Le manuel du joueur D&D 2024 a apparemment oublié ce qui a rendu la construction du personnage de Tasha si incroyable

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Le manuel du joueur D&D 2024 a apparemment oublié ce qui a rendu la construction du personnage de Tasha si incroyable

Contrairement aux impressions de nombreux fans, j’ai eu beaucoup de mal à lire le nouveau 2024 Donjons et Dragons Manuel du joueuret les nouvelles règles concernant les arrière-plans des personnages sont emblématiques des erreurs colossales de la révision. Six ans en 5e Non, Le chaudron de tout de Tasha a été publié, qui a fourni de nouvelles fonctionnalités de classe intéressantes et une meilleure façon de gérer les bonus de score de capacité raciale. 2024 PHB il semble avoir tout désappris d’une manière ou d’une autre Celui de Tasha leçons. Les nouvelles règles d’arrière-plan étouffent les concepts de personnages intéressants et sont en quelque sorte plus offensantes que les règles de 2014 sur les bonus de capacités raciales qui corrigé.

De nombreuses premières critiques semblent aimer 2024 D&D Je ne comprends pas pourquoi les designers ont choisi cette voie, ayant déjà trouvé une meilleure solution en 2020 lorsque a été libéré. Pour un peu d’histoire, quand 5e D&D règles publiées en 2014, ils suivaient le système hérité dans lequel chaque espèce fantastique jouable recevait des bonus de score de compétence définis en fonction de la race. Les demi-orques recevaient toujours un bonus en Force et les elfes recevaient un bonus en Dextérité. Certaines races offraient des options plus flexibles, comme les humains, et d’autres choisissaient une « sous-race » qui augmentait le score.

Le chaudron de Tasha était l’équilibre parfait du 5e D&D

Lignes directrices flexibles 2020 autorisées pour les personnages variés et l’intolérance évitée


Art of Dungeons & Dragons : le guide de Xanathar pour tout. Trois personnages (un elfe, un orc et un humain) sont autour d'une table avec des livres, des bougies et du vin. L'Orc regarde avec une expression confuse.

L’un des Celui de Tasha D&DLes règles constituaient un changement universel dans les scores de capacités raciales. Une sorte de fantaisie fournissait désormais les « chiffres » que les joueurs utiliseraient, tels que +2 pour un score et +1 pour un autre score, mais les joueurs sélectionnaient à quelles compétences spécifiques ces bonus seraient destinés. Cette solution a fonctionné à plusieurs niveaux. Les joueurs n’étaient plus pénalisés pour avoir choisi des paires de race et de classe non conventionnelles.car ils pouvaient personnaliser leurs partitions pour les adapter au concept du personnage. De plus, le bagage de « racisme fantastique » du jeu a été largement atténué en n’attribuant pas de capacités inhérentes à une espèce.

Que ce soit dans un TTRPG ou un jeu vidéo comme Ascendant AstrieLe racisme fantastique est paresseux, un trope fatigué qui remonte certainement aux combats entre elfes et nains dans les romans de Tolkien des années 1950. Il existe de nombreuses perspectives sur le sujet parmi les amateurs, mais il est indéniable pour moi que le ton des descriptions des éditions plus anciennes est ancien. L’analyse des forces et des faiblesses inhérentes aux races fictives se rapproche inconfortablement des écrits de fanatiques du monde réel discutant de leurs visions du monde méprisables. Supprimer les scores de capacité raciale fixes était une bonne décision, mais Quatre ans plus tard, D&D J’ai trouvé une autre façon d’offenser les gens.

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Si vous espionnez gratuitement 2024 D&D règles disponibles en ligne, sous Origines des personnages, vous verrez les descriptions d’arrière-plan. Lorsque les arrière-plans ont été introduits comme élément obligatoire de la création de personnage dans les règles de 2014, j’ai pensé que c’était l’un des meilleurs changements introduits dans le jeu par la 5e édition. Considérer le personnage comme plus qu’un clerc nain était désormais codé en dur dans le jeu. Les antécédents encourageaient les joueurs à considérer leur personnage comme plus qu’un stéréotype de leur classe ou de leur espèce, mais comme qui ils étaient en tant qu’individus et les influences formatrices qui les ont façonnés. Maintenant, .

Le manuel des joueurs D&D 2024 a échoué auprès des fans

Les options restrictives de création de personnages se combinent désormais avec un classisme problématique

D&D contenu, montre que l’entreprise est totalement déconnectée D&D des fans, mais Les règles sur les antécédents suggèrent que les designers sont totalement déconnectés de l’humanité.. L’arrière-plan, et non l’espèce, détermine désormais les valeurs de compétences spécifiques qu’un joueur peut augmenter. Cela me rend confus. En 2020, D&D Les designers lisent la pièce avec Le chaudron de tout de Tasha et j’ai réalisé qu’exiger qu’aucun demi-orque ne puisse commencer avec une intelligence ou un charisme supérieur à la norme pour un aventurier était une mauvaise idée. Avec les règles de 2024, cette affirmation s’applique désormais aux antécédents d’agriculteur et de marin.

je ne sais pas comment D&D il est passé d’une tendance à créer des personnages plus flexibles et à s’éloigner du « racisme fantastique » à création de personnages moins flexibles et adoption ouverte du classisme du monde réel. Dans les règles de 2024, un Noble est intrinsèquement plus fort, plus intelligent ou plus charmant qu’un Guide. Ces règles offrent trois options de compétences au lieu de deux, et les joueurs attribuent toujours leurs statistiques obtenues ou leurs achats de points comme ils le faisaient avec les règles de 2014. C’est une déclaration terrible à coder. D&D système de règles. Dire que les nobles sont formés à l’histoire et à la persuasion est parfaitement acceptable.

