Le nouveau système de combat de Civ 7 expliqué

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Le nouveau système de combat de Civ 7 expliqué

L'année touche à sa fin et les développeurs Civilisation 7 a publié une explication du nouveau système de combat et de ses nombreuses fonctionnalités dans un récent journal des développeurs. Les mises à jour des combats sont conformes aux changements globaux de gameplay à venir dans le jeu. Civilisation 7 dont l'objectif est de réduire la microgestion et de rationaliser divers processus auparavant fastidieux et ennuyeux, créant ainsi une meilleure atmosphère pour les joueurs occasionnels. Bien que certaines décisions, comme la suppression de l'UO Builder, puissent être controversées, version simplifiée et plus accessible de la précédente Civil les jeux sont le but avec Civilisation 7.

Les changements apportés au système de combat incluent l'ajout de l'unité stratégique la plus importante – le commandant, ainsi que des systèmes de guerre de siège qui nécessitent le développement d'une stratégie défensive.. Les unités de commandement disposeront d'un arbre de discipline dynamique qui leur permettra de se concentrer sur des zones de combat spécifiques, en ajoutant des éléments stratégiques via des points d'éloge et la possibilité d'appeler des renforts. Dans l'ensemble, les changements offriront certainement aux joueurs une expérience complètement unique et originale avec des éléments familiers mais améliorés de Civil franchise.

Pourquoi Civ 7 met à jour son système de combat

Le combat civil a considérablement évolué depuis sa forme originale


Ville Civilisation 7 avec Charlemagne devant
Image personnalisée par Carrie Lambertsen

DANS Civilisation 7 Journal du développeur n°5Un aperçu assez complet des changements qui surviendront au combat est présenté aux joueurs comme un aperçu de ce qui va arriver dans l'année à venir. Les développeurs expliquent comment les batailles se sont développées dans Civilisation franchise du tristement célèbre «les piles du destin» dans le premier jeu au point où les joueurs sont plus familiers avec Civilisation 6Avec combat hexagonal limité à une unité par tuile qui répartit essentiellement les unités sur la carte plutôt que de les empiler au même endroit, ou «tapis de la mort».

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Système dans Civilisation 7 sera plus équilibré pour éviter les foules, les embouteillages et la surpopulation qui rendent les zones de la carte impraticables. «Améliorer nos projets précédents et offrir des expériences de jeu nouvelles et intéressantes.» Objectif général pour Civilisation 7 est de consolider et d’optimiser le plus grand nombre possible de ses systèmes. depuis Civilisation 6Par conséquent, les évolutions et mises à jour des combats sont conçues pour servir cet objectif là où cela compte le plus : sur le champ de bataille. Pour ça Civilisation 7 combine les caractéristiques de disposition des unités de l'original, tout en conservant la structure de base « une unité par tuile » de Civilisation 5 et 6.

Commandants dans Civ 7 expliqués

Le commandant peut regrouper les unités proches et choisir la discipline.

Présentation de l'escouade Commander dans Civilisation 7 permettra aux joueurs de regrouper les unités proches, en les déplaçant sur de longues distances en fonction des bonus de mouvement spécifiques du commandant. Les joueurs peuvent rassembler une armée composée de n'importe quel nombre de troupes et la déployer autour d'un hexagone spécifique, assiégeant une ville, une région ou une colonie spécifique. Désormais, les commandants sont les seules unités qui recevront des promotions. et ils acquièrent de l'expérience en remportant des guerres ou des batailles avec les troupes qui leur sont assignées. Il y aura un rayon de commandement, et tous les buffs et bonus du commandant affecteront les troupes dans ce rayon.

