Resident Evil La franchise terrifie les joueurs depuis plus de 20 ans, proposant près de 30 jeux principaux, spin-offs et remakes. C’est l’un des premiers grands jeux d’horreur de survie à combiner peur et action. le développeur Capcom continue de s’adapter aux changements de l’industrie. Cela peut être noté par le changement des angles de caméra tout au long de la série, depuis les angles fixes d’origine jusqu’à la prise de vue révolutionnaire à la troisième personne par-dessus l’épaule jusqu’au regard final de l’horreur à la première personne. Basé sur des fuites récentes sur le prochain Résident Mal 9les derniers changements apportés à sa franchise concerneront la conception et la carte environnementale.
Resident Evil les jeux comportent généralement des environnements linéaires bien conçus, couvrant des espaces exigus et oppressants qui submergent le joueur. Des fuites récentes de gameplay de la dernière version de la série suggèrent que Résident Mal 9 pourrait être une expérience de monde ouvert, la première du genre dans la franchise. Ce serait un changement important et nécessiterait un changement par rapport à l’approche précédente de la série en matière d’atmosphère, d’horreur et de design. Il est important de noter que même si cette transformation contredit Resident Evil’Compte tenu des racines du jeu, il est possible que ce soit une autre expérience réussie pour Capcom.
Pourquoi Resident Evil fonctionne mieux dans les environnements claustrophobes
La vulnérabilité crée la peur chez les joueurs
Produit principal Resident EvilLe plus gros succès du jeu était sa conception de niveau limitée. Cette série a eu une influence majeure sur cette approche, garantissant que les joueurs se sentent toujours vulnérables aux ennemis et aux dangers du monde. Les premiers jeux de la série tels que Resident Evil Et RE2, démontrez-le efficacement, car le Spencer Mansion et le service de police de Raccoon City comportent des tunnels fermés, des couloirs étroits et des mouvements limités, ce qui rend constamment difficile pour les joueurs de se sentir en sécurité. Cela a été décrit en détail dans Baker’s House de Résident Mal 7car la claustrophobie était aggravée par la vue à la première personne, qui ne fonctionnait pas à la troisième personne.
Ces exemples mettent en évidence le point Resident Evilsuccès dans le passé. En limitant le contrôle du joueur alors qu’il se déplace dans une expérience étroitement linéaire, la tension est accrue, offrant une horreur effrayante. Combiner cela avec le système de gestion des stocks de la franchise augmente la peur d’être enfermé dans des jeux. Le passage de Capcom à la réalité virtuelle pour le dernier opus de la série a également accru le facteur peur. Les modifications apportées à cette conception claustrophobe peuvent changer fondamentalement l’expérience du jeu.et des questions sont soulevées sur la manière dont Capcom prévoit de maintenir en vie l’exploit bien-aimé du monde ouvert.
Tentatives précédentes en monde ouvert dans Resident Evil
La franchise comprend des domaines de recherche
Resident Evil n’a jamais complètement maîtrisé le gameplay en monde ouvert, mais a plutôt expérimenté des éléments d’exploration dans des environnements plus vastes. La série a toujours eu une recherche partiellement ouverte.comme les zones centrales vers lesquelles vous revenez pour débloquer de nouvelles sections, mais la dernière Resident Evil des versions développées sur ce thème. Bien reçu Resident Evil : Le Villagele joueur peut explorer le village titulaire, qui fait office de zone centrale avec des sentiers menant à des endroits uniques qui peuvent être explorés à volonté. Même s’il ne s’agissait pas d’un monde ouvert à part entière, il a expérimenté l’agence des joueurs sans compromettre l’esprit linéaire de la série.
Connecté
Les espaces extérieurs sont de retour dans le remake de 2023 Resident Evil 4, ce qui donne au joueur une liberté d’action supplémentaire et des éléments de monde ouvert. Cela était particulièrement évident dans la zone du lac, qui permet aux joueurs d’explorer la région à leur propre rythme, avec des missions secondaires et des points d’intérêt optionnels. Des chemins secondaires, des secrets et des trésors peuvent être trouvés qui ne font pas avancer le récit mais offrent des bonus supplémentaires. Ces exemples complètent Resident Evil expérience sans compromettre l’horreur. L’utilisation d’aspects de ces deux exemples issus de versions récentes doit être utilisée dans un contexte de monde potentiellement ouvert. Résident Mal 9.
N’oubliez pas les tensions internes
Si les fuites concernent Résident Mal 9le monde ouvert est légitime, alors Capcom devrait s’appuyer sur lui. Village Et Résident Mal 4c’est un remake qui présente des zones de monde ouvert segmentées au lieu d’un monde complètement cohérent. S’inspirant de Colline silencieuse 2la conception de cartes peut être très utileoù les rues de Silent Hill sont des zones ouvertes que le joueur peut explorer, contenant des secrets et des bonus supplémentaires, mais n’excluant pas les dangers et les frayeurs. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les espaces ouverts, il pénètre dans des espaces intérieurs claustrophobes tels que des hôpitaux, des appartements ou des prisons, ajoutant ainsi à l’horreur.
Les joueurs devront encore attendre pour voir si cela apaise la tension, mais ils espèrent que les mécanismes de base de l’horreur resteront. Resident Evil expérience.
Cette approche semble être une progression naturelle pour Résident Mal 9. En utilisant les éléments classiques d’une poursuite incessante en monde ouvert (comme Nemesis ou Mr. X) tout en conservant la narration environnementale, les énigmes, la gestion des stocks et les espaces claustrophobes, il est possible de créer une expérience d’horreur unique. monde ouvert. Les joueurs devront encore attendre pour voir si cela apaise la tension, mais ils espèrent que les mécanismes de base de l’horreur resteront. Resident Evil expérience. Équilibrer l’exploration ouverte et les peurs bien pensées, Résident Mal 9 pourrait une fois de plus établir une nouvelle norme pour les jeux d’horreur.