La porte de Baldur 3 a tellement d’options de dialogue différentes que les joueurs peuvent explorer. Pour utiliser le Détecter les pensées
sort pour prendre le dessus dans une conversation ou avoir des options de dialogue spécifiques à la classe comme impressionner un barde ou arracher un cocon d’écorcheur mental en utilisant la force avec un barbare, les opportunités uniques ne manquent pas. Pour chaque type de personnage, le voyage de dialogue peut être une expérience passionnante en soi, sauf pour un joueur qui souhaite voyager à travers le jeu en tant que druide. forme sauvage. Même le patch 7 géant de Larian Studio n’a rien changé à cela.
LE forme sauvage La forme est une capacité amusante et polyvalente qu’un personnage doit posséder. Au lieu de rechercher les meilleures armes et parchemins magiques à utiliser contre l’Absolu, le joueur peut simplement se transformer en blaireau et tuer ses ennemis avec des griffes acérées. Lorsqu’il s’agit d’engager le dialogue à des moments critiques de l’histoire, forme sauvage échoue. Il n’est pas surprenant que un druide transformé ne peut pas parler comme un ours ou une araignée.
Effets de forme sauvage dans le lecteur
Wild Shape n’est pas seulement une transformation visuelle
Lorsqu’un druide exécute le forme sauvage sort, ils ne transforment pas simplement leur corps en celui d’un animal ; ils prennent comme par magie les attributs d’un animal. La force, la constitution et la dextérité peuvent changer en fonction des prouesses au combat des animaux ; un druide conserve son intelligence, sa sagesse et son charisme pour maintenir ses facultés mentales sous forme animale. Cela maintient le druide mentalement conscient de son changement magique, plutôt que de succomber à l’instinct bas d’un animal. Cela vient avec la mise en garde d’être incapable de parler à d’autres humainsà moins que le sort parler aux animaux a été libéré.
En rapport
Les possibilités ne se limitent pas au simple combat. En étant dans un forme sauvage De cette façon, le joueur peut devenir un corbeau et survoler les obstacles ou devenir un chat ou une panthère et se faufiler à travers un territoire dangereux. C’est une capacité multi-utilitaire qui peut donner envie à un joueur de rester forme sauvage pendant toute la durée du jeu. Malheureusement, l’incapacité d’engager un dialogue peut être un prix élevé pour jouer le rôle d’un ours en peluche. Même avec des correctifs récents pour essayer d’aider le joueur avec d’autres problèmes de dialogue, le principal problème de dialogue persiste.
Interruption du dialogue de Wild Shape
Des événements de dialogue cruciaux peuvent être gâchés
Le wà l’ancienne la forme rend tout dialogue impossible. Larian Studios a déjà créé quelques options pour essayer d’aider les joueurs à interagir dans w.à l’ancienne, comme en 2023 avec le Patch 5. Le correctif a été implémenté pour forcer le joueur à wà l’ancienne pour revenir à sa forme humanoïde lors de l’engagement d’un dialogue avec un PNJ. Cela a permis au joueur de parcourir la carte ouverte et d’interagir avec d’autres personnages sans avoir à abandonner leur forme, ce qui leur a coûté le nombre de fois où ils pouvaient se transformer avant de prendre un repos long ou court.
Cela a certainement amélioré la qualité de vie de la sous-classe des druides, Moon Druid, mais seulement touché la pointe de l’iceberg avec la question du dialogue druidique. Ce sont les moments les plus monumentaux de La porte de Baldur 3le récit qui sortir le joueur du combat et l’engager dans une conversation vitalecomme lorsque le joueur défie Ketheric Thorm au sommet des Moonrise Towers ou après avoir fait exploser la fonderie de montres en acier et débattu de la moralité de la construction d’armes de guerre sous la contrainte avec Wulbren Bongle et Barcus Wroot.
La dynamique des partis est affectée négativement
Un élément clé de l’expérience Baldur’s Gate 3 a été perdu
Scénarios de dialogue forcé avec le Forme sauvage la forme affecte sérieusement la dynamique de la fête, provoquant le principal protagoniste de l’histoire, le joueur, obsolète dans les interactions les plus importantes. Les joueurs doivent réfléchir à la manière d’utiliser leur transformation en cours de combat pour s’assurer de ne pas manquer les dialogues importants qui surviennent après le combat, et ceci est uniquement destiné à ceux qui rejouent le jeu. Beaucoup de ceux qui jouent pour la première fois seront pris au dépourvu et ne comprendront pas pourquoi leur Tav n’est pas le visage de la fête, et que Gale ou Shadowheart le sont soudainement.
En rapport
D’un Donjons et Dragons Du point de vue du jeu de rôle, il est parfaitement logique que le druide sous forme de rapace ne puisse pas avoir de dialogue significatif avec une tante Ethel battue au crâne. Les rapaces n’ont pas de cordes vocales pour produire la parole humaine. Du point de vue de la qualité de vie, il serait plus logique d’ajuster le fonctionnement des interactions afin que les joueurs n’aient pas à planifier stratégiquement leurs actions. Forme sauvage se forme au combat pour revenir rapidement à un humanoïde avant la fin du combat.
Ce changement de dialogue très demandé était attendu dans le patch 7, mais il n’est pas encore arrivé. Considérant à quel point il peut être difficile de s’adapter et à quel point la base de joueurs des druides est petite, battre seulement Cleric au moins jouéne figure peut-être pas en tête de la liste des priorités de Larian Studio.
Une solution d’une telle envergure pourrait représenter plus de travail que de récompense
Les modifications du jeu peuvent être coûteuses et difficiles à mettre en œuvre
Apporter un changement aussi radical à la structure du jeu n’en vaut peut-être tout simplement pas la peine. Sur D&D table, le Dungeon Master peut facilement gérer un druide revenant à sa forme humanoïde pour les besoins d’une scène de paiement de rôle. Un format de jeu vidéo est beaucoup plus compliqué et risque de voir le jeu perdre une grande partie de sa fluidité lorsqu’un personnage se transforme au milieu de la scène en humanoïde, puis le laisse entrer dans le dialogue une fois que le jeu a été encodé et que la conversation a déjà commencé.
Il s’agit d’un correctif qui risque de créer beaucoup plus de problèmes de codage à résoudre, et il se peut également qu’il ne soit pas une priorité par rapport à d’autres ruptures de jeu ou à des modifications très demandées du jeu. Si le correctif permettait à un personnage de parler en wà l’ancienneva à l’encontre de la tradition des 5e D&D et comment allons-nousà l’ancienne est censé courir. Si cela devait se produire, l’histoire entière du camp gobelin de Halsin devrait être modifiée car il aurait également la capacité de parler sous sa forme d’ours des cavernes.
Autant certains joueurs veulent leur wà l’ancienne druide pour pouvoir parler ou pour que les développeurs résolvent le problème de dialogue à certains moments du La porte de Baldur 3C’est un très petit problème en surface et une charge de travail très importante pour les développeurs sous la peau, et ce n’est tout simplement pas encore viable à résoudre.