Déjà plus de 10 millions de joueurs, Rivaux Marvel est en passe de devenir l’un des plus grands succès du jeu vidéo de 2024. Grâce à l'adresse IP omniprésente de Marvel, le jeu de tir de héros multiplateforme gratuit s'est lancé sans problème, sans aucun problème de serveur ni plainte majeure. Au lieu de cela, les joueurs se lancent dans une liste de 33 héros qui s'étend dans toutes les poches de la franchise Marvel.
Rivaux Marvel il y a un inconvénient notable. Actuellement, Rivaux Marvel n'a que cinq emplacements, eux-mêmes répartis sur huit cartes. Même si la liste de départ est sans égal en taille, avec seulement dix retards Surveillance 2après huit années de développement, son jeu de cartes est initialement plus petit que Surveillance 1Pool de lancement. Même si ajouter des héros est toujours intéressant, Rivaux Marvel vous devez vous concentrer sur l'élargissement de votre liste de carteset lorsque cela se produit, il doit s’appuyer sur sa mécanique unique pour garder la piscine fraîche et intéressante malgré sa taille.
Il n'y a pas assez de cartes dans Marvel Rivals
Huit cartes de lancement sont un démarrage lent
Pour les tireurs, les cartes sont essentielles à la création d’un jeu reproductible. Chaque année est nouvelle Appel du devoir sa valeur est déterminée par le fonctionnement du pool de cartes. Alors que les jeux de tir de héros peuvent s'appuyer sur des personnages pour la variété du gameplay, Les cartes continuent de jouer un rôle essentiel en offrant de nouvelles expériences et en faisant avancer les matchs.. Liste des cartes pour Rivaux plus petit que d'habitude : huit cartes réparties dans trois modes de jeu. De toute évidence, l'accent a été mis sur le remplissage de la liste des personnages, et bien qu'ils aient réussi à cet égard, le pool de cartes a du rattrapage à faire.
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Ce qui nuit encore plus au pool, c'est que de nombreuses cartes partagent un emplacement commun. Yggsgard, Tokyo 2099 et Wakanda contiennent six des huit cartes. Bien entendu, les cartes elles-mêmes proposent différentes expériences et modes de jeu. mais la variété visuelle limitée est certainement perceptible. La réutilisation des emplacements n'est pas une mauvaise idée en soi, mais lorsqu'elle est combinée avec un pool de cartes déjà limité, cela pose un problème.
Les interactions sur la carte sont prêtes à s'étendre
Les concurrents doivent développer davantage leurs cartes interactives
L’un des avantages des emplacements partagés est en réalité perdu si les cartes partagent le même emplacement. Les éléments de carte interactifs sont actuellement réservés à Klyntar, le monde natal des symbiotes. La carte présente des blobs de symbiotes sur lesquels les joueurs peuvent tirer pour créer des passages supplémentaires, bloquer les lignes de vue et offrir des angles d'approche alternatifs.
Si de futures cartes de Klyntar sont publiées, il serait dommage qu'elles ne disposent pas de cette fonctionnalité interactive distincte qui offre à la fois un gameplay et un intérêt thématique à part entière. Rivaux Ces éléments interactifs doivent être utilisés non seulement pour les cartes individuelles, mais également pour créer des mécanismes cohérents pour les cartes au même endroit.
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Cela rendrait les emplacements véritablement uniques au-delà de leur variété visuelle, et éliminerait probablement la fatigue liée à la publication de cartes basées sur un seul emplacement. Dans ce scénario, les emplacements partagés constituent en réalité un avantage pour le jeu, car les joueurs peuvent comprendre et utiliser ces mécanismes de manière plus intuitive. Cela pourrait potentiellement réduire l'encombrement et la courbe d'apprentissage des objets interactifs et donner aux développeurs plus de liberté pour créer des options de jeu encore plus variées.
Un terrain destructible peut constituer une force majeure
Un terrain destructible peut créer des stratégies dynamiques
Bien que les objets interactifs sur la carte soient actuellement rares, le terrain destructible est la caractéristique principale Rivaux Marvel. Chaque carte possède une zone qui peut être détruite. Le terrain destructible est toujours en cours de développement par les joueurs, mais son inclusion permet un ensemble de stratégies plus variées pour chacune des cartes. Il existe déjà des raccourcis qui peuvent être créés en détruisant certains murs, ainsi que des positions précieuses sur la carte dont la puissance est renforcée par leur nature destructible et finie.
Même si des arguments peuvent être avancés en faveur Rivaux Marvel rattraper et même dépasser SurveillanceCompte tenu de la taille de la liste des héros, ce résultat est presque impossible pour le pool de cartes actuel.
Comme pour les fonctionnalités de carte interactive, Rivaux Marvel créé un espace pour davantage d’innovation et de développement. Il est difficile de deviner l'intention des concepteurs de créer un terrain destructible au-delà du poids qu'il ajoute aux attaques, mais même si ce n'était pas initialement prévu pour être la couche stratégique principale pour Rivaux Marvelcela reste un levier qui peut être développé davantage et intégré au jeu. Le système existe déjà ; il ne reste plus qu'à pousser le levier encore plus loin dans les futurs projets de cartes.
Même si des arguments peuvent être avancés en faveur Rivaux Marvel rattraper et même dépasser SurveillanceCompte tenu de la taille de la liste des héros, ce résultat est presque impossible pour le pool de cartes actuel. Commençant déjà derrière, Rivaux Marvel devrait plutôt se concentrer sur la création de cartes plus dynamiques en s'appuyant sur la mécanique unique du jeu. Bien sûr, avoir plus de cartes augmentera toujours la rejouabilité. Cependant, des cartes plus intéressantes peuvent offrir le même avantage, augmentant l’enthousiasme et le potentiel de chaque nouvelle entrée dans le monde. Rivaux Marvel'pool de cartes.