Le Deck of Many Things est l’un des objets magiques les plus intéressants au monde. Donjons et Dragonsmais il n’apparaîtra jamais non plus dans un grand pourcentage de campagnes. Comme un jeu de cartes contenant des effets véritablement sauvages, le Jeu de nombreuses choses a le potentiel de semer les graines du chaos dans n’importe quelle histoire. Cela peut être très amusant et le risque lié à l’utilisation de cartes rend les récompenses encore plus agréables, mais cela ne convient pas à toutes les campagnes ou tables.
Dans mon propre long terme D&D campagne, Personnellement, je n’ai jamais eu le courage de jeter beaucoup de choses sur le chemin du parti.. Je n’hésite pas particulièrement à leur donner des objets qui présentent à la fois des avantages et des inconvénients, ou à augmenter le nombre de chances aléatoires, mais je n’ai jamais voulu utiliser spécifiquement le Deck of Many Things. D&D2024 Guide du maître de donjon apporte cependant quelques modifications à l’article, et cela pourrait être le moyen idéal de m’impliquer sans gâcher ce qui l’a rendu cool en premier lieu.
Le Dungeon Master’s Guide 2024 change le deck pour beaucoup de choses
Les cartes problématiques subissent quelques modifications
Le Deck of Many Things n’est certainement pas le seul objet magique qui connaîtra des changements en 2024. Guide du maître de donjonmais il montre certains des changements les plus intéressants. En tant que ressource pour aider à atténuer les problèmes de structure et d’information qui ont fait l’édition 2014 Guide du maître de donjon lutte, le nouveau livre tente de se positionner comme une ressource plus complète sur des sujets magiques. Dans le cas du Deck of Many Things, cet effort est soutenu apporter des modifications personnalisées aux cartes qui auraient pu auparavant causer des problèmes dans les campagnes.
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Je suis partisan du changement, car dans le passé, ma réticence à utiliser le Deck of Many Things se résumait principalement à des griefs spécifiques. Le fait que Les cartes Poisson et Soleil peuvent changer radicalement l’expérience d’un personnage.par exemple, mes joueurs n’aimeront pas ça. La campagne adopte une approche assez lente et régulière pour passer au niveau supérieur, et même si nous ne faisons aucun effort pour égaliser l’XP pour chaque personnage, les fluctuations sauvages lors de la pioche d’une carte remettent en question la méthode globale.
Quelles cartes ont changé dans le jeu de beaucoup de choses ?
La majeure partie du deck reste la même
Pas étonnant, Le Fou et le Soleil sont deux cartes qui ont été retravaillées. avec de nouvelles règles. Alors qu’auparavant, dessiner un Fou du jeu coûtait à un personnage 10 000 points d’expérience (ou tout ce que le personnage pouvait perdre sans perdre de niveau), la nouvelle version impose des restrictions sur les tests D20 pour les prochaines 72 heures. Le Soleil bascule quotidiennement entre un cadeau de 50 000 XP et un objet magique de 10 HP à l’aube jusqu’à la mort du personnage et un objet magique.
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La carte Comet a également été capable de fournir des augmentations de niveau dans le passé, même si cela ne fonctionnait que si l’utilisateur parvenait à «Vaincre à lui seul le prochain monstre ou groupe de monstres ennemi» ils sont tombés par hasard en ajoutant une couche de difficulté qui rendait l’activation difficile. La nouvelle version offre un chemin plus clair pour obtenir un avantage en battant un ennemi, et la récompense est un avantage aux jets de sauvegarde contre la mort pendant un an. Enfin, La carte Equilibre ne modifie plus l’alignement du personnage.au lieu de cela, leur permettant d’équilibrer leurs scores de capacité.
Carte |
effet 2014 |
Effet 2024 |
---|---|---|
Équilibre |
Changer l’alignement des caractères |
Un personnage peut augmenter un score de capacité de 2 et en diminuer un autre de 2, dans certains paramètres. |
Comète |
Gagner seul la prochaine rencontre fera progresser votre personnage. |
Réduire les PV de l’ennemi ciblé à 0 lors de la prochaine bataille confère un avantage aux jets de sauvegarde contre la mort pendant un an. |
Idiot |
Le personnage perd jusqu’à 10 000 XP sans réduction de niveau. |
Le personnage subit un désavantage aux tests D20 pendant 72 heures et pioche une autre carte. |
Soleil |
Les personnages reçoivent 50 000 points d’expérience et un objet merveilleux. |
Le personnage reçoit 10 PV quotidiennement jusqu’à sa mort et un objet magique. |
Les nouveaux effets conservent en grande partie l’intensité des versions originales, mais changent l’orientation. Dans un scénario de vie ou de mort, la nouvelle version du Fou est peut-être encore plus destructrice que l’ancienne, mais elle n’annule pas directement la progression de la même manière.
Un Deck of Many Things pourrait convenir à davantage de campagnes
La flexibilité est presque toujours bénéfique
Même si ma réticence à utiliser le Deck Many Things dans le passé était due à la nature de ma campagne et de mon groupe, cela n’avait rien d’inhabituel. Pour les campagnes axées sur la montée de niveau et l’abandon d’expérience, «Fool» et «Sun» étaient encore plus inutilisables. comme écrit en 2014. L’équilibre n’était pas si serré – même un groupe qui joue sans coordination stricte pourrait probablement trouver un revirement éthique sans trop de problèmes – mais c’est le genre de changement descendant dans le jeu de rôle qui pourrait mettre certains joueurs mal à l’aise et rendre d’autres mécontents. .
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Rien de tout cela n’a rendu le deck complètement inutilisable dans le passé, puisque Il est assez facile de jeter les cartes qui ne correspondent pas à la campagne ou changez-les selon les besoins de la table. Cependant, disposer d’un ensemble d’effets un peu plus accessibles dès le départ rend l’ensemble plus attrayant, et quiconque trouve les effets plus anciens plus intéressants devrait se sentir libre de s’y tenir. C’est toujours un objet qu’un DM doit utiliser avec prudence, surtout en ce qui concerne le nouvel effet Fool, mais je pense qu’il est moins susceptible de semer la confusion ou la division maintenant.
Je ne sais pas quand je pourrai ajouter beaucoup de choses à ma campagne. À ce stade, nous arrivons enfin au fond de l’histoire de l’un des membres du parti, alors ce n’est peut-être pas le moment de s’impliquer. Si 2024 Guide du maître de donjon cependant, une chose que je vous garantis, c’est que je pense maintenant au Deck of Many Things plus sérieusement que jamais, et il est fort possible qu’il finisse par apparaître dans Donjons et Dragons des campagnes là où auparavant cela n’était pas particulièrement bienvenu.