Champ d’étoiles sorti avec un accueil mitigé, gagnant des éloges critiques tout en recevant également une raclée en ligne de la part des critiques et des joueurs. Les critiques ont été nombreuses, bien qu’elles soient largement centrées sur l’absence du design traditionnel de Bethesda que les fans connaissent et aiment en raison de la pléthore de titres primés. Heureusement, une série de mises à jour ont résolu certains des nombreux problèmes qui affectaient le jeu au lancement, et le Espace brisé Le DLC promet d’en rectifier encore plus.
Cependant, C’est difficile de ne pas le ressentir Champ d’étoiles était quelque peu condamné dès le départ et que Espace brisé c’est trop tardmalgré les nombreuses promesses qu’il fait. Il y a un problème fondamental avec Champ d’étoilesqui était déjà controversé avant même la sortie du jeu, les développeurs prenant sa défense malgré son absurdité générale. Espace briséavec toutes ses bonnes intentions, ne peut pas résoudre ce problème si inhérent Starfield conception de jeux, et un seul Le ciel d’aucun hommeUne série de mises à jour de style pourrait vraiment résoudre le problème.
La localisation de l’espace brisé ne peut pas réparer les planètes générées aléatoirement par Starfield
L’exploration de Starfield reste toujours ingrate
Espace brisé apporte Starfield la conception du jeu revient à la formule classique de Bethesda offrant aux joueurs un seul grand emplacement du monde ouvert à explorer. Contrairement aux milliers de planètes générées aléatoirement dans le jeu de base, Va’ruun est un monde créé à la main avec des points d’intérêt uniques et du contenu optionnel spécialement conçu pour lui, un peu comme la façon dont Bethesda a géré son DLC pour le jeu de base. Précipitation et Parchemins anciens série.
C’est un changement positif et, heureusement, ce n’est pas la seule caractéristique Espace brisé est en train de se réparer, car cela met fin à la pire partie du Champ d’étoiles et donne aux fans ce qu’ils ont toujours voulu. Cependant, cela ne résout pas les problèmes fondamentaux liés à l’exploration du jeu de base, à savoir qu’il n’est pas très amusant.
Courir autour de planètes générées aléatoirement peut être passionnant, surtout lorsqu’il y a des choses à faire et des civilisations extraterrestres à rencontrer, mais Champ d’étoiles n’offre rien de tout cela. Ses planètes ne sont pas particulièrement spectaculaires non plus, se révélant être de petits endroits isolés avec à peine plus qu’un espace vide parsemé de quelques bases occasionnelles de la Flotte Pourpre. se battre, contrairement à Le ciel d’aucun hommequi génère des planètes entières et permet aux joueurs d’atterrir où ils veulent, une chose parmi tant d’autres SMN faire mieux que Champ d’étoiles.
Mais le plus gros défaut Starfield planètes générées aléatoirement, qui Espace brisé Répare-le, c’est ton manque de vie et ses espaces désolés remplis de rencontres copiées-collées qui tuent toute immersion après la troisième rencontre. Ironiquement, les lieux les plus fabriqués à la main de Bethesda sont surtout connus pour offrir un plus grand sentiment de vie et d’immersion, car les développeurs sont non seulement capables de créer des interactions et des événements manuels que les joueurs peuvent rencontrer, mais également d’établir des règles strictes selon lesquelles un gameplay émergent peut survenir. Espace brisé Vous ne pouvez pas résoudre ce problème, cela ne fera qu’empirer les choses.
Un espace brisé avec un seul emplacement est une mauvaise nouvelle pour Starfield
Cela ne fera que mettre en évidence les problèmes du jeu de base.
