Le monde immobile d’Echoes of Wisdom brise la tradition de Zelda et laisse beaucoup à désirer

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Le monde immobile d’Echoes of Wisdom brise la tradition de Zelda et laisse beaucoup à désirer

La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse‘s Still World viole certaines Zelda tradition, mais peut-être pour le pire. Ce n’est pas un secret comment Écho de la sagesse se compare favorablement aux précédents Zelda entrées car elles ignorent de nombreuses conventions de la série. De la princesse Zelda elle-même devenant le personnage principal au nouveau mécanisme Echo qui est apparu. Écho de la sagesse faire de son mieux pour tracer une nouvelle voie J’attends le prochain épisode.

Beaucoup de Écho de la sagesseLes nouvelles implémentations améliorent l’expérience globale en bousculant les technologies traditionnelles. Zelda formule d’une manière intrigante. La mécanique Echo, par exemple, oblige le joueur à changer sa façon d’aborder les énigmes ou les scénarios de combat, les rendant beaucoup plus amusants que l’approche plus typique des jeux précédents. Cependant, tous les changements ne sont pas égaux. Introduction «The Quiet World» brise la tradition généralement acceptée des mondes alternatifs Zelda jeux d’une manière qui laisse finalement beaucoup à désirer.

Le monde immobile d’Echoes of Wisdom a été fortement segmenté

En conséquence, chaque segment semblait répétitif et fastidieux.


Zelda avant la faille des eaux de Jabul dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.
Image personnalisée par Ben Brosofsky

Concept «The Quiet World» est assez effrayant lorsqu’il est présenté pour la première fois. La capacité de Null à déposséder une grande partie d’Hyrule les amène à former une maison disjointe, à peine cohérente, étrangement troublante. Les monuments délabrés, ainsi que les corps flottants des citoyens d’Hyrule, créent un excellent travail en créant un sentiment d’effroi lorsque Zelda met les pieds pour la première fois dans le Monde immobile.

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Cependant, cette peur disparaît rapidement lorsque Zelda commence à parcourir le monde. Même si le Monde immobile semble suffisamment grand pour consommer la majeure partie d’Hyrule, le point de vue du joueur présente de petites zones segmentées séparées les unes des autres. Chaque segment du Still World donne au joueur l’un des deux objectifs simples.: Sauvez les amis piégés de Three ou videz le donjon. En raison de la structure linéaire émanant de ces zones restrictives, la voie à suivre devient assez évidente, supprimant tout sentiment de mystère que le Monde immobile tente d’évoquer.

Écho de la sagesseLe plus gros défaut de The Quiet World est sa structure linéaire et restrictive, qui rend chaque zone très répétitive. Les obstacles habituels rencontrés dans The Quiet World, des combats aux grands écarts à franchir, sont souvent retravaillés avec des changements mineurs, éliminant tout potentiel de problèmes. Le sentiment de danger disparaît rapidement. car le joueur est pleinement conscient de ce qui l’attend, ce qui rend le voyage à travers le monde tranquille beaucoup plus fastidieux que prévu.

D’autres jeux Zelda ont eu des mondes alternatifs bien meilleurs

Ces titres donnaient aux joueurs beaucoup plus de liberté


Château de Lorule de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds.

Écho de la sagesse ce n’est pas le premier Zelda une entrée qui utilise le concept de mondes alternatifs que le joueur peut explorer. Plusieurs titres, dont Les larmes du royaume, Lien vers le passéEt Communication entre les mondes tous incluent un monde plus sombre et plus dangereux dans lequel le joueur doit navigueret toutes ces options finissent par être bien plus mémorables que The Quiet World.

Au lieu d’utiliser la structure plus segmentée de Still World, ces autres Zelda Les jeux proposent des mondes alternatifs entièrement interconnectés qui doublent effectivement la taille de chaque jeu. Non seulement il dépasse ses dimensions Écho de la sagesseMais la structure ouverte crée également une atmosphère plus terrifiante qu’évoquent ces mondes sombres.. La liberté offerte en pénétrant dans ces nouveaux lieux devient en fait encore plus effrayante à mesure que la voie à suivre devient moins claire, conduisant à un voyage beaucoup plus prudent à travers ces mondes inconnus pour ceux qui ne savent pas où aller ni quels dangers peuvent les attendre.

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Ces Zelda les titres dépassent également Écho de la sagesse grâce à des défis plus difficiles dans ces mondes inconnus. De nombreuses énigmes ou défis obligent souvent le joueur à considérer à la fois les mondes de la lumière et des ténèbres, ainsi que les liens qui les unissent. Par exemple, Communication entre les mondes oblige souvent le joueur à comparer les dispositions d’Hyrule et de Lorule.identifier les principales différences et les points d’entrée pour atteindre des zones qui seraient autrement inaccessibles. Ces défis plus difficiles rendent le jeu beaucoup plus amusant que ce que propose Still World.

Zelda fonctionne mieux lorsque les joueurs sont libres d’explorer

Un monde immobile qui va à contre-courant de la série Zelda.

Contraste de qualité Écho de la sagesse«Quiet World» par rapport au précédent Zelda titres montre que le plus gros problème est le manque de liberté laissé au joueur. Partie Zelda L’attrait de la série réside dans la capacité du joueur à explorer de nouveaux mondes pour s’amuser. En n’explorant pas, les joueurs perdent ce sentiment de découverte et d’excitation qui vient du fait d’essayer de trouver tout ce que le jeu a à offrir. «Le monde tranquille» défie le bon sens Zelda la série est dédiée à la libertéce qui fait paraître son inclusion sombre.

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Au-delà du monde tranquille Écho de la sagesse réussit à créer cette liberté c’est la base Zelda rangée. Comme mentionné précédemment, la mise en œuvre de la mécanique Echo donne aux joueurs la possibilité d’aborder les énigmes, les ennemis et les mouvements à leur manière, en expérimentant avec les Echos à leur disposition pour tracer leur propre chemin. Beaucoup de Écho de la sagessede nouvelles inclusions permettent au joueur d’adapter ce nouveau Zelda se mettre au défi et déterminer la façon dont ils veulent jouer, ce qui rend la structure rigide du monde tranquille encore plus déroutante.

Écho de la sagesseLa suppression de quelques épisodes principaux améliore finalement l’expérience. Ces changements conduisent à Zelda une entrée fraîche et excitante tout en restant fidèle à l’essence de la série. Le Monde tranquille échoue précisément parce que son inclusion contredit ces éléments fondamentaux La Légende de Zelda : Échos de la Sagesseet une tentative d’améliorer les méthodes traditionnelles Zelda La formule aboutit à une inclusion qui semble vide et laisse beaucoup à désirer.

Libéré

26 septembre 2024

Développeur(s)

Nintendo, Grezzo

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