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Passer à l’étape suivante, dire que les nobles ont tendance à être intrinsèquement plus gentils ou plus intelligents que de nombreux autres milieux, c’est du classisme, au sens réel du terme : un préjugé basé sur la classe sociale. Un personnage issu d’un agriculteur ne peut pas commencer le jeu de manière intrinsèquement plus charmant et intelligent que les autres héros aventuriers, sur la base de ces règles, Malgré la réalité selon laquelle la position sociale n’a aucune influence sur les compétences innées et les compétences des. Il est approprié de fournir des compétences spécifiques à la base car cela reflète une formation. Leur donner des choix limités pour augmenter les valeurs de compétences tient compte des qualités personnelles d’un individu, et cela est problématique.

D&D limite l’appariement en arrière-plan et la classe idéale

Les joueurs sont canalisés vers un arrière-plan mécaniquement idéal


Un nain de Donjons & Dragons travaillant sur une forge, levant un marteau pour frapper un morceau de métal fondu dans une grande enclume.

Les joueurs doivent être encouragés à dépasser le cliché Donjons et Dragons Des concepts de personnages, pas seulement pour créer différents types de clichés. Au lieu d’un penchant pour les barbares demi-orques, 2024 D&D Les joueurs transformeront les agriculteurs et les soldats en barbares de fondcar ce sont les arrière-plans qui accordent la Force et la Constitution comme choix éligibles pour les bonus d’attributs au niveau un. J’ai adoré le fait que les arrière-plans de 2014 donnaient aux joueurs la possibilité de jouer contre le type. Si les joueurs choisissaient la classe Barbare mais sélectionnaient un arrière-plan comme Acolyte ou Sage, ils pourraient mettre en valeur leur expérience en matière de caractérisation, rendant le personnage vraiment unique.

D&D Je suis fan du rétrécissement des options valides créé par les nouvelles règles de base, mais je suis offensé, en tant que personne, par l’ajout d’une bigoterie classiste au jeu.

Un joueur peut toujours aller à contre-courant et choisir une combinaison non conventionnelle d’arrière-plans et de classe, mais il en paie désormais le prix. LE Le chaudron de tout de Tasha Les changements de règles ont ouvert la porte aux barbares gnomes et aux bardes nains comme choix de construction plus viables, puisque les joueurs ne perdaient pas en efficacité en choisissant une espèce qui n’était normalement pas associée à une classe. Avec un livre de 2020 fournissant déjà une solution permettant une polyvalence maximale tout en minimisant les éléments problématiques, je ne comprends pas pourquoi la révision de 2024 ramènerait cela, Aujourd’hui, les modes de vie du monde réel sont devenus offensants..

D&D Je suis fan du rétrécissement des options valides créé par les nouvelles règles de fond, mais je suis offensé, en tant que personne, par l’ajout d’une bigoterie classiste au jeu. Le jeu a eu beaucoup de biais implicites au fil des anscomme les spectacles de courses Vistani de Ravenloft D&Dl’âge des Royaumes Oubliés, et la région Chult des Royaumes Oubliés est généralement évitée pour des raisons similaires. Il s’agit de cas où des races et des cultures fictives sont évidemment des analogues intolérants et à peine voilés des cultures du monde réel, mais restent fictives. Le 1e Manuel du lecteur ADND des années 1970, les scores de capacité maximum des personnages féminins étaient inférieurs.

D&D 2024 ramène le fanatisme des années 70

Le jeu n’a pas ouvertement épousé les préjugés du monde réel depuis des décennies


Alors que D&D a eu des décennies de préjugés contre les sifflets pour chiens, avec ses scénarios de campagne dépassés et ses parallèles culturels ignorants, le jeu a au moins évité les préjugés manifestes envers tout groupe du monde réel depuis les années 1970, mais la version révisée de 2024 Manuel du joueur a brisé cette séquence. Dans les années 70 D&D limité les capacités physiques des personnages féminins, et maintenant le jeu détermine que celles qui sont nobles de naissance sont en réalité plus intelligentes que les autres aventuriers, contrairement aux fermiers ou aux soldats. Les arrière-plans ne sont plus mon ajout préféré au 5e de 2014 D&D système, pour une catastrophe non atténuée pour le 2024 Donjons et Dragons règles.

Source: Donjons et Dragons/YouTube

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