Il y a de fortes chances que Espace brisé on se souviendra plus affectueusement que du jeu de basesurtout parce qu’il rentre mieux dans la formule Bethesda que les fans adorent et contre laquelle les gens vont bientôt commencer à se retourner Champ d’étoiles. Son seul emplacement explorable proposera un contenu de fabrication plus mémorable dont les joueurs se souviendront de la même manière qu’ils l’ont fait lorsqu’ils ont rencontré pour la première fois le Collège de Winterhold dans Bordeciel ou tombez sur Megaton dans Précipitation 3. Bien que ce soit indéniablement génial pour les fans de Champ d’étoiles et pour ceux qui voulaient s’y lancer, c’est une mauvaise nouvelle pour le jeu de base.
Il sera incroyablement difficile de revenir aux planètes génériques et répétitives générées aléatoirement après avoir exploré Va’ruun dans Espace briséet encore plus difficile de revenir au modèle d’exploitation qui Champ d’étoiles adopter. Sauter de planète en planète à travers des écrans de chargement sans fin semblera extrêmement trivial lorsque le DLC offre une expérience d’exploration transparente. sur une planète unique. Le désir d’une expérience Bethesda plus traditionnelle va encore croître, et pourtant il sera impossible de la proposer sans changer fondamentalement l’ensemble du jeu de base.
En rapport
C’est presque une erreur d’avoir commis Espace brisé de la même manière que Bethesda l’a fait, même s’il s’agit d’une avancée significative par rapport à Starfield expérience originale. Cela offre beaucoup d’espoir sur ce à quoi devrait ressembler un jeu Bethesda dans l’espace, et la nécessité de parcourir le jeu de base pour apprécier correctement le DLC deviendra par conséquent frustrante. Espace brisé on a l’impression qu’il aurait dû être publié en tant que titre autonome avec qui quelqu’un a perdu ses illusions Champ d’étoilesou simplement ceux qui veulent que le style de conception de jeu original de Bethesda puissent continuer sans se soucier de Champ d’étoiles.
Starfield a besoin d’un relooking à la manière de No Man’s Sky
Besoin de mises à jour majeures pour réparer vos systèmes ennuyeux
Il y a peu de chances que Bethesda investisse autant d’efforts dans la mise à jour Champ d’étoiles comme Hello Games l’a fait Le ciel d’aucun hommeet pourtant, c’est exactement ce dont vous avez besoin pour maintenir le même genre d’amour et d’attention pendant une décennie ou plus. Bordeciel l’ai aimé. Premièrement, les planètes ont besoin d’une refonte majeure du nombre de biomes potentiels, diversifiant ainsi les types de planètes que les joueurs peuvent explorer. De plus, il doit y avoir davantage de POI et de types de rencontres uniques que les joueurs peuvent expérimenter pour que chaque planète reste fraîche et garantisse une expérience unique et mémorable.
Si Bethesda veut s’engager dans son cadre des mille planètes, alors doit donner une bonne raison d’explorer chaque planète et faire en sorte que chacune d’elles ressente, d’une manière ou d’une autre, une expérience qui en vaut la peine. Les joueurs atterrissent sur une nouvelle planète dans Le ciel d’aucun homme Ils le font en raison du potentiel de ce qu’ils peuvent découvrir, tout autant que pour voir quel genre de créatures et de biomes merveilleux ils rencontreront. Cette même incitation n’existe pas dans Champ d’étoilescar, à l’exception d’une poignée de planètes centrées sur l’histoire, le reste semble aussi sans vie et ennuyeux les uns que les autres.
En rapport
Malheureusement, il semble que même Hors-la-loi de Star Wars il a vaincu Bethesda à son propre jeu, une défaite vraiment déchirante compte tenu du pedigree de sa pléthore d’autres jeux. Les chances de Bethesda de réviser les systèmes de jeu de base Champ d’étoiles sont incroyablement improbables, sa prochaine décision étant apparemment de s’éloigner de son expérience ratée et de revenir à sa philosophie originale de conception de jeux, comme en témoigne Espace brisé.
C’est dommage, parce que Champ d’étoiles Cela avait le potentiel de devenir quelque chose de grand. Cependant, au moins les joueurs auront la possibilité Espace brisé DLC pour leur rappeler comment ce potentiel aurait pu se manifester.
Source: Starfield/YouTube
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6 septembre 2023