DANS Champ d'étoilesles colonies ont un gros problème qui nuit à l'immersion, et c'est à quel point elles sont dévastées. Starfield : né stellaire Le DLC devrait résoudre ce problème. Le problème est que les joueurs peuvent construire des avant-postes sur différentes planètes, mais ces emplacements semblent souvent vides et sans vie. Ils ressemblent plus à une collection de ressources qu’à de véritables communautés. Il s’agit d’un changement majeur par rapport à Retombées 4où les colonies étaient colorées et pleines d'histoires. La construction et le développement de colonies étaient une activité fascinante dans Retombées 4 parce qu'ils se sentaient vivants.
DANS Champ d'étoilesles compagnons occupant les avant-postes ne sont que ceux envoyés par le joueur, ce qui fait que les bases ressemblent moins à des communautés et peuvent conduire à des visites frustrantes. Champ d'étoilesLes avant-postes semblent stériles et manquent des éléments intéressants qui rendent la construction amusante. Il y a un potentiel d'améliorationet le jeu pourrait vraiment bénéficier d'un système plus dynamique qui donne vie à ces avant-postes, rendant le bâtiment plus significatif et plus agréable. Espace détruit Le DLC n'a pas réussi à résoudre de nombreux problèmes majeurs, mais j'espère Étoile née Peut être.
Les bases du Starfield sont vides et ne fournissent pas beaucoup de raisons de construire
Il perd rapidement son appel
Champ d'étoiles a un univers immense à explorer et les avant-postes sont une caractéristique importante. Starfield : né stellaire Le DLC devrait donner aux joueurs plus de raisons de construire. C'est un excellent moyen d'obtenir des ressources, mais sinon, ça ne sert à rien d'investir de l'argent dans un avant-poste. Les joueurs peuvent définir le minimum et oublier l'avant-poste lorsqu'ils n'ont pas besoin de matériel.
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Champ d'étoilessystème d'avant-poste actuel n'est pas à la hauteur de son potentiel. Pour cette raison, le jeu semble vide, même s'il devrait être étendu. Le principal problème est que les avant-postes construits par les joueurs semblent ennuyeux et sans vie. Avant-postes dans Champ d'étoiles Il n’y a aucune interaction qui obligerait les joueurs à y perdre du temps et des ressources. Même Champ d'étoilessinon camarades intéressants Je ne peux pas améliorer les avant-postes car ils sont très limités. Ceci est aggravé par le fait que le nombre de satellites par avant-poste est limité, il y en a donc toujours un bon nombre.
Il n'y a pas de colons PNJ, pas d'action rapide et rien d'intéressant réel pour les résidents potentiels, ce qui fait de ces avant-postes guère plus que des zones de stockage ou des fermes de ressources. Les joueurs peuvent se sentir déconnectés de leurs bases car il n'y a pas de véritable raison d'y revenir autre que la gestion des ressources. Ce qui pourrait être vivant et intéressant semble statique et ennuyeux, ce qui rend plus difficile l’interaction des joueurs avec le monde du jeu.
Fallout 4 avait un excellent système de règlement qui ne nécessitait pas de compagnons
Les colons allaient et venaient
Système de paiement en Retombées 4 était une fonctionnalité remarquable qui rendait le jeu beaucoup plus amusant et rejouable. Champ d'étoilesc'est Étoile née Il ne devrait plus y avoir de bases solitaires dans le DLC lorsque Retombées 4sorti huit ans plus tôt, permet aux joueurs créer de vraies communautés ils pourraient grandir et se développer. Les joueurs pouvaient avoir 22 colons dans chaque colonie, dont le nombre augmentait au fur et à mesure Retombées 4Extensions DLC.
Ce système encourage les joueurs à interagir avec le monde du jeu au-delà des missions principales, leur donnant ainsi une bonne raison d'explorer et de collecter des ressources dans les terres désolées. Au lieu de simplement construire des structures, les joueurs ont construit des maisons pour des personnages virtuels. Les colonies peuvent se développer à mesure que de nouveaux colons arrivent.ce qui a ajouté à l'impression. Les joueurs pouvaient planter des balises, recruter des colons ayant des personnalités et des besoins uniques et observer leur vie quotidienne, créant ainsi un niveau d'immersion et de satisfaction qui Champ d'étoilesIl y a suffisamment d'avant-postes.
