La région la plus détestée de FF7 Rebirth est en fait l’une des meilleures

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La région la plus détestée de FF7 Rebirth est en fait l’une des meilleures

Final Fantasy 7 : Renaissance introduit un système de monde ouvert qui utilise l’exode du parti de Midgar à la fin de son prédécesseur, Refaire FF7. L’accent principal est mis sur les explorations de Chadley, qui aident les personnages à découvrir de nouvelles espèces et de nouveaux lieux à travers le monde. FF7 RenaissanceVaste Gaïa. Il y a moins de sections linéaires et elles sont plus éloignées les unes des autres, tandis que Renaissance au lieu de cela, libérant les joueurs dans plusieurs régions ouvertes.

Au revoir Renaissance de FF7 Présentant un monde ouvert avec de nombreux sites, objets et découvertes mystérieuses, ce jeu en monde ouvert comporte certaines parties qui ont déçu les joueurs. C’est un casse-tête de navigation dans certaines zones Renaissance monde – en particulier Gongaga et Cosmo Canyon – où les joueurs sont obligés de ralentir un peuet au lieu de profiter d’une vue à couper le souffle, ils doivent trouver comment se rendre d’un endroit à un autre en suivant des chemins linéaires.

Gongaga n’est pas si mal dans le revival de FF7

Beau paysage accompagné de sentiers linéaires

Pour beaucoup Final Fantasy 7 joueurs, nouveaux et anciens, Gongaga n’était pas une région préférée pour voyager.. Visiter Gongaga était certainement excitant, étant donné que l’endroit regorge de connaissances sur les réacteurs et les personnages auxquels les fans de retour s’attendent (comme Cissnei), et cela valait vraiment la visite. Cependant, bien qu’ils puissent explorer cette zone passionnante avec des graphismes mis à jour, de nombreux joueurs ont trouvé Gongaga terriblement médiocre en termes de conception de carte. Nous ne parlons pas spécifiquement du village, mais de la zone densément peuplée qui l’entoure.

Dans la jungle de Gongaga, le joueur est entouré de buissons, d’arbres, de branches et de rochers, et bien plus encore. C’est l’un des rares endroits entièrement entouré de verdure, ce qui est logique compte tenu du le paysage doit être envahi par la végétation. Cela est particulièrement clair lorsque Cissnei dit au groupe de Cloud que cela fait un moment qu’une nouvelle personne n’est pas arrivée. Mais lorsque le joueur quitte le village de Gongaga pour découvrir une potentielle découverte d’arme et de mystérieuses rumeurs, les joueurs sont relâchés dans la nature.

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Ils sont confrontés à toute une série de problèmes, notamment des barrières invisibles et des impasses. Les chemins linéaires et l’escalade sont également des éléments clés de la navigation dans la région de la jungle, et même si cela peut être frustrant étant donné que la navigation ressemble à un puzzle, consistant à répéter des étapes ou à compléter des boucles pour se remettre sur la bonne voie après les quêtes de reconnaissance de Chadley. Renaissance de FF7Gongaga n’est pas forcément si mauvais. Bien sûr, le manque d’exploration appropriée peut être un peu frustrant, mais étant donné le paysage que le joueur explore, il est logique que Cloud et son groupe ne puissent pas se diriger directement vers les buissons.

Cela pourrait être un peu ennuyeux et un peu décevant de ne pas pouvoir explorer ouvertement cette belle région. mais naviguer dans Gongaga s’est avéré bien plus intéressant que simplement errer sans but espace ouvert de prairies. Après tout, trouver un chemin vers l’endroit où le joueur essaie d’arriver est bien mieux que de parcourir chaque centimètre carré d’une carte géante qui Final Fantasy 7 : Renaissance doit offrir.

Les énigmes de navigation de FF7 Rebirth peuvent être amusantes

Un espace ouvert sans fin peut être ennuyeux

Comme mentionné précédemment, Les énigmes de navigation ajoutent du plaisir au monde ouvert une exploration qui semble impliquer tant de jeux de nos jours, même si cela ne semble pas nécessaire. Final Fantasy 7 : Renaissance cela change un peu les choses avec des énigmes de navigation tentant de verrouiller le joueur et de le forcer à se concentrer sur la recherche de tous les points de marche ou d’entrée possibles. À un moment donné, se promener sur la carte grande ouverte deviendra forcément un peu ennuyeux et monotone. Il est compréhensible que Square Enix ait voulu éviter cela, étant donné qu’il reste encore de nombreux domaines à explorer pour les personnages dans le dernier volet du jeu.

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Même Cosmo Canyon, bien qu’un peu déroutant au début, s’est avéré spectaculaire. Ce n’est pas un terrain dur ; il est plutôt plus ouvert, avec une variété de défis plus intéressants qui obligent les joueurs à piloter des chocobos. Si cela n’avait pas été juste après la section Gongaga du jeu, Cosmo Canyon aurait probablement été mieux reçu. La possibilité de passer d’une zone à une autre ou de redémarrer fournit un système de navigation mis à jour. Aussi, capacité à réfléchir stratégiquement à l’endroit où aller Gongaga est rafraîchissant Aussi.

Les problèmes du monde ouvert sont difficiles à créer

FF7 Rebirth ajoute du piquant au monde ouvert avec des défis

Lorsqu’il s’agit de problèmes liés au monde ouvert, beaucoup de gens ne réalisent pas pleinement que combien il peut être difficile de créer des problèmes dans un tel environnement. Le monde ouvert permet d’explorer de vastes zones, mais lorsque les régions sont trop vastes et stériles, il est difficile de garder le gameplay intéressant. Gongaga n’est pas nécessairement un jeu de réflexion parfait en monde ouvert (peut-être qu’explorer avec des chocobos était trop difficile) mais il ajoute un peu de saveur à ce qui pourrait être considéré comme un simulateur de marche.

De même, la navigation de type puzzle pourrait nécessiter un peu de nettoyage pour rendre cette section plus supportable. Mais c’est la partie la plus difficile de la création d’obstacles dans un monde ouvert : il est difficile de savoir ce qui fonctionne correctement et ce que les fans et les joueurs peuvent tolérer, même s’ils souhaitent apprendre les différents systèmes tout en essayant de progresser dans l’histoire. Cependant, peu importe à quel point les fans étaient déçus par l’apparition de Gongaga dans Final Fantasy 7 : Renaissancec’est au moins une zone bien conçue et un répit bien nécessaire par rapport aux vastes régions ouvertes.

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