La mise à jour de novembre était sans aucun doute un grand pas dans la bonne direction, mais il y a encore une chose qui me dérange.

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La mise à jour de novembre était sans aucun doute un grand pas dans la bonne direction, mais il y a encore une chose qui me dérange.

Je dois avouer quand j’ai téléchargé la dernière version Incontestéconsole et PC box, j’avais peur que cette mesure temporaire avant la mise à jour de décembre puisse potentiellement aggraver le jeu. Au début, je doutais du timing de cette étape. Au mieux, il s’agissait d’une tentative de satisfaire les fans quelque peu déçus par le gameplay, et au pire, c’était une tentative d’attirer davantage l’attention sur le jeu afin de capitaliser sur la popularité de la carte de combat Jake Paul contre Mike Tyson. . sur Netflix.

Cependant, j’étais en fait agréablement surpris par la dernière mise à jour 1.1.3 Undisputed Patch en fait, j’ai fait un travail plutôt décent ramener le jeu à son état amusant – enfin, au moins partiellement. Les coups de poing puissants nécessitent désormais beaucoup plus d’endurance, et les puissants crochets droits ailés sont beaucoup moins efficaces qu’auparavant. Cependant, tout n’est pas parfait et le jeu a encore un long chemin à parcourir avant que la plupart des gens ne le considèrent comme un excellent jeu de boxe.

La mise à jour Undisputed 1.1.3 corrige des hits puissants

Deontay Wilder nerfé

Steel City a effectué plusieurs mises à jour importantes promises pour décembre. par exemple, réduisez les statistiques globales de Wilder et supprimez le trait. La plupart des améliorations tournent autour de coups de poing puissants, cette technique ayant un plus grand impact sur l’endurance à court terme et maximale. C’est génial car avant, le jeu en ligne était essentiellement interrompu parce que tout le monde dans la division des poids lourds se contentait d’aller voir Wilder et de lancer des tirs puissants de manière extravagante, réduisant le jeu à deux Néandertaliens écrasant tout le monde au visage sans aucune rime ni raison.

Ces changements positifs résolvent le problème du spam, mais je ne suis pas sûr que tout le monde en ligne ait reçu le mémo, car il semble toujours méta. De plus, les coûts du crochet et de la portée maximale directe ont été augmentés. Les refusant classés sont désormais passibles de la défaite.ce qui est un changement intéressant et m’a en fait amené à essayer quelques tours du mode classé.

Enfin, le coût en endurance de la mécanique de poussée a été augmenté, de sorte que le spam pour éviter de balancer n’est plus une option. Dans l’ensemble, c’est une bonne chose, mais j’aimerais voir le corps à corps revenir dans le jeu – il y a beaucoup de potentiel pour des combats au corps à corps sympas avec cette mécanique, et je trouve étrange qu’ils l’aient remplacé par une poussée, ce qui est techniquement illégal. . en boxe. Même s’il y aura probablement des problèmes de spam, l’introduction de sanctions en cas d’échec permettra probablement d’uniformiser les règles du jeu.

Le suivi de l’impact nécessite encore du travail

Et plus de régénération d’endurance entre les rounds serait bien


Loma, Canelo et Tyson Fury d'Undisputed.
Image personnalisée par Garrett Ettinger

AVEC Incontesté c’est un jeu de boxe et il comporte une tonne de systèmes et de mécanismes différents, tous liés ensemble, ce qui, je ne peux qu’imaginer, rend le jeu incroyablement difficile à équilibrer. Le suivi des battements est toujours frustrantsurtout avec les mouvements latéraux. Un crochet droit sur un adversaire frappant vers la droite n’a tout simplement pas assez d’effet. La précision et le suivi des coups nécessitent du travail, en particulier lorsqu’il s’agit de contrer les coups.

Connecté

Bien que les changements d’endurance constituent un grand pas dans la bonne direction, ils ne sont toujours pas idéaux et pourraient nécessiter quelques ajustements car les boxeurs s’essoufflent trop rapidement. Les matchs en ligne ne durent que 8 tours et les changements d’endurance deviennent visibles après seulement quelques tours. Le fait que les combinaisons (autres que les coups de poing puissants) nécessitent désormais plus d’endurance à court terme rend également presque impossible l’obtention de combinaisons vers les tours ultérieurs et laisse la place à une contre-attaque puisque le boxeur est tellement gazé. Cependant, c’est bien mieux qu’avant.

J’ai rencontré beaucoup de spammeurs jusqu’à présent, mais au moins, il est désormais plus facile de les empêcher de détruire mon boxer.