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Si les joueurs ne faisaient pas cela, il y aurait plus de raids sur eux, donc Retombées 4 a donné une raison de visiter les colonies qui Champ d'étoiles Non. Il est vrai que les PNJ étaient pour la plupart anonymes et pouvaient être remplacés, mais on a l'impression que ces PNJ ont besoin d'un joueur qui agit presque comme un maire. En fait, on a tellement parlé des colonies ayant besoin de l’aide des joueurs que c’est devenu un mème. DANS Champ d'étoilespersonne n’a besoin de l’aide du joueur ; ils attendent simplement que le joueur décide de revenir.
Les colonies ajoutent un potentiel narratif et une narration qui manque actuellement à Starfield
C'est un excellent moyen d'ajouter de la valeur de relecture
Grande différence entre les avant-postes tranquilles Champ d'étoiles et des colonies dynamiques dans Retombées 4 met en évidence l’occasion manquée de raconter une histoire plus profonde dans l’immensité de l’espace. Champ d'étoilesc'est Étoile née Le DLC pourrait capitaliser là-dessus et construire un véritable scénario. où le joueur se sent comme plus d'une personne. La valeur de rejouabilité vise à donner aux joueurs le sentiment d'avoir accompli quelque chose de grand, et il est facile pour les joueurs de se sentir bien en construisant une communauté à partir de zéro.
Il existe des quêtes brillantes qui confient aux joueurs des tâches pour les factions et récompensent le joueur avec de l'argent. Cependant, ils semblent vite ennuyeux et sans importance une fois que le joueur se rend compte il y aura une autre mission identique peu de temps après. La monotonie ne donne pas envie aux joueurs de rejouer aux jeux. L'une des raisons pour lesquelles les écrans de chargement se bloquent Champ d'étoiles car elles deviennent fastidieuses lorsqu'elles sont répétées trop souvent, tout comme les quêtes brillantes.
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Si les joueurs fondaient un avant-poste et le construisaient avec une poignée de colons, ils se sentiraient comme des fondateurs. Alors, ils pourraient construire des bâtiments et les défendre à mesure que de nouveaux PNJ apparaissent ou lorsque les joueurs les emmènent dans des bases, cela donnera aux joueurs un sentiment d'appartenance. Plus les joueurs construiront un avant-poste et prendront soin des habitants, mieux ce sera. Si les quêtes brillantes fournissaient plus de citadins, de matériaux ou même de prestige, cela les rendrait beaucoup plus tolérables. Ce serait un moyen simple de le faire Étoile née DLC populaire.
La construction de base a déjà été créée pour les colonies, elle y est presque
Les os sont déjà dans le Starfield
Champ d'étoilesLe système d'avant-poste actuel offre une créativité incroyable, mais ouvre également la voie à un système de colonisation plus attrayant comme celui d'aujourd'hui. Retombées 4. Les joueurs peuvent construire des maisons, fabriquer des objets et mettre en place des défenses, démontrant il existe déjà un système pour plus de contrôle sur les joueurs. C'est presque comme si Champ d'étoiles j'attendais le DLC Étoile née mettre en place un système de paiement.
Si Champ d'étoilesc'est Étoile née Le DLC ajoute des fonctionnalités telles que la sécurité et les colons, cela améliorera le jeu de manière exponentielle et ne constituera pas un si grand changement. le squelette du système de calcul est déjà prêt Champ d'étoilesavec la construction de bases, la gestion des ressources et la possibilité pour les compagnons de vivre dans des avant-postes. Difficile de nier qu'il a des atouts, il suffit de le programmer. Espérons que Bethesda donnera aux joueurs la possibilité de transformer leurs avant-postes en colonies.
Bethesda Game Studios présente Starfield, la première licence originale du studio depuis plus de vingt-cinq ans. L'action se déroule en 2310. Les Colonies Unies et le Collectif Freestar maintiennent une trêve difficile après la guerre qui a éclaté il y a 20 ans. Le joueur personnalisera son personnage en tant que membre d'une équipe d'exploration spatiale appelée Constellation, voyageant à travers les systèmes installés et les conflits entre factions en guerre. Selon Bethesda, les joueurs peuvent explorer plus de 100 systèmes et 1 000 planètes, trouver des ressources et construire leurs vaisseaux tout en vivant leurs propres voyages de science-fiction.
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Libéré
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6 septembre 2023
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