Depuis l'annonce Train de nuit Elden Ringles fans Anneau ancien La franchise connaît un changement majeur par rapport à la formule classique de Soulsborne, qui comprendra un passage au mode multijoueur coopératif. Le multijoueur coopératif faisait partie de Anneau ancien dans une certaine mesure, avec le système Curled Finger of the Tarnished et Anti-Summon Finger utilisé pour défier les joueurs dans certaines batailles de boss ou dans certaines zones. Cependant, ce système était limité à bien des égards, ce qui en faisait une fonctionnalité quelque peu décevante. Train de nuit proposera le multijoueur coopératif comme fonctionnalité de jeu principale, pour le meilleur ou pour le pire.
Cette solution peut être considérée comme une amélioration par rapport Anneau ancien, permettant aux joueurs d'explorer ouvertement les cartes avec les membres de leur groupedébloquer de nouveaux butins, des hordes ennemies et des boss en un seul. Cette fonctionnalité sera un ajout incroyable aux Anneau ancien les mécanismes de jeu, mais comment ça se passe Train de nuit les entreprises coopératives finiront par diverger sur certains points clés. Malheureusement, pour l'instant Train de nuit promet d'offrir une expérience multijoueur coopérative de premier ordre, il supprime certaines des fonctionnalités les plus appréciées du jeu original, ce qui rend difficile de se présenter comme un digne successeur.
Pourquoi Elden Ring avait désespérément besoin d'une coopération complète
Des hordes ennemies difficiles, le suivi des quêtes et les sous-boss font que la coopérative Elden Ring vaut la peine d'être jouée
À cause du caractère Anneau ancien Un gameplay en monde ouvert, la possibilité d'explorer librement ne serait-ce qu'un autre Tarnished rendra l'expérience plus agréable et accessible. Cela créerait sans aucun doute de sérieux problèmes sur le serveur en raison de l'étendue des terres situées entre le jeu et le jeu. n'a certainement pas été conçu pour le multijoueur entièrement coopératif. Cependant, la bonne coopérative peut ouvrir une variété de nouvelles opportunités aux nouveaux joueurs confrontés à des obstacles à l'entrée, comme naviguer dans les mystérieuses terres intermédiaires et simplement terminer les différentes séries de quêtes entre chaque zone.
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Il existe de nombreux cas où une coopérative limitée Anneau ancien pas assez pour accélérer la progression et garder les joueurs engagés, en particulier dans les premières zones du jeu, ce qui peut parfois encourager l'élevage de grands groupes d'ennemis. Il existe divers inconvénients Anneau ancien coopérative. À moins que les joueurs ne connaissent personnellement quelqu'un à contacter, ils sont limités à des pools d'invocation limités à des zones ou à des boss limités. Chaque fois qu'un joueur coopératif est invoqué comme fantôme, le groupe est ouvert à l'invasion de fantômes PvP, l'utilisation des flacons des joueurs est réduite de moitié et Spirit Ashes et Torrent deviennent inutilisables.
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Y compris un mode coopératif moins punitif en plus d'autres éléments de gameplay intéressants. Anneau ancien le rendrait plus convivial pour les joueurs, tout en présentant toujours le même degré de difficulté. Anneau ancien mode coopératif compte trop sur les joueurs pour faire le gros du travail et trouver un autre Terni disposé à les aider, tandis que Train de nuit fera du jeu coopératif le cœur de l’expérience. Ainsi, Train de nuit essaie d'améliorer un aspect manquant de l'original, mais le fait au détriment de certains des aspects les plus appréciés de la franchise.
Comment le mode coopératif de Nightreign peut améliorer votre expérience de jeu
Le mode coopératif de Nightreign accélère le jeu
Même si cette voie peut susciter des controverses, Train de nuit ce sera une version rapide d'Elden Ring, incorporant plusieurs éléments de speedrun, et il peut-être grâce à l'accent mis sur le gameplay coopératif. L'école comptera huit classes spéciales. Train de nuitchacun d’entre eux aura un ensemble unique de compétences et d’aptitudes. Cette décision a été prise pour simplifier le processus de sélection des personnages en éliminant complètement la création de personnages. La sélection limitée d’archétypes de classe nécessite de choisir des combinaisons uniques pour créer l’équipe de trois personnes la plus efficace.
De plus, l'histoire et la narration évolueront à travers huit personnages principaux et boss, ce qui rend la nature insaisissable Anneau ancien diverses quêtes de PNJ ne seront pas un problème. Des hordes d'ennemis peuvent être combattues collectivement pour accélérer le processus, ou individuellement pour explorer une zone plus large de la carte avant l'invasion du Nightrealm bleu. Il y a aussi ne vous inquiétez plus des envahisseurs PvPbien qu'il y ait des boss envahisseurs qui chasseront les joueurs tout au long de la journée, et les joueurs n'auront plus à se soucier de faire monter soigneusement les personnages d'un niveau à la fois.
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Bon nombre des barrières à l’entrée depuis Anneau ancien en cours de rénovations majeures ou en train d'être vidé de Train de nuit complètement, principalement en raison de la mécanique multijoueur. Mais cela se fait au détriment de ce que cela fait Anneau ancien (et la formule classique de Soulsborne) connaissent un tel succès. Le passage à la coopération signifie un passage à un gameplay beaucoup plus rapide. cela sera probablement limitant de différentes manières, et il reste à voir si les joueurs trouveront la même satisfaction avec la nouvelle approche de l'expérience Souls. Train de nuit va certainement améliorer les éléments Anneau ancienmais dans l'ensemble, il s'agit peut-être d'une correction excessive.
Elden Ring Nightreign Co-Op présente de nouveaux défis
Tous les joueurs n'apprécieront pas la sensation de course rapide de Nightreign.
Train de nuit Le nouvel accent mis sur le gameplay coopératif résout certains des problèmes du jeu original, mais finira par créer de nouveaux problèmes et barrières pour les joueurs qui n'étaient pas présents dans l'original. L'élimination de la création de personnages, la refonte de la gestion de l'inventaire et des niveaux, l'introduction de cartes aléatoires et la concentration sur le multijoueur coopératif sont autant de choses à faire. des changements qui divisent et qui aliéneront probablement un certain pourcentage de joueurs. L'accent mis sur les mécanismes de speedrun va également dissuader les joueurs qui préfèrent l'exploration lente des donjons et ceux qui s'intéressent à Anneau ancien capacités de furtivité et de furtivité.
Train de nuit Le succès dépendra du plaisir et du dynamisme du mode multijoueur pour les joueurs de tous bords.
Dans l’ensemble, on ne sait pas exactement comment les changements apportés au gameplay et le passage au multijoueur coopératif seront accueillis par les nouveaux joueurs et les fans de longue date du genre Souls. Supprimer ou retravailler les fonctionnalités de jeu préférées conçues pour Train de nuit plus accessible ou simplifié peut également créer des obstacles inattendus ou imprévus pour les nouveaux joueurs. Finalement, Train de nuit Le succès dépendra du plaisir et du dynamisme du mode multijoueur pour les joueurs de tous bords. Anneau ancien Train de nuitc'est le gameplay pourrait résoudre certains des plus gros problèmes de Anneau ancien, mais ces correctifs se font au détriment de certaines des fonctionnalités les plus appréciées de la franchise.
Source: Train de nuit
FromSoftware annoncé Anneau ancien : Le Royaume de la NuitUn jeu multijoueur autonome se déroulant à Limgrave, la région Entre les Terres.
- Développeur(s)
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Depuis un logiciel
- Multijoueur
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Jeu coopératif en ligne
- Nombre de joueurs
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1-3