Augmentation de la régénération de l’endurance entre les rounds. Cela contribuerait probablement grandement à corriger cette situation – s’il existait un moyen de faire en sorte que les punitions corporelles maintiennent un effet sur l’endurance d’un combattant sans nécessairement limiter la puissance du coup de poing tout au long du combat. Cela semble être un équilibre assez difficile, mais je pense que Steel City peut y parvenir. Le plus gros problème que j’espère que les développeurs aborderont en décembre est le suivi des coups de poing, donc au moins il semble qu’il existe une méthode que les joueurs peuvent utiliser pour comprendre pourquoi leur boxeur manque des coups faciles.

Tout le monde n’aime pas le changement

Exposer les spammeurs Internet


Wilder contre Tyson Fury dans un match de boxe incontesté.

Un aspect involontaire (hé, on ne peut pas plaire à tout le monde) est que beaucoup de joueurs se sont vraiment habitués à un gameplay cassé. Incontesté avant ce patch. Et franchement, cette question est difficile à comprendre. Soit les tirs lents, lents et puissants sont une partie importante du jeu pour vous, soit vous avez l’impression qu’ils étaient surutilisés et ennuyeux. Je tombe dans ce dernier camp.

Connecté

Bien sûr, il est désormais impossible de lancer régulièrement cette combinaison de sept à huit coups à moins de vouloir épuiser complètement votre barre d’endurance – mais c’est de la boxe, pas du tout. Combattant de rue ou Tekkenet c’est un simulateur de boxe, pas Nuit de combat. Bien que cette réponse ne satisfasse pas tout le monde, et je sais qu’elle semble quelque peu contraire à mes plaintes concernant l’endurance, il est impossible de véritablement créer un jeu qui satisfera tout le monde étant donné les aspects arcade. Nuit de combat c’est exactement ce que je ne veux pas qu’il arrive Incontesté.

En conséquence, j’espère que le gameplay en ligne deviendra plus stratégique. J’ai rencontré beaucoup de spammeurs jusqu’à présent, mais au moins, il est désormais plus facile de les empêcher de détruire mon boxer. Ceux qui luttent contre le changement et ne sont pas fans des combats à mains nues devraient prendre le temps de regarder quelques matchs de poids lourds classiques pour avoir une idée du nombre de coups de poing lancés par round. Il est plus que possible de lancer de simples combinaisons de trois coups, puis d’enchaîner avec un combo de cinq ou six coups. Incontesté; vous ne pouvez tout simplement pas en faire trop.

Nous espérons que la mise à jour de décembre satisfera les nouveaux joueurs.

Le jeu a une chance de changer sa réputation controverséeTerrence Crawford se dirige vers le ring d'Undisputed.

J’ai l’impression que Steel City trébuche en ce moment en ce qui concerne la perception du public et qu’ils subissent de nombreuses attaques. Certains sont même allés jusqu’à appeler le jeu «fraude«, et même si je ne suis certainement pas d’accord avec ce sentiment, je comprends la frustration. Cependant, mis à part la terrible pratique consistant à devoir payer pour les boxeurs, je pense que l’avenir est prometteur pour les boxeurs. Incontesté. Pour que Steel City corrige le jeu, ils peuvent faire certaines choses, du moins à mon avis, pour améliorer le jeu.

Il y a encore quelques retours en arrière par rapport aux mécanismes précédents, comme la fatigue d’une main lorsqu’on lance plusieurs coups de poing d’affilée avec une seule main. Personne ne fait cela dans la vraie boxe, et théoriquement, le quatrième coup de poing serait beaucoup plus lent et beaucoup plus faible, mais actuellement les utilisateurs peuvent lancer trois crochets droits en millisecondes. Cela contribuerait à encourager le chaînage plutôt que le spam, et a été un facteur à un moment donné du développement.

Les renversements et les mini-jeux, c’est bien, mais parfois je suis frustré lorsque je décroche un combo KO incroyablement dévastateur – seulement pour que l’adversaire se relève après le troisième ou le quatrième renversement. Je ne sais pas comment les développeurs ont réussi à équilibrer cela, mais je suis sûr que je ne suis pas le seul à être déçu. Le suivi des frappes devrait être amélioré, sauf en cas d’esquive ou d’esquive active. Cela n’a aucun sens pour Canelo de rater autant de coups de poing à moins d’un pied de son adversaire, et cela ne fait ni du bien ni de la satisfaction de rater les coups que j’aurais dû lancer.

Changer la façon dont les frappes sont lancées lors d’un mouvement latéral encouragera également les joueurs à utiliser certaines frappes pour empêcher l’adversaire de tourner. Incontesté Les développeurs ont pensé au mouvement dans le jeu, donc ces autres ajustements de gameplay visant à améliorer le gameplay de base placeront le jeu dans une très bonne position à mon avis. Même si cela ne résoudra pas les autres problèmes mineurs, cela restaurera les bases solides sur lesquelles reposait le titre en 2023.

Source: Incontesté, GameRant

Incontesté

Libéré

9 octobre 2024

Développeur(s)

Ville d’acier interactive

Editeur(s)

argent profond

Multijoueur

Multijoueur en ligne, multijoueur local

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