Le problème Xbox de Wukong ne concerne pas seulement la Xbox

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    Le problème Xbox de Wukong ne concerne pas seulement la Xbox

    Récemment réalisateur Mythe noir : Wukong a clairement indiqué que l'absence de version Xbox n'avait rien à voir avec un accord d'exclusivité et tout à voir avec des problèmes de parité entre les Xbox Series S et X. Ce n'est qu'une des raisons pour lesquelles Mythe noir : Wukong Il est peu probable qu'une version Xbox soit disponible de si tôt, car elle a du mal à fonctionner efficacement, même sur des plates-formes plus puissantes. Malheureusement, les problèmes de performances de l'Unreal Engine 5 sont devenus monnaie courante dans les jeux photoréalistes.

    Si la parité Xbox Series S est certainement un frein à cette génération de consoles, ce n'est pas le principal problème qui se pose. Mythe noir : Wukong se heurtent dans leurs efforts d’optimisation. Depuis un filtre de netteté intégré qui donne un aspect plus artificiel aux images de jeu autrement belles en raison de problèmes de bégaiement courants, Les superbes visuels s'accompagnent de quelques mises en garde importantes. Ce combat soulève des inquiétudes quant aux capacités plus larges d'Unreal Engine 5 en matière de graphismes avancés et de jeux photoréalistes, et ce n'est pas un bon signe pour les prochaines versions majeures qui migrent vers Unreal Engine 5 et tentent d'utiliser des styles graphiques plus réalistes.

    Black Myth : Wukong ne se bat pas seulement dans la série S

    Optimisation de Black Myth : Wukong est impoli sur toutes les plateformes

    La parité Xbox Series S a été un facteur limitant majeur pour les consoles Microsoft de la génération actuelle, même si certains des jeux les plus populaires sont disponibles. Prendre La porte de Baldur 3, par exemple, ils ont dû parvenir à un compromis qui supprimait la fonctionnalité coopérative multijoueur en écran partagé de la version Xbox Series S pour compenser les 10 Go de RAM épouvantables de la console. Malheureusement, ce genre d'ajustements et de compromis semble impossible pour Mythe noir : Wukong, et atteindre la parité totale sur Xbox Series S est encore un autre défi à ajouter aux objectifs d'optimisation redoutables du jeu.

    Mythe noir : Wukong n'est que l'un des nombreux jeux photoréalistes construits sur Unreal Engine 5 qui ont du mal à être optimisé, et la parité Xbox Series S n'est qu'une pièce d'un puzzle plus vaste empêchant la sortie du jeu sur Xbox. Compte tenu des problèmes de performances sur PC, les développeurs semblent avoir un plus gros problème d'optimisation En effet, la qualité graphique dépasse les capacités du matériel dans tous les domaines. Mythe noir : Wukong poussera même le meilleur matériel PC à l'extrême, comme indiqué dans les tests Tendances numériqueset peut nécessiter des paramètres graphiques sérieux.

    Même quand les développeurs sont en retard Mythe noir : WukongGame Science, optimisez enfin le jeu pour Xbox Series S, il sera probablement confronté aux mêmes (sinon pire) problèmes de performances. Les ralentissements et les baisses de frame rate pendant les combats sont extrêmement frustrants.surtout compte tenu de la difficulté de nombreux patrons complexes. Un monde méticuleusement détaillé Mythe noir : Wukong repousse les limites de ce que les consoles peuvent faire, et si l'on examine les exigences pour des performances optimales sur PC, le lancement de la Xbox Series S connaîtra probablement des bégaiements et des baisses de fréquence d'images beaucoup plus graves s'il n'est pas entièrement optimisé correctement.

    Malgré les problèmes ci-dessus, Mythe noir : Wukong c'est un jeu absolument magnifique avec certains des boss et paramètres les plus uniques et visuellement époustouflants jamais créés dans Unreal Engine 5. Si les graphismes fonctionnent comme prévu sans bégaiement ni chute de framerate, Les aspects visuels du jeu valent vraiment l’investissement. Il est difficile de dire si Game Science est peut-être trop étendu – ils comptent tout au plus quelques centaines d'employés – ou si le moteur lui-même est à blâmer. Quoi qu’il en soit, ces problèmes de performances nuisent aux incroyables qualités du jeu.

    Le photoréalisme d’Unreal Engine 5 est une bataille difficile

    Unreal Engine 3 et 4 n'étaient pas limités par les styles artistiques

    Alors que de plus en plus de jeux s'efforcent d'adopter des styles artistiques de plus en plus photoréalistes dans Unreal Engine 5, des défis supplémentaires surgiront en raison des limitations des plates-formes sur lesquelles ils seront finalement publiés. Ce n'était pas un problème dans les versions précédentes d'Unreal Engine, où des jeux tels que Disgracié Et Bioshock Infini ont pu compenser les restrictions avec des styles artistiques uniques, quoique plus caricaturaux. Des images de plus en plus réalistes et de haute qualité semblent avoir un coût en termes de performances, et les développeurs travaillant sur Unreal Engine 5 pour de futurs projets voudront prendre en compte les avantages et les inconvénients du photoréalisme dans leurs jeux.

    «Il doit y avoir un équilibre entre les choix de conception artistique et les limitations matérielles de la plateforme.»

    Pour être clair, le problème ne vient pas nécessairement du photoréalisme lui-même, car ce changement semble moins difficile pour les projets créés dans d'autres moteurs, comme le nouveau Indiana Jones et le grand cercledéveloppé dans id Tech 7. Il est également clair que les jeux photoréalistes Peut être être très bien optimisé dans Unreal Engine 5, bien qu'il existe peu d'exemples, par ex. Invincible. Un équilibre doit être trouvé entre les choix de conception artistique et les limitations matérielles de la plateforme. Mythe noir : Wukong n’a pas encore atteint cet équilibre dans ses efforts d’optimisation.

    De superbes graphismes sont plus qu'une simple précision

    L'immersion ne devrait pas dépendre du réalisme

    De plus en plus de gros jeux sont construits sur Unreal Engine 5, comme celui-ci Halo Il est difficile d'être enthousiasmé par cette version, sachant que le passage à des graphismes de haute qualité mettant l'accent sur le photoréalisme peut se faire au prix d'une sérieuse baisse de performances. La fidélité et le réalisme ne sont pas les seules choses qui comptent lorsqu’il s’agit d’une conception artistique passionnante et accrocheuse. les œuvres d'art moins réalistes ont le même potentiel d'être visuellement époustouflantes sans compromettre la qualité de fabrication. Mythe noir : Wukong est un excellent exemple de graphiques de haute qualité extrêmement difficiles à optimiser pour les plates-formes prévues.

    Les futurs projets ayant l'intention d'utiliser Unreal Engine 5 devront sérieusement considérer les avantages et les inconvénients des graphiques haut de gamme et la capacité d'optimiser les graphiques photoréalistes pour les consoles et les PC. Mythe noir : Wukong fait face à une bataille d'optimisation difficile en raison de l'accent mis sur les images photoréalistes. et la cinématographie, et bien que ces éléments soient attrayants, de nombreux joueurs se contenteraient de graphismes de moindre qualité si cela signifiait moins de bégaiement. Même après Mythe noir : Wukong est enfin entièrement optimisé pour la Xbox Series S, il souffrira probablement toujours des mêmes problèmes de performances auxquels il est actuellement confronté sur PlayStation 5 et PC.

    Sources : Tendances numériques, Quick-Wolverine-830/Reddit

    Libéré

    20 août 2024

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