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«Avoir un commandant expérimenté à la tête de vos troupes est très important pour les joueurs à vocation militaire» et la promotion des commandants deviendra une partie intégrante Civilisation 7 construire une stratégie. Les commandants existent dans les trois époques et conservent leurs promotions et leur expérience de chaque époque. Les commandants progressent dans l'arbre des disciplines et il existe des types uniques pour le combat terrestre, maritime ou aérien. Les commandants ont également «actions spéciales» qui affectent toutes les troupes dans le rayon et sont la possibilité d'appeler des renforts pour aider lorsque les choses deviennent difficiles. Les commandants sont appelés «Réduire considérablement la quantité de microgestion requise de la part du joueur.»

Guerre de siège dans Civ 7 expliquée

Une bonne défense est la meilleure attaque dans Civ 7


Napoléon de Civilization 7 avec Hawaï
Image personnalisée par Katarina Cymbalewicz

Civilisation 7 Les combats ouvriraient de nouvelles opportunités pour développer une stratégie basée sur la guerre de siège en raison du déplacement vers les districts urbains plutôt que vers les centres-villes consolidés. Les joueurs pourront fortifier ces zones individuelles avec des murs et des barrières, ainsi que des structures, des bâtiments ou des merveilles du monde uniques. Le centre-ville ne peut pas être capturé Civilisation 7 si tous les quartiers urbains ne le font pas conquis en premier, ajoutant de nombreuses nouvelles couches à la stratégie et aux tactiques de siège. «Détruire les zones fortifiées et les occuper vous donnera le contrôle de cette zone.» et priver l'ennemi des récoltes de cette zone.

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La guerre de siège était une composante majeure des précédentes Civil jeux, mais pour Civilisation 7 il deviendra plus fonctionnel et optimisé grâce aux unités de commandant et à leurs bonus de mouvement uniques. Cela ajoute également un sérieux besoin de défense au jeu qui n'existait pas auparavant car chaque zone sera assiégée sans structures de protection ni améliorations. Les joueurs devront même se concentrer sur les positions défensives de la flotte car «Les marines peuvent naviguer à l'intérieur des terres et capturer des colonies.» La guerre de siège compliquera sans aucun doute la situation et sera contrebalancée par les unités du commandant en Civilisation 7.

Animations de combat mises à jour et bonus de flanc dans Civ 7

Des bonus de flanc corrects et des animations améliorées arrivent dans Civ 7


Xerxès pointe avec son doigt blindé dans Civilization 7.

Avec toutes ces mises à jour de combat, Civilisation 7 Nous avons amélioré l'animation de combat de toutes les unités du jeu et l'avons rendue continue, afin que les troupes se battent constamment pendant que la bataille continue. Lors des matchs précédents, la direction dans laquelle se dirigeait l’équipe n’avait pas d’importance. »cela signifie que peu importait la direction depuis laquelle vous attaquiez ou la direction depuis laquelle vous attaquiez. Maintenant, les bonus de flanc sont correctement mis en œuvre, où combattre l'ennemi «fixe deux unités en avant» et permettre aux joueurs «Attaquer par les côtés et par derrière.» Il s’agit d’un changement petit mais impressionnant dans les mécanismes de combat qui changera radicalement la stratégie. Civilisation 7.

Chacune de ces mises à jour anti-arrivée Civilisation 7 promet d’améliorer et de révolutionner le développement de stratégies pour chaque campagne. Les joueurs peuvent choisir une stratégie militaire offensive avec des commandants puissants. préfèrent renforcer leurs défenses au cas où leurs propres colonies seraient capturées, ou trouver un équilibre entre les deux. L’ajout d’escouades de commandants et l’inclusion de bonus de flanc changeront la donne lorsqu’il s’agira de développer une stratégie militaire. Les joueurs ne manqueront pas de fonctionnalités nouvelles et passionnantes à expérimenter pour trouver leur approche préférée grâce aux nouveaux systèmes de combat qui arrivent dans le jeu. Civilisation 7.

Source: Journal des développeurs de Civ 7

La Civilisation VII de Sid Meier

Grande stratégie

Stratégie au tour par tour

4X

Franchise

La civilisation de Sid Meier

Libéré

11 février 2025

Développeur(s)

Jeux Firaxis

Editeur(s)

2K

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