d’un commandant unique connu sous le nom de Legatus, qui peut créer une colonie après une série de promotions.
De retour des autres jeux de la série, le miracle romain est le Colisée. Ce bâtiment doit être placé à proximité du quartier et ajoutera de la culture et du bonheur à la ville. Civilisation 7.