L’équipe des effets visuels a sévèrement critiqué Warcraft film. Dans ce film, une adaptation de la populaire série de jeux vidéo, les orcs et les humains se font la guerre. Le casting comprend Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) et d’autres acteurs complètent le grand casting. Warcraft fin du film a fait l’objet de critiques car il laissait la possibilité d’une suite, qui ne s’est jamais concrétisée. Malheureusement, cela a été entravé par des problèmes majeurs d’effets visuels.
Dans le cadre de la série «Les artistes d’effets visuels réagissent aux mauvais et aux bons CGI» Brigade de couloir J’ai regardé l’adaptation cinématographique de 2016. J’y pense»tout a l’air trop joliment éclairéL’équipe a discuté du flou de mouvement inapproprié et de l’absence de cause et d’effet clairs dans les scènes de combat. Ensemble, ils croient que tous ces échecs ont créé «désordre déformé« film. Ils ont reconnu certains succès dans la conception des personnages, mais il y a eu de nombreux échecs. Découvrez ci-dessous l’une de leurs principales critiques :
Vous avez objectivement raison sur tous vos points, mais je pense que la façon dont cela se présente est incroyable. Je pense que tout dans ça a l’air vraiment mignon. Il n’y a rien dans l’éclairage qui me distrait de tout. Rien de tout cela ne me ferait penser, oh, c’est ringard, comme visuellement, chaque image ici est super cool, comme si je voyais un problème complètement différent et cela n’a évidemment rien à voir avec les visuels. Vous pouvez tirer dans n’importe quelle direction, vous êtes tous ces cool créatures de synthèse, et vous essayez de mettre en scène une bataille brutale et intense entre orcs et chevaliers, et tu te limite en aimant les trucs de PGoù rien ne semble avoir d’importance ni d’enjeu. Nous ne voyons pas de douleur, nous ne voyons pas de personnes en difficulté. C’est un peu comme des frappes rapides. Beaucoup de coupes rapides. Je pense, sauf sur un plan où la main du gars a été coupée. Et je n’ai pas tout gâché. Je n’ai aucun problème. Je ne suis pas fou. Il se trouve que c’est le seul plan qui, je pense, montre une cause et un effet similaires.
Ce que signifient les problèmes d’effets visuels pour Warcraft
De meilleurs effets visuels auraient pu créer une meilleure réception
Les problèmes d’effets visuels ont causé de sérieux problèmes pour Warcraft. Cela a complètement échoué au box-office national.gagnant seulement 43 millions de dollars sur un budget de 160 millions de dollars. Le film a bien marché à l’étranger, gagnant environ 440 millions de dollars dans le monde, mais son échec au niveau national a fait du film une véritable déception. Après commercialisation et réduction des salles, il aurait coûté environ 450 millions de dollars pour atteindre le seuil de rentabilité. Malheureusement, cela signifiait que Warcraft2 n’a jamais été confirmé, malgré les grands espoirs de Blizzard. Le tableau ci-dessous montre les défis extrêmes au box-office :
Titre |
Budget |
Caisses enregistreuses internes |
Recettes au box-office mondial |
Évaluation du Tomatomètre |
Évaluation du compteur de pop-corn |
---|---|---|---|---|---|
Warcraft (2016) |
160 millions de dollars |
43 millions de dollars |
439 millions de dollars |
29% |
76% |
L’échec pourrait être dû à des critiques négatives. Bien que le public ait répondu plutôt favorablement à Rotten Tomatoes, avec un score de 76 %, le film a été victime d’un extrême mépris de la part des critiques. Il a reçu un score Tomatomètre de seulement 29 %, ce qui lui a valu facilement la désignation Pourri. Les critiques ont noté des problèmes visuels et des difficultés à distinguer les orcs. comme l’une des principales raisons de leur réaction négative. Si le film avait eu de meilleurs effets visuels, le spectacle lui-même aurait pu satisfaire le public. Si tel était le cas, le public serait peut-être plus enclin à regarder et un autre film serait possible.
Notre point de vue sur les problèmes d’effets visuels dans Warcraft
Warcraft méritait mieux
Les problèmes d’effets visuels n’étaient pas le seul problème du film de 2016. Il n’y avait pas assez d’histoire Warcraftles personnages les plus grands étaient difficiles à identifier ou à différencier, et le monde lui-même semblait dérivé Seigneur des Anneaux. L’équipe de Corridor avait raison d’identifier les visuels comme un problème majeur, car le manque de poids dans le combat signifiait que rien n’était particulièrement impressionnant. Le flou de mouvement était mal mis en œuvre il n’y a jamais eu de sérieux dans les batailleset l’éclairage enlevait toute impression de sévérité. Il n’y avait pas d’équilibre, c’est pourquoi l’entreprise a échoué.
Source: Brigade de couloir / YouTube