La version de D&D contre Greyhawk en 2024 évite la plus grosse erreur des Royaumes Oubliés

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La version de D&D contre Greyhawk en 2024 évite la plus grosse erreur des Royaumes Oubliés

Chaque édition Donjons et Dragons est livré avec un cadre assorti et un nouveau timbre 2024. Guide du maître de donjon ne fait pas exception. Bien que le décor des Royaumes Oubliés ait été introduit sous le règne de la première édition, il est devenu presque omniprésent ces dernières années. Il a été introduit comme paramètre phare dans les versions 4 et 5e, et n’est devenu plus populaire qu’avec sa récente inclusion dans La porte de Baldur 3.

Mais la nouvelle presse à imprimer revient à Greyhawkl’un des paramètres originaux conçus pour MDNet loin des Royaumes Oubliés de toutes les manières imaginables. Ce faisant, il développe une grande partie de l’histoire originale tout en conservant son noyau. Mais il le fait en évitant la grave erreur commise par le responsable précédent. MDN les paramètres (et les paramètres RPG en général) ont toujours été sujets à de tels changements, ce qui les élève au-dessus des versions précédentes de Forgotten Realms.

L’histoire des royaumes oubliés de D&D est chaotique

Spellplague et The Second Sundering sont trop difficiles


Plusieurs personnages de Donjons & Dragons font la queue

Pour résumer, 2024 DMG n’introduit pas un événement cataclysmique susceptible de changer le monde dans le contexte de Greyhawk.changeant complètement son visage par rapport à ce que les joueurs connaissaient et aimaient dans les versions précédentes. Au lieu de cela, il reprend simplement la version classique du décor presque entièrement inchangée dans l’édition actuelle.

Cela le rend unique parmi officiel récurrent MDN des paramètres qui ont tendance à subir d’énormes changements entre les éditions. Les Royaumes Oubliés existent depuis sa première édition et ont évolué de manière à la fois naturelle et artificielle au fil des ans. Par exemple, 4e a ouvert un tout nouveau chapitre dans l’histoire mondiale des Royaumes : la controversée Spellplague. Cet événement a commencé avec le meurtre de la déesse Mystra par le dieu de la tromperie Cyric et la maîtresse de la nuit Shar. Cela a conduit à la disparition de la magie arcanique du monde, ainsi qu’à la mort de plusieurs dieux et à de graves bouleversements géographiques.

Ce n’est pas un concept mauvais ou inintéressant pour le décor ; Envoyez un groupe d’aventuriers au milieu de ce monde et ils auront de nombreuses intrigues anciennes à déterrer, de nombreuses terres terraformées à explorer. Le problème est pour un DM souhaitant créer sa propre campagne c’est trop précis.

S’ils veulent créer une histoire autour de quelque chose d’autre que la mort de Mystra et la disparition de la magie telle que le monde la connaissait, ils devront supprimer la plupart des détails de configurationou quelles que soient les instructions qu’ils envoient à leurs joueurs, elles sembleront triviales ou décousues. Sans même mentionner tous les petits détails des Royaumes Oubliés qui n’existent plus ou qui ont été irrévocablement modifiés par les ravages de la Magepeste.

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5e a ensuite répété cette erreur en introduisant la Deuxième Fracture, une autre série d’événements qui ont complètement changé les Royaumes Oubliés avec une vague de catastrophes naturelles causées principalement par des luttes intestines entre les dieux. La Seconde Fracture a en fait annulé les changements apportés par la Spellplague, mais cela provoquait le même problème : le paramètre officiel 5e le plus populaire était trop spécifique.et, par conséquent, ne pouvait plus servir de toile de fond adaptable à tout type de campagne.

Le guide du maître de donjon D&D 2024 préserve les classiques de Greyhawk

Greyhawk tel que vous vous en souvenez

Cependant, à titre de comparaison Greyhawk semble complètement inchangé en 2024. DMG. Le guide inclus pour ce paramètre, qui constitue la seconde moitié du chapitre 5, se déroule dans l’année civile 576 (CY, dans le format de date utilisé dans le paramètre Greyhawk) – littéralement là où les versions précédentes de Greyhawk se sont arrêtées. Pendant cette période, aucun changement apocalyptique n’a déchiré le tissu de la réalité. C’est le même vieux joueur que la Terre a appris à connaître et à aimer.

Mais ce qui est plus important c’est Cette version de Greyhawk est flexible et peut être adaptée à presque n’importe quel type de campagne avec des changements minimes.. Bien que DMG propose une série de longues campagnes, des intrigues centrales, des factions puissantes, des lieux clés et des dieux tout-puissants – ce ne sont que des suggestions. S’ils ne correspondent pas à l’histoire que le DM et ses joueurs veulent raconter, il est facile d’adoucir ces éléments en arcs plus petits au sein d’une saga plus grande, ou de les ignorer complètement, en ne prenant que les informations les plus élémentaires sur le monde et ses factions.

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Le fait est que Cette nouvelle version de Greyhawk ne sert pas la campagne DM sur un plateau d’argent.. Au lieu de cela, il leur donne un garde-manger bien garni d’ingrédients et les laisse inventer l’histoire qu’ils veulent. Bien sûr, il fait des suggestions intéressantes, mais il les éloigne suffisamment du concept de base pour qu’elles puissent facilement être remplacées ou omises. En conséquence, le produit final ressemble au propre travail du DM plutôt qu’à la création finie de quelqu’un d’autre dans laquelle il vient de jeter les joueurs.

La configuration simple d’une campagne est parfois bénéfique

L’adaptabilité est la clé du succès


Personnages DND puissants de D&D officiel
Image personnalisée par Katarina Cymbalewicz

Écoutez, il y a quelque chose à dire sur cette approche particulière. Des guides de configuration de campagne de mille pages détaillent chaque mètre carré de leurs mondes, les créatures qui les habitent, leur taille, leur poids, leurs routines quotidiennes, leurs goûts et leurs aversions, leurs désirs, leurs besoins, leurs peurs : des prouesses de conception de jeux et de construction de mondes. Ils sont certainement impressionnants et utiles dans la situation. C’est parfaitement bien d’utiliser une campagne de collecte – Parfois, le livre de campagne publié reflète parfaitement l’histoire que le DM veut raconter, ou il n’a pas le temps et l’énergie de se pencher sur des cartes personnalisées et des énigmes d’histoire.

Mais MDN est un grand jeu, plus grand que n’importe quelle campagne qu’il mène, ou toutes les campagnes combinées. Il contient des possibilités presque infinies. Ses races, classes, compétences et objets sont conçus pour servir de base à de nombreuses histoires fantastiques. sa configuration officielle ne devrait-elle pas faire la même chose ? Il y a beaucoup de place dans le monde entier pour ces paramètres hyper-spécifiques. MDN. Mais si des détails de personnalisation sont inclus dans DMGou salués comme le décor phare du jeu (officiel ou non officiel), ils doivent être suffisamment flexibles pour s’intégrer dans n’importe quelle campagne.

Il reste encore suffisamment de temps pour que 5e fasse des erreurs dans Greyhawk. Maintenant, cela ne fait que quelques pages DMG. Les éditions futures pourraient contenir un guide de configuration complet qui bouleversera la Terre lorsque «The Happening» fera pleuvoir des gobelins du ciel. Cependant, pour l’instant, sa version actuelle pourrait bien être la meilleure chose qui puisse lui arriver. Donjons et Dragonset cela vaut vraiment la peine d’y prêter attention lors de la conception de votre campagne.

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