Disney Lorcan Le dernier ensemble de decks de démarrage offre aux joueurs une aventure sur le thème des pirates et des inventeurs, ainsi qu’une multitude de superbes cartes de plusieurs films emblématiques. Depuis Planète au trésor À Grand héros six, mer de lapis-lazuli Les decks de démarrage apportent de nombreuses nouvelles cartes passionnantes sur lesquelles les fans voudront mettre la main. Certains personnages préférés des fans comme Baymax et Jim Hawkins apparaissent, ainsi que des visages moins connus.
Bien sûr, les illustrations des deux ponts sont superbes. Cependant, pour ceux qui ne peuvent se permettre qu’un seul jeu ou qui souhaitent simplement commencer avec un seul jeu, choisir entre les deux peut être difficile. Ils ont tous deux leurs propres forces et faiblesses, il est donc facile de choisir celui avec les personnages les plus populaires. Cependant, même si les deux platines ont reçu de bonnes critiques, il y a un gagnant clair entre les deux que les nouveaux arrivants et les fans anciens voudront certainement reprendre..
Avantages et inconvénients du deck Émeraude/Saphir
A de nombreuses stratégies mais peut sembler flou
Disney Lorcan Émeraude/Saphir mer de lapis-lazuli Le jeu est dédié aux inventeurs et aux objets. Le jeu contient plusieurs cartes Inventeur, chacune améliorant les autres, et fonctionne également en synergie avec les objets et les emplacements. Par exemple, la carte de localisation « Institut de technologie, université prestigieuse » donnera aux inventeurs +1 de volonté, et recevra également des connaissances gratuites s’il y a un personnage dessus.
Sa plus grande force réside dans les différentes stratégies que les joueurs peuvent utiliser pour combiner des cartes Inventeur avec des objets. Par exemple, «Hiro Hamada, Robotics Prodigy» pourrait prendre un objet du jeu puis le placer dessus, permettant aux joueurs de le saisir immédiatement. Bien qu’il y ait quelques mer de lapis-lazuli les meilleures cartes des decks Émeraude/Saphir, c’est la façon dont chaque carte, y compris les personnages de chair à canon, s’assemble qui en fait un deck si utile et puissant..
Cependant, plus gros problème avec Emerald/Sapphire mer de lapis-lazuli le deck est qu’il est un peu flou. Il n’y a pas assez d’objets dans le deck pour exécuter efficacement la stratégie Artificier/objet, donc les joueurs s’appuient trop sur des cartes spécifiques aux personnages pour que cela fonctionne. De plus, même si la liste des cartes du deck Émeraude/Saphir regorge de noms impressionnants de Grand héros six Et Chip’n Dale Rescue Rangers films, cela peut parfois sembler un peu gonflé. Il y a trop de cartes de personnages inutiles qui ne correspondent tout simplement pas au thème principal du jeu.
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Cependant, il en existe plusieurs qui ont leur utilité. Par exemple, «Tante Cass, la plus grande fan», bien que n’étant pas une inventrice, travaille en synergie avec eux, donnant à une connaissance +1 à chaque fois qu’elle termine des quêtes. C’est un joli bonus qui permet de mettre en place des stratégies intéressantes si l’un des six objets disponibles est encore caché dans le deck. Cependant, pour la plupart, notamment par rapport au deck Ambre/Rubis, Émeraude/Saphir mer de lapis-lazuli le deck peut manquer de cohésion.
Avantages et inconvénients du deck Ambre/Rubis
C’est agressif mais cher
Disney Lorcan Ambre/Rubis mer de lapis-lazuli Le deck a un thème pirate et possède un sentiment de cohésion assez fort. Premièrement, ce deck consiste à construire un énorme groupe de personnages pirates prêts à défier tout ce qui leur est lancé.. Étant donné que la plupart des cartes du jeu Ambre/Rubis sont bon marché, les joueurs peuvent rapidement les défausser. Cela fonctionne très bien en combinaison avec les cartes de localisation, qui sont nombreuses.
