Le réalisateur de Resident Evil présente la quatrième adaptation d’un jeu vidéo mettant en vedette une autre franchise d’horreur classique

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Le réalisateur de Resident Evil présente la quatrième adaptation d’un jeu vidéo mettant en vedette une autre franchise d’horreur classique

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Après la fameuse version catastrophique du début des années 2000, Maison des morts obtient une seconde chance dans une adaptation de Paul W.S. Anderson. La franchise d’horreur de SEGA met les joueurs dans la peau de divers protagonistes alors qu’ils se frayent un chemin à travers une maison remplie de créatures ressemblant à des zombies, en utilisant un système de rails qui permet au joueur de se déplacer à travers chaque niveau. Maison des morts Adapté précédemment par Uwe Boll en 2003, il est considéré comme l’un des pires films de tous les temps, avec une note critique de 3 % sur Rotten Tomatoes.

Date limite a rapporté qu’Anderson faisait équipe avec SEGA pour une adaptation Maison des morts. Directeur Resident Evil sera crédité pour l’écriture, la réalisation et la production du film aux côtés de sa co-star Jeremy Bolt, Toru Nakahara de SEGA, Dimitri M. Johnson de Story Kitchen, Mike Goldberg et Dan Jevons, avec Timothy E. Stevenson en tant que producteur exécutif. L’équipe est sur le point de commencer à présenter le film aux studios.»immédiatement«, avec des plans pour commencer le tournage de l’adaptation entre le milieu et la fin de 2025..

Anderson a également partagé son enthousiasme pour l’original. Maison des morts franchise, me souvenir de ce qui était «grand joueur de jeux vidéo aux machines à sous«dans les années 90 et s’est dit ravi que ses propres enfants jouent encore à des jeux :

J’adore les jeux vidéo depuis les années 90. J’étais à l’époque un grand joueur de jeux vidéo dans les salles d’arcade, et c’est comme ça que j’ai découvert Combat mortel. Et presque en même temps je jouais beaucoup Maison des morts. C’est un titre que j’ai toujours aimé. La propriété intellectuelle est devenue plus forte et est désormais véritablement transmise de génération en génération. J’étais l’un des premiers joueurs, mais maintenant j’ai des adolescents qui jouent aussi. Ce qui me plaît vraiment, c’est que vous disposez d’un élément de propriété intellectuelle qui se transmet de génération en génération.

Anderson a également confirmé que Le film sera principalement basé sur Maison des morts 3expliquant que «conflit familial» est au cœur de l’histoire et de l’histoire de ce jeu, ce qui en fait le point de départ idéal pour lui :

Nous allons baser le film sur Maison des morts 3, et si vous connaissez la mythologie, qui parle de conflits familiaux, entre action et peur. Il s’agit d’une femme, Lisa Rogan, qui tente de sauver son père. Il s’agit également de Daniel Kurien, le fils de l’homme à l’origine de cette épidémie de mutants, et qui doit faire face aux péchés de son père.

En pensant à Resident Evil films et à quoi ressemblera son nouveau film pour eux, Anderson a expliqué que il propose une approche qui permettra au public deentrez directement dans l’action«:

Mon approche sera de refléter ce qu’est ce jeu vidéo cinétique super excitant, et c’est pourquoi Zack Snyder a pris ces créatures et les a fait se déplacer rapidement. C’est une véritable terreur. C’est différent de ce que nous avons fait avec Resident Eviloù il y avait de nombreux pièges, énigmes et tout ce qui devait être résolu. Maison des morts Il s’agit essentiellement d’un jeu de tir léger sur rail, il vous place donc au cœur de l’action. Je vais faire un film qui reflète cette approche et qui se déroule en temps réel, plongeant le public au cœur de l’action. Il ne sera pas surchargé par tout un tas d’histoires qui pourraient exclure des personnes qui n’y connaissent rien. Maison des morts. Tout le monde sera sur la même longueur d’onde. Tout le monde sera immédiatement plongé dans l’action et découvrira les personnages et l’intrigue puisqu’ils auront 90 minutes pour s’échapper de la maison hantée la plus extrême que vous ayez jamais vue.

Quant aux zombies eux-mêmes, Bolt explique que ce seront des monstres beaucoup plus performants que les zombies typiques.je me souviens de la façon dont le réalisateur original Maison des morts le jeu a refusé de les appeler par ce terme, étant donné qu’ils «plus comme des mutations armées» :

Le réalisateur original du jeu vidéo, Takashi Oda, était très précis et ne les a jamais qualifiés de zombies. Il les appelait des créatures. Resident Evil, par exemple, il était clairement basé sur les films de zombies de Romero. Maison des morts c’est autre chose. Cela ressemble plus à des mutations transformées en armes, ces incroyables personnages gonflés aux stéroïdes et dotés de tronçonneuses intégrées dans leurs membres. Le tout a une esthétique design très japonaise, associée aux mangas et aux films comme Tetsuo : Iron Manoù des morceaux de métal et de technologie sont incrustés dans de la chair humaine mutée. Et ces créatures sont très intelligentes, une autre chose qui définit Maison des morts séparément. Ils ne s’approcheront pas lentement de vous. Ils viennent des côtés, ils viennent de derrière. Ils essaient de vous tromper. Ils essaient de vous piéger. Et le niveau d’intelligence est différent. Et ils sont tous finalement contrôlés par le Dr Kurien, dont la force vitale et l’intelligence perdurent, presque comme une IA. La chair est morte, mais l’esprit perdure dans un personnage appelé « La Roue du Destin ». Et il aime tous les grands méchants de House of the Dead et The Thing, qui portent tous des noms de cartes de tarot. Donc Roue du Destin, Mort, Magicien.

Nakahara, responsable de la production cinématographique et télévisuelle de SEGA, se souvient : l’éditeur a longtemps hésité sur la prochaine adaptation du jeucependant, SEGA estime que les producteurs hollywoodiens étaient «les requins«Je voudrais»nous voler«, seulement pour que Nakahara réussisse à les convaincre. Découvrez ce que Nakahara a partagé ci-dessous, ainsi que le premier concept art du film :

Sega était un peu sceptique quant à son implication dans de grands projets hollywoodiens, à l’idée que «ce sont des requins et qu’ils vont nous voler». Mais je les ai convaincus et, en travaillant avec Paramount sur Sonique a changé la dynamique de notre politique transmédia et depuis lors, nous avons développé activement de nombreux produits, le considérant comme une initiative visant à développer l’ensemble de la marque Sega. J’ai rencontré Paul et Jeremy, ce sont des légendes du film de zombies, ainsi que Dimitri de Story Kitchen. Ils ont une compréhension rare des jeux vidéo et de la manière de les traduire à l’écran. Nous aimerions ajouter un film de zombies sympa au panier transmédia de Sega.

Développement…

Source: Date limite

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