Final Fantasy 7 : Renaissance c'est la dernière partie Refaire FF7 série, mais si la trilogie doit se terminer sur une bonne note, alors il y a un gros problème qui doit être résolu dans le prochain jeu. Salué comme l'un des meilleurs jeux de 2024 et même nominé pour le jeu de l'année aux Game Awards, Renaissance de FF7 a tous les attributs d'un jeu fantastique et une véritable réinvention d'un jeu classique.. Malgré les éloges, il y avait un point commun de critique qui a tenu certains joueurs à l’écart jusqu’à la fin du match.
Dans le cadre d'un remake de trois jeux Fantaisie finale 7, Renaissance de FF7 adapte uniquement la partie centrale de l'original et l'étend en un jeu complet. Cela étant dit, le jeu ajoute une tonne de contenu supplémentaire à l'expérience de base pour la rendre plus complète, mais une grande partie de ce contenu supplémentaire aurait pu être laissée dans la salle de montage. Renaissance de FF7 il y a tout simplement trop de mini-jeuxau point que cela porte atteinte à ce qui est par ailleurs un grand jeu.
FF7 Rebirth avait trop de mini-jeux
Expérience fantastique parsemée de contenu secondaire
Refaire FF7 La trilogie a dû déployer beaucoup d'efforts pour essayer de recréer ce que beaucoup considèrent comme l'un des, sinon le plus grand JRPG de tous les temps, surtout si le projet devait être divisé en trois parties. Jusqu'à présent, la trilogie a réussi à y parvenir non seulement grâce à des remakes, mais également en réimaginant l'histoire du jeu original sous une nouvelle forme, ainsi qu'en approfondissant les intrigues et les personnages secondaires. Mais il reste un problème : un tiers d’un jeu vieux de près de 30 ans doit être étendu en un jeu Triple-A moderne et à part entière.
Le problème est que ces grands environnements sont remplis de nombreux jeux supplémentaires et d'éléments divers qui donnent souvent l'impression qu'ils ont été créés simplement pour prolonger la durée du jeu plutôt que pour y ajouter de la valeur.
La partie médiane d'une trilogie est toujours la plus difficile à bien faire, et Refaire FF7 fait un effort supplémentaire en élargissant les emplacements du jeu original dans une série de grands environnements ouverts à explorer. Le problème est que ces vastes zones sont remplies de nombreux jeux annexes et d'articles divers. ils ont souvent l’impression qu’ils ont été créés simplement pour prolonger la durée du jeu plutôt que pour y ajouter de la valeur. Renaissance de FF7 c'est une expérience gonflée à cause de ce surpeuplement.
Entre jeux de cartes, courses, performances musicales et séances d'abdos, total de 28 mini-jeux réparti sur 14 chapitres Renaissance de FF7; pour un peu de contexte, original Fête de Mariojeu construit presque entièrement sur des mini-jeux, il y en avait 50 au total. Les mini-jeux ne sont pas nouveaux dans le genre JRPG ou même. Fantaisie finale 7 en particulier, mais la surcharge à cette échelle est intimidante. Pour cette raison, le jeu ressemble moins à un RPG qu'à un jeu de rôle. fantaisie finale– une collection de mini-jeux de marque.
Trop de mini-jeux détournent l'attention de l'histoire captivante
Sauver le monde passe souvent au second plan
fantaisie finale Ce n'est peut-être pas nouveau dans les mini-jeux, mais avec la mise en garde qu'ils sont généralement classés comme contenu secondaire facultatif. DANS Renaissance de FF7, les mini-jeux sont trop souvent nécessaires pour faire avancer l'intrigueet par conséquent, le récit a souvent l’impression de freiner au pire moment possible. Cela enlève à l’histoire sa pertinence : la quête pour empêcher la destruction du monde semble bien moins terrible lorsque l’on fait une pause pour acheter des maillots de bain pour une fête.
Alors que la plupart des mini-jeux sont ostensiblement facultatifs, cette approche va à contre-courant. Renaissance de FF7 structuré. Parce que ni le début ni la fin de l'histoire Renaissance utilise une approche intelligente de la spécification Fantaisie finale 7le casting secondaire est au centre de son histoire, mais beaucoup de ces moments importants des personnages sont cachés derrière des quêtes secondaires ceci, encore une fois, nécessite souvent de terminer des mini-jeux dans le cadre du processus.
Comment FF7 Remake Part 3 pourrait résoudre ce problème
L'élimination des graisses sera obligatoire
Le marché des jeux haut de gamme est souvent soumis à la pression de rendre chaque jeu aussi grand que possible. Renaissance de FF7 est un excellent exemple de la manière dont cette approche peut potentiellement se retourner contre vous.. Cela crée un désir de rendre les jeux de plus en plus grands, mais pas nécessairement de mieux en mieux, tout cela au nom de la création de la valeur la plus perçue pour leur prix. Remake de FF7, partie 3 l'accent doit passer de l'ajout d'expérience à la création d'une fin tendue et ciblée pour ce qui promet d'être une histoire épique, en particulier à la lumière de Renaissance de FF7Les ventes ont été décevantes, du moins selon les statistiques de Square Enix.
Par Combien de temps pour battreoriginal Fantaisie finale 7 Il faudra environ 36 heures pour terminer le jeu, qui peut être prolongé jusqu'à 80 heures pour ceux qui souhaitent terminer le jeu à 100 %. A titre de comparaison : Final Fantasy 7 : Renaissancec'est Combien de temps pour battre L'affichage des statistiques prend environ 47 heures pour une partie standard et 167 heures pour une partie complète, soit plus du double du temps du jeu original.
De nombreux joueurs ont admis qu'ils ne pouvaient pas terminer. Renaissance de FF7 en raison de l'épuisement dû au traitement sans relâche du contenu secondaire, et c'est un gros problème pour le prochain jeu. Le réalisateur de la trilogie, Naoki Hamaguchi, l'a déjà promis. Remake de FF7, partie 3 atténuera la difficulté de réalisation par rapport à Renaissanceet nous espérons que ce sentiment perdure lorsqu'il s'agit de réduire la taille du jeu. Final Fantasy 7 : Renaissance mérite tous les éloges qu'il a reçus pour son histoire et son gameplay, mais ses défauts devraient aussi servir d'avertissement à Remake de Final Fantasy 7, partie 3.