Les Jumpscares jouent un rôle important Cinq nuits chez Freddymais ils ne sont peut-être pas les plus effrayants de la franchise. Il ne fait aucun doute que de nombreuses frayeurs de saut bruyantes et soudaines dans la série sont devenues un facteur déterminant FNAFsuccèsAvec. Le moment d’horreur immédiat et isolé provoqué par une peur du saut produit un frisson unique qui crée une expérience d’horreur à la fois effrayante et passionnante.
Cependant, avec le temps, il devient de plus en plus difficile de maintenir le même niveau de peur, car les peurs de saut se répètent à chaque fois que vous entrez. Heureusement, il y a encore une partie FNAF série qui a contribué à préserver la pure horreur de la série. En fait, cette inclusion s’est avérée plus effrayante que les sauts effrayants emblématiques de la franchise, car elle permet un bien meilleur travail de création et de maintien d’une atmosphère troublante pour le joueur.
Les frayeurs de la FNAF sont rapidement devenues répétitives
Répéter des cris bruyants est devenu fatigant
FNAF reposait souvent sur l’utilisation de grands sauts, ce qui a finalement bloqué la série. Jumpscares a fonctionné efficacement dans l’original. Cinq nuits chez Freddy car cela correspond bien au gameplay restrictif du jeu. Être dans la même pièce et être obligé de garder un œil sur divers animatroniques a fait paniquer le joueur car il savait qu’il pouvait être attrapé à tout moment. Ainsi, les jump scares constituaient un moyen idéal pour libérer la panique et la peur qui s’étaient accumulées au fil du temps, plongeant le joueur dans une pure terreur pendant un instant.
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Bien sûr, les effarouchements ont été efficaces du premier coup, mais ils n’ont pas fonctionné longtemps. Depuis que les suites suivantes ont été publiées pour FNAF série, la même panique et la même peur ressenties dans l’original ont été diminuées, et les jeux suivants ont offert très peu de changements au gameplay de base et à la façon dont les peurs de saut ont été incorporées. Jumpscares a fonctionné dans l’original FNAF comme il y avait un sentiment d’incertitude, les joueurs n’étaient pas sûrs de ce qui pourrait se passer au coin de la rue. Une fois que les joueurs savaient à quoi s’attendre,les mêmes frayeurs de saut qui étaient autrefois vraiment terrifiantes sont devenues des cris forts, odieux et finalement ennuyeux.
Les mini-jeux FNAF 2 étaient étrangement effrayants
Les mini-jeux ont habilement créé une atmosphère troublante
Heureusement, dans Cinq nuits chez Freddy 2 a aidé à garder l’horreur sous forme de mini-jeu. Entre les décès de joueurs FNAF2 chargeait l’un d’une série de mini-jeux de style Atari-2600. que le joueur a dû traverser pour continuer. Chaque mini-jeu comportait un objectif différent : suivre une marionnette animatronique, offrir des cadeaux aux âmes mortes ou offrir des gâteaux à plusieurs enfants de la pizzeria Freddy Fazbear.
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Les mini-jeux ont réussi à créer efficacement un sentiment de peur. grâce à leur capacité à créer une atmosphère inquiétante. Des animatroniques pixélisées, des arrière-plans d’un noir absolu et un manque évident de son ou de musique se réunissent pour créer une série de mini-jeux étrangement énervants à jouer. Alors que les jump scares représentent un moment d’horreur unique et isolé, les mini-jeux dans FNAF2 portait un sentiment constant d’appréhension qui donnait l’impression que chaque mouvement et chaque action du joueur était le dernier.
En fait, les mini-jeux étaient peut-être plus effrayants dans FNAF2 que les hurleurs en raison du maintien d’un sentiment constant de peur. Jumpscare a certainement été un choc pour les joueurs lorsqu’ils l’ont rencontré pour la première fois, mais il était également très facile de s’y habituer. Entre-temps, les mini-jeux obligent le joueur à se trouver constamment dans une atmosphère terrifiantemaintenir ce terrible sentiment d’incertitude que les craintes de sauts ne pouvaient pas supporter. Le fait que les mini-jeux offrent une terreur alternative et plus cohérente rend leur inclusion possible dans le futur. FNAF les enregistrements sont d’autant plus inévitables.
Ces mini-jeux FNAF ont créé une intrigue inquiétante
Tu ne peux pas échapper au cauchemar
FNAFLes mini-jeux 8 bits ne se terminent pas seulement par une atmosphère de suspense, mais vont encore plus loin. À partir de FNAF2, de nombreuses entrées ont utilisé des mini-jeux pour construire le récit principal de la série.. Par exemple, le mini-jeu de gâteau dans FNAF2 oblige le joueur à assister au meurtre d’un enfant innocent devant un restaurant, sans aucun moyen de l’empêcher. Pendant ce temps, des mini-jeux dans Cinq nuits chez Freddy 4 Suivez un enfant effrayé alors qu’il combat sa peur des animatroniques avant que Fredbear ne lui écrase la tête lors de sa fête d’anniversaire.
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Plusieurs mini-jeux dans plusieurs FNAF les enregistrements incluent de tels moments, renforçant le message inquiétant selon lequel cette chaîne de restaurants apparemment familiale est en proie à une longue histoire de morts et de blessés. La peur initiale qui survient lors des sauts effrayants peut être facilement surmontée à mesure que les joueurs avancent chaque nuit, combattant les animatroniques et sortant finalement victorieux, apportant un soulagement indispensable. FNAFles mini-jeux n’offrent pas une telle courtoisie car un cycle sans fin de mort et d’horreur auquel le joueur ne peut pas échapperce qui les rend beaucoup plus terrifiants.
Les mini-jeux sont sans aucun doute un ajout terrifiant au FNAF série à son meilleur. Ils apportent non seulement de la variété FNAFBien que le gameplay de base soit certes répétitif, ils réussissent peut-être plus que les peurs caractéristiques de la franchise à effrayer le joueur tout en le gardant piégé dans un cauchemar infernal. La peur et l’appréhension sans fin que ces mini-jeux évoquent facilement en font l’un des ajouts les meilleurs et les plus effrayants du jeu. Cinq nuits chez Freddy la série dans son ensemble.