Le prochain jeu de DC Warner Bros devrait apprendre de Suicide Squad : les plus grosses erreurs de KTJL

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Le prochain jeu de DC Warner Bros devrait apprendre de Suicide Squad : les plus grosses erreurs de KTJL

Warner Bros. Le divertissement interactif se trouve à un moment charnière. Malgré des graphismes impressionnants et un casting bien connu, des performances médiocres Suicide Squad : tuez la Justice League assombri leurs projets futurs pour les jeux DC. Les critiques négatives du jeu et la baisse du nombre de joueurs soulignent les dangers de trop se concentrer sur les tendances plutôt que sur un gameplay solide. Perdre plus de 200 millions de dollars dans ce jeu n’est pas seulement de la malchance ; Il s’agit d’un avertissement clair sur les risques liés à la priorité à une approche de services en direct plutôt qu’à une expérience solo bien conçue.

Escouade Suicide : Ktjl Fin complète après la saison 4. La question clé est maintenant de savoir comment Warner Bros. peut apprendre de ces erreurs pour façonner l’avenir des jeux DC en se concentrant sur ce que veulent réellement les joueurs. Il ne suffit pas d’éviter simplement les problèmes liés aux jeux en direct. Le prochain jeu de la société devrait revenir aux éléments fondamentaux qui ont fait Batman : Arkham La série est réussie : une histoire captivante, un gameplay génial et Fort respect pour les bandes dessinées originalesChamp A Arkham Les jeux ont prospéré parce qu'ils offraient des expériences soigneusement conçues, et Warner Bros. il faut reconstituer ce fonds.

Suicide Squad : l'échec de Kill Justice League expliqué

Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ici ?

Suicide Squad : tuez la Justice League a connu un lancement difficile qui s'écartait nettement des éloges reçus par Rocksteady Studios pour son Batman Arkham Le jeu Sorti en février 2024, le jeu n'avait pas la qualité et le soin que les joueurs attendaient de la série. Même si de nombreux problèmes peuvent être pardonnés, Manque de compréhension du personnage de Batman Et Mauvaise lettre n'étaient que la pointe de l'iceberg, en raison de problèmes de service en direct.

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Les critiques lui ont attribué de faibles notes, avec des scores métacrites d'environ 60, en grande partie à cause de son gameplay répétitif et de son modèle de service en direct problématique. L'intérêt des joueurs a également chuté de manière significative après le coup de pouce initial, Steam affichant une forte baisse, passant de plus de 13 000 joueurs au lancement à plusieurs centaines à l'automne. C'est un manque d'engagement constant des joueurs. a souligné que le jeu n'offrait pas une expérience amusante à long termeField Alors que d'autres jeux Arkham offraient une rejouabilité solo, Ktjl J'avais une histoire que Rant avait indiquée à l'écran et qui manquait dans notre examen.

Rapports financiers de Warner Bros Discovery a confirmé les mauvaises performances du jeu, affirmant qu'il «n'a pas répondu aux attentes» et a eu un impact négatif sur ses revenus trimestriels. La société a déclaré une perte de 200 millions de dollars, soulignant les échecs du jeu. Tous ces problèmes montrent clairement à quel point le jeu a raté la cible, montrant que Warner Bros. Nous devons tirer les leçons de ces problèmes Pour les futurs jeux DC.

Ce que Warner Bros. peut apprendre de Ktjl

Warner Bros doit faire mieux

Contrairement à Suicide Squad : tuez la Justice LeagueRocksteady's Arkham La série est un excellent exemple de la manière de créer des films d’action axés sur les personnages. Le studio a déjà créé des jeux Batman qui semblaient tout droit sortis d'une bande dessinée et étaient indéniablement amusants. Rocksteady a accordé une attention particulière aux détails tels que les motivations des personnages et la conception des niveaux, rendant les jeux plus immersifs et plus engageants sur le plan émotionnel plutôt que de simples boutons dénués de sens. Ce succès a été ancré dans une solide compréhension de ce que veulent les joueurs: Une expérience solo bien conçue.

Cependant, Tuez la Ligue des Justiciers a adopté une approche différente en essayant le modèle dans les services en directce qui n'a pas bien fonctionné. Le principal point à retenir pour Warner Bros. est non seulement d'éviter les problèmes liés aux jeux de service en direct, mais également de se rappeler qu'un gameplay convaincant doit toujours se concentrer sur une histoire forte qui respecte les personnages, un gameplay agréable qui ne repose pas sur des tâches répétitives et un gameplay fluide. expérience de joueur sans éléments en ligne inutiles ni programmes lucratifs.

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UN Arkham Les jeux ont réussi en se concentrant sur la fourniture d’une expérience de haute qualité. Warner Bros. devrait revenir à cette approche. Le service en direct est correct lorsque le gameplay et l'histoire sont également excellents; Fortnite c'est un excellent exemple de cela. Les futurs projets DC devraient tirer les leçons de cette erreur. Ils doivent donner la priorité à la création d’un jeu solide avant d’y ajouter des fonctionnalités dans les services en direct.

2024 a été une année difficile pour le service live

C'est difficile de vendre des services en direct quand ça va si mal

Suicide Squad : tuez la Justice League Ce n’est pas le seul jeu de service en direct à échouer en 2024. L'une des plus grandes déceptions a été celle de Sony AccordField a mis huit ans à se développer et a coûté environ 400 millions de dollars pour devenir un titre majeur capable de rivaliser avec les IP de jeux. Guerres des étoilesField Cependant, quand il a commencé, il est tombé. Le jeu avait du mal à se démarquer des autres jeux de tir de héros et n'offrait pas de gameplay unique ni de personnages intéressants.

Il a été confronté à encore plus de défis avec le prix de 40 $ sur un marché rempli d'options gratuites. Accord Il y a eu un énorme contretemps dans les ventes, un arrêt rapide à peine deux semaines après le lancement et l'arrêt complet de son développeur, Firewalk Studios. Effondrement Accord Montre un sérieux manque de prévoyance et une confiance dans le battage publicitaire plutôt que dans un gameplay solide.

L’industrie du jeu vidéo devrait prendre un moment pour réfléchir à ces échecs et repenser son approche du jeu dans le domaine des services en direct. La tendance à se concentrer sur ce modèle au lieu de créer des jeux bien conçus et complets semble insoutenable. Voilà à quoi ça ressemble Suicide Squad : tuez la Justice League Aussi.

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