S’il y a quelque chose dans l’original qui Colline silencieuse 2 se faire les ongles, c’est l’ambiance. Ses changements par rapport à l’original Colline silencieuse 2 sont pour la plupart mineurs et consistent en de simples remix de puzzles et de réarrangements d’intrigue. Ils servent à offrir une nouvelle expérience aux joueurs qui reviennent et à maintenir le rythme de l’histoire légèrement élargie. Les caractéristiques générales des deux restent intactes, mais les détails les plus fins sont légèrement adaptés au nouveau format.
Mais Colline silencieuse 2 le remake laisse presque intacte l’atmosphère du jeu originalet avec un grand effet. Original Colline silencieuse 2La conception sonore, le doublage fabuleux et tout le reste sont restés totalement intacts. Il en va de même pour l’un des mécanismes les plus importants du jeu PlayStation 2, qui est exécuté aussi bien que ce que l’on attend d’un remake PS5.
Le remake de Silent Hill 2 corrige le brouillard et l’obscurité
Tu peux à peine voir ce qui est devant toi
Tout bien considéré, Que Colline silencieuse 2 La présentation du remake du brouillard enveloppant la ville titulaire est parfaitement adaptée. Lorsque le personnage principal James marche dans la rue, l’intégralité de Silent Hill est recouverte d’un brouillard épais et impénétrable. C’est un outil pour serrer les vis lors du prochain saut du jeu : les joueurs ne peuvent pas voir ce qui arrive vers eux jusqu’à ce que le jeu le veuille, leur laissant souvent quelques secondes pour se préparer avant qu’un monstre ne les attaque. Mais le brouillard est également thématiquement important, et l’excellente représentation qu’en donne le remake contribue à transmettre ces thèmes.
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Métaphoriquement, une mauvaise visibilité signifie «brouillard« Un état mental provoqué par un traumatisme et des souvenirs refoulés des personnages principaux.. Le fait même qu’il ait décidé de recevoir une lettre de sa défunte épouse suggère que son jugement est brouillé. Mais James a également du mal à se souvenir de la chronologie de la maladie de sa femme et semble choqué lorsqu’il apprend des révélations du monde extérieur. Ses homologues de Silent Hill, Angela et Eddie, semblent avoir des symptômes similaires ; Angela ne se souvient pas pourquoi elle croit que sa mère est à Silent Hill, et Eddie ne sait même pas comment il s’est retrouvé là-bas.
En intérieur, le brouillard de Silent Hill laisse place à l’obscurité. Il ne s’agit pas de l’obscurité typique des jeux vidéo qui peut être facilement dissipée en augmentant la correction gamma ; les joueurs comptent vraiment sur la lampe de poche de James pour voir ce qui se passe autour d’eux. Et sa lampe de poche est faible ; cela n’a pas beaucoup d’effet à moins que James ne soit inconfortablement proche de quelque chose sur lequel il peut rebondir. Par conséquent les joueurs sont souvent obligés de se promener aveuglément dans des pièces qu’ils peuvent à peine voir de l’extérieurce qui pourrait les conduire directement dans les griffes de monstres en attente.
L’obscurité sert de substitut à l’original Colline silencieuse 2angles de caméra fixes, qui empêchent également les joueurs de voir ce qui les attend jusqu’à ce que les développeurs du jeu le souhaitent. Finalement, combiné au brouillard, l’obscurité aide à recréer avec précision l’original Colline silencieuse 2ambiance terrifiante.
Fog in Silent Hill a été créé à l’origine en raison de limitations techniques.
Il est depuis devenu un élément emblématique de la série.
Honteux la seule raison pour laquelle Silent Hill est couvert de brouillard est due aux limitations techniques du jeu original.sorti sur PlayStation en 1999. En raison de la faible RAM de la console, il était presque impossible d’éviter que des ennemis et des objets apparaissent soudainement dans le cadre pendant que le joueur explorait la ville. Les développeurs ont donc couvert les espaces extérieurs de brouillard et éteint les lumières dans certains espaces intérieurs afin que le pop-up ne soit pas aussi visible.
Au moment où la suite est sortie sur PS2, les spécifications s’étaient améliorées, mais le mal était déjà fait – le premier jeu a été salué pour son innovation dans l’utilisation des limitations techniques pour créer une atmosphère étrange.et Silent Hill sera à jamais connue comme la ville enveloppée de brouillard. Depuis lors, il a été présent dans chaque entrée de la série principale, même si les jeux ultérieurs ont laissé la ville de Silent Hill derrière eux.
C’est drôle de penser que ce qui a commencé comme une limitation technique déguisée a fini par devenir une partie si emblématique de la série que le remake de haut en bas, sorti plus de 20 ans plus tard sur un matériel infiniment plus puissant, a dû consacrer du temps et des efforts à le recréer. . Malgré cela, les limites sont souvent la source de la créativité, et de nombreuses solutions créatives incroyables viennent à l’esprit par accident. Quoi qu’il en soit, c’est une preuve Colline silencieuse 2 remake qui, en raison de son manque de restrictions, n’a pas été tenté d’augmenter la distance de rendu, ruinant ainsi l’atmosphère que le jeu original a travaillé si dur pour créer.