
L’un des plus gros problèmes soulignés par les détracteurs lorsqu’ils critiquent Champ d’étoiles ce sont les écrans de chargement encombrants qui gênent le jeu. Bien que ce ne soit pas nouveau pour Bethesda, le contraste devient encore plus évident par rapport à d’autres jeux en monde ouvert tels que Cyberpunk 2077qui fait un bien meilleur travail en intégrant de manière transparente les emplacements intérieurs et extérieurs sans avoir à passer par un écran de chargement à chaque fois que vous entrez dans un nouvel emplacement.
Bien que le nouveau mod soit conçu pour résoudre ce problème pour Champ d’étoilesLa ville la plus cool de Neon, elle ne fait que mettre en évidence le sérieux problème avec Champ d’étoilesgameplay et les jeux Bethesda en général. Malheureusement, ce problème ne peut être résolu que si l’entreprise change complètement la plateforme qu’elle utilise pour développer ses jeux.
Les écrans de chargement ont été supprimés des intérieurs urbains homogènes
Mais maintenant seulement en néon
Seamless City Interiors est un mod créé par PanConKeso dans les mods Nexus qui supprime les écrans de chargement dans Neon City. Fonctionnellement, ce mod change les emplacements internes de la ville en emplacements externes, les chargeant sans avoir besoin d’un écran de chargement. Alors que les joueurs font l’éloge du mod lui-même, cela soulève une question plus vaste : pourquoi Bethesda ne l’a pas fait lui-même.
Bien qu’il n’y ait aucun rapport indiquant que le mod lui-même aurait provoqué le blocage ou le blocage du jeu, il y a eu quelques plaintes concernant d’autres conflits de mods liés à Neon. Étant donné que le mod a été créé pour la version PC du jeu, il n’est pas clair si un tel mod fonctionnerait bien sur une console, en particulier sur la Xbox Series S, comparativement plus faible.
Je ne suis en aucun cas programmeur, mais je pense que le gros problème avec les jeux Bethesda est généralement qu’ils ne chargent pas d’éléments ou d’objets lorsqu’ils sont visibles par le joueur, et que tout se charge en masse. S’il y a des centaines, voire des milliers d’éléments dans une zone, cela nécessite un écran de chargement. Je ne sais pas si le moteur de création se limite à ce changement, mais je suppose que ce sera au cœur du fonctionnement du moteur compte tenu de tous les autres jeux Bethesda auxquels j’ai joué.
Creation Engine retient Bethesda
Le moteur semble obsolète
Je le répète, je ne suis pas un développeur et je ne peux pas comprendre les subtilités de la construction d’un monde aussi immense que Champ d’étoilesmais je suis un grand fan de Bethesda et j’ai joué à beaucoup de jeux en utilisant le moteur de création à ce stade. Même si la situation s’est considérablement améliorée depuis Retombées 4, il y a encore quelques « Bethesdaïsmes » qui sont plus énervants Champ d’étoiles que dans ce jeu ou dans tout autre jeu auparavant.
Je suis sûr que beaucoup de gens seront d’accord avec moi pour dire que la narration et le manque de choix ou de risques significatifs tuent les jeux.
En faisant des recherches pour cet article, j’ai découvert que Creation Engine est en fait le successeur d’un autre moteur de jeu appelé Gamebryo.qui est construit en C++ et a été utilisé pour créer des jeux pour des consoles telles que GameCube et PS3. De toute évidence, Bethesda a fait beaucoup depuis pour différencier les deux jeux, mais j’ai toujours l’impression que cela n’est rien en comparaison avec d’autres moteurs modernes – au point que j’ai peur des nouveaux Elder Scrolls car ils continueront probablement. la pratique des écrans de chargement établissant chaque nouvelle scène plutôt qu’un monde ouvert immersif et cohérent.
On ne sait pas dans quelle mesure ma déception est due au moteur de création lui-même ou simplement à une mauvaise narration et à un manque de décisions significatives, mais l’expérience Cyberpunk est comme le jour et la nuit face à Starfield. Cependant, l’apparente incapacité du jeu à charger de manière procédurale de nouveaux éléments dans de nouvelles zones sans toucher le joueur avec un écran de chargement semble dépasser les capacités du moteur, du moins pour le moment, pour une raison quelconque.
Il est peut-être temps de changer
Nous pourrons peut-être également améliorer la sélection des joueurs
En comparant Champ d’étoiles et Creation Engine 2.0 avec d’autres jeux, le comparer au REDengine de CDPR est probablement le plus approprié. Même si j’ai déjà accumulé une tonne d’éloges Cyberpunk 2077Malheureusement, c’est le dernier jeu à utiliser le moteur de jeu alors que CDPR passe à Unreal 5 (via GameRant). Néanmoins, UE5 et REDengine sont, à mon avis, des moteurs de jeu supérieurs à ceux de Bethesda actuellement.comme en témoignent les étonnants mondes ouverts créés par les deux parties.
Dans le passé, les fans inconditionnels de Bethesda ont utilisé l’excuse suivante : «Les jeux Bethesda sont tout simplement différents« et que mettre à niveau ou abandonner le moteur pour quelque chose de nouveau serait en quelque sorte un sacrilège et ruinerait ses jeux. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et je suis sûr que beaucoup de gens seraient d’accord avec moi pour dire que c’est comme si c’était un récit et un manque de signification. les choix ou les risques qui tuent réellement ses jeux, pas le moteur de création maladroit – mais ses limites n’arrangent certainement pas la situation.
Unreal a parcouru un long chemin depuis ces discussions, en lançant UE5 et en offrant désormais aux développeurs beaucoup plus de flexibilité pour l’utiliser à la fois pour une narration riche et un gameplay. Bien que l’UE5 ne soit pas universel et que je souhaite conserver la pile technologique sur son propre système interne, même d’autres moteurs utilisés par des développeurs spécifiques font sortir Creation de l’eau. Prenez, par exemple, le moteur Larian Divinity 4.0 pour La porte de Baldur 3. Bien que les genres de jeux des deux sociétés soient très différents, BG3 a prouvé qu’une entreprise pouvait créer un moteur très spécifique adapté à ses jeux et obtenir un grand succès.
Je ne pense pas que changer le moteur de création rendra les jeux Bethesda bons. Pour y parvenir, je pense qu’il faudra un haut niveau d’innovation et de prise de risque afin qu’ils puissent retrouver la forme de leur apogée. Ce n’est pas une fouille chez les conteurs qui existent là-bas, mais tout sent le moisi et trop stéréotypé. Ce qui était autrefois nouveau et intéressant semble désormais obsolète et dépassé. Champ d’étoiles est peut-être le meilleur exemple, car il s’agit sans doute de la création la plus impressionnante de la société d’un point de vue technique, mais c’est aussi sans doute l’un de ses pires jeux.
Source: Mods PanConKeso/Nexus, GameRant
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6 septembre 2023
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