Si les joueurs peuvent introduire « Moana, chef de Kakamora » dans le jeu, l’un des mer de lapis-lazuli Avec de nouvelles cartes, elle peut déplacer gratuitement n’importe quel nombre de personnages joueurs au même endroit, puis gagner +1 en connaissances pour chaque personnage.
Par exemple, si les joueurs peuvent entrer « Moana, le chef de Kakamora » dans le jeu, l’un des mer de lapis-lazuli Avec de nouvelles cartes, elle peut déplacer gratuitement n’importe quel nombre de personnages joueurs au même endroit, puis gagner +1 en connaissances pour chaque personnage. Cela peut complètement renverser le cours d’une bataille, surtout si le joueur a réussi à attirer de nombreux pirates dans le jeu. «Jim Hawkins, le Noble Pirate» est également idéal pour mettre en jeu des personnages pirates, car il peut regarder les quatre premières cartes du jeu et mettre n’importe quelle carte pirate dans la main du joueur.
Le deck Ambre/Rubis a un sous-thème dans lequel les joueurs souhaitent activement que leurs cartes soient endommagées. Les personnages endommagés ont tendance à obtenir des avantages significatifs, par exemple s’ils se rendent à «Ratman’s Party, Seedy Back Room». S’il y a un ou plusieurs personnages endommagés à cet endroit, elle gagne +2 en connaissances. Les joueurs peuvent facilement gagner grâce à une combinaison d’emplacements difficiles à expulser et de nombreux pirates. prêt à défier.
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La principale faiblesse du deck Ambre/Rubis est le prix élevé de certaines de ces cartes. Jim Hawkins, le noble pirate et Moana, le chef des Kakamora, coûtent sept encres, ce qui est important. Les joueurs devront vraiment arriver en fin de partie pour y jouer, et à ce stade, ils deviendront un peu redondants. Il ne suffit pas d’écarter complètement ce deck, car il contient ici de nombreuses cartes très précieuses qui valent la peine d’être exploitées, mais qui valent la peine d’être prises en compte.
Pourquoi le meilleur deck de départ Azurite Sea est Ambre/Rubis
C’est mieux thématiquement et plus cohérent.
De loin le meilleur mer de lapis-lazuli Le deck de départ est Amber-Ruby. Il a un thème plus cohérent, non seulement esthétiquement puisque le thème des pirates s’adapte mieux à la vue sur la mer, mais aussi mécaniquement. C’est beaucoup plus agréable lorsque tous les personnages pirates travaillent ensemble et sortent ensuite une carte comme «Moana, chef des Kakamora».que d’essayer de combiner des cartes Inventeur et Objet dans un deck Émeraude/Saphir.
Bien sûr, cela ne signifie pas que le jeu Émeraude/Saphir est inutile, car il reste une option incroyablement impressionnante et parfaite pour ceux qui veulent quelque chose depuis longtemps. Grand héros six cartes. Cependant, il existe de nombreuses autres possibilités pour que les stratégies échouent et que les joueurs se retrouvent sans chance de gagner avec un deck Émeraude/Saphir. que l’Ambre-Rubis. Les joueurs qui apprécient un style de jeu plus agressif préféreront également le style Ambre-Rubis.
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Au final, comme les meilleurs Lorcan Les decks de démarrage se résument souvent aux personnages inclus et au thème général. Pour ceux qui veulent se lancer LorcanCes deux decks offrent une excellente opportunité de le faire. Elles ne sont pas particulièrement conçues pour un jeu compétitif, certaines modifications doivent donc être apportées avec des cartes supplémentaires. Cependant, bien que le deck Ambre/Rubis soit globalement le meilleur, ils contiennent tous deux suffisamment de bonnes cartes pour aider ceux qui cherchent à démarrer ou simplement à essayer de nouvelles choses. Disney Lorcan Vous pouvez récupérer n’importe quelle carte et passer un bon moment.
Source: Ravensburger Amérique du Nord (Ravensburgerna)/YouTube