Beaucoup de joueurs l'aiment La Légende de Zelda : Un lien vers le passémais je ne pense pas que beaucoup d'entre nous lui accordent suffisamment de crédit pour avoir façonné toute la série. Semblable à la façon dont un cinéphile moderne pourrait regarder un film de John Carpenter. Halloween et je trouve que c'est un cliché, des joueurs qui reviennent vérifier Lien avec le passé je pourrais voir cela comme juste un autre Zelda jeu parce qu'ils ne comprennent pas c'est là que de nombreux stéréotypes de la série sont apparus pour la première fois.
Même en tant que personne dont le premier Zelda le jeu était Lien avec le passéJe n'avais pas entièrement compris l'influence du jeu sur la série avant de m'y pencher. Quand des choses qui Lien avec le passé créé est apparu plus tard Zelda des jeux comme Ocarina du tempsJ'ai juste supposé qu'ils devaient être un pilier depuis le début. Cependant, de nombreux éléments Lien avec le passé j'ai trouvé quelque chose qui n'était pas dans les deux premiers Zelda jeux, mais sont depuis devenus des éléments reconnaissables essentiels de la franchise.
A Link to the Past présente l'arme emblématique de Link
La Master Sword est apparue pour la première fois en relation avec le passé
Bien que la Master Sword de Link ne soit pas présente dans tous les jeux, c'est sans aucun doute l'une de ses armes les plus emblématiques. Au départ, j'avais supposé que cela avait toujours fait partie de la franchise, j'ai donc été surpris d'apprendre qu'il était apparu pour la première fois dans Lien avec le passé. Ce n’était pas seulement la première apparition du Sword Master, mais aussi du jeu lui-même. toutes les parties principales de l'épée sont installées.
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Lien avec le passé a établi l'apparence emblématique du Sword Masterde la grande poignée violette incurvée à la Triforce gravée sur la lame. Il a également établi certaines des exigences nécessaires pour manier l’épée maîtresse. Pour retirer la Master Sword de la pierre, le futur propriétaire doit collecter trois objets spirituels. DANS Lien avec le passé et sa suite Communication entre les mondes, ce sont des Pendentifs de Vertu, mais il existe des objets similaires dans Ocarina du temps, Réveille-ventEt Sablier fantôme.
Bizarrement, à la fin Lien avec le passéle jeu indique que la Master Sword «dort à nouveau… pour toujours !» Ce n’est pas vrai du tout, puisque l’épée est apparue dans 10 jeux après sa première apparition. Bien que chaque jeu ait des méthodes différentes pour obtenir la Master Sword et son emplacement, l'épée elle-même et son apparence sont restées inchangées dans la série.
Un lien vers le passé nous a donné Proto-Ganondorf
Aganim a créé le projet de Ganondorf
L'alter ego de Ganon, Ganondorf, est un autre élément cohérent Zelda franchise. Bien qu'il ne soit pas présent dans tous les jeux, le sorcier Gerudo est toujours considéré comme l'un des principaux méchants de la franchise. Bien que Ganondorf ne soit apparu que La Légende de Zelda Ocarina of Time, Lien avec le passé a donné aux joueurs un personnage très similaire qui était essentiellement sa première version.
Aghanim joue presque le même rôle que Ganondorf dans Ocarina du temps.
Au début du jeu, Lien avec le passéLe méchant principal est Aghanim. un sorcier maléfique qui envoie Zelda dans le monde des ténèbres et brise le sceau des sept sages. Initialement, il semble qu'Aganim soit simplement le serviteur de Ganon, mais il est révélé plus tard qu'il est simplement l'alter ego de Ganon. De plus, lorsqu'ils combattent Agahnim, les joueurs renvoient ses attaques magiques vers lui avec l'épée maîtresse.
Si tout cela vous semble familier, c'est parce que Aghanim joue presque le même rôle que Ganondorf dans Ocarina du temps. Ganondorf est la meilleure forme de Ganon, c'est pourquoi il est resté plus longtemps qu'Agahnim. Cependant, Lien avec le passé a quand même créé le modèle de ce qui allait devenir Ganondorf.
La connexion avec le passé a ouvert la voie à des réalités alternatives
Plus tard, l'idée de plusieurs mondes parallèles a été incarnée dans Zelda Games.
Lien avec le passé se déroule dans deux mondes parallèles: Monde de la Lumière et Monde des Ténèbres. Chacun a essentiellement la même disposition, mais il existe quelques différences notables entre eux : Le Monde des Ténèbres est plus dangereux. Les joueurs voyagent entre eux, devant parfois sauter d'avant en arrière pour résoudre des énigmes.
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L'idée de mondes multiples reviendra plus tard dans la série. Ocarina du tempsle voyage dans le temps est très similaireavec le futur ressemblant au Monde des Ténèbres et le présent du jeu ressemblant davantage au Monde de la Lumière légèrement plus sûr. Des dynamiques similaires ont été observées dans La Légende de Zelda : Twilight Princessoù les joueurs ont basculé entre Hyrule et le royaume envahisseur du Crépuscule.
Bien que la plupart Zelda Bien que les jeux n'utilisent pas souvent ce type de mécanique, l'idée de réalités ou de périodes différentes dans le même jeu revient de temps en temps. Par exemple, les joueurs voyagent dans le temps Réveille-vent pour recevoir l'épée maîtresse. Curieusement, bien que l'idée de mondes multiples se manifeste parfois sous la forme d'un voyage dans le temps et que le mot « passé » soit dans le nom, Lien avec le passé ça n'a vraiment rien à voir avec le voyage dans le temps.
Une connexion avec le passé a créé des pièces d'équipement emblématiques
Le grappin, les vêtements de natation et les nouvelles tuniques sont apparus comme un lien vers le passé
Outre le Maître de l'Épée, Lien avec le passé De plus, plusieurs des objets célèbres de Link apparaissent pour la première fois dans la franchise. Par exemple ceci le premier jeu dans lequel Link peut améliorer sa tuniquepassant du vert au bleu puis au rouge. Ocarina du temps a utilisé les mêmes couleurs, donnant à ses tuniques bleues et rouges des capacités uniques au lieu d'améliorer leur armure. Princesse du Crépuscule comprend également plusieurs améliorations de la tunique, utilisant à nouveau la palette de couleurs vert, bleu et rouge, mais cette fois avec plus de détails d'accompagnement.
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Lien avec le passé a également introduit plusieurs éléments qui ont aidé Link à parcourir le monde et qui apparaîtront sous une forme ou une autre dans les jeux ultérieurs. Le crochet est un bon exemple d’élément qui est apparu à plusieurs reprises. depuis son introduction et est considéré comme une partie suffisamment emblématique de l'arsenal de Link pour être inclus dans Écrasez les frères. jeux. Ce jeu a également introduit les palmes de Zora, qui permettaient à Link de nager. Bien que Link puisse généralement nager dès le départ en 3D. Zelda Dans les jeux, il reçoit généralement une mise à niveau similaire, lui permettant de respirer sous l'eau.
Des objets aux personnages, en passant par les dispositifs d'intrigue, Lien avec le passé pourrait bien être le jeu le plus influent de La légende de Zelda rangée. Cela ne veut pas dire que d'autres jeux n'ont pas apporté de contribution significative au monde du jeu vidéo et à son histoire fictive depuis lors, mais pratiquement tous les jeux depuis Lien avec le passé est fortement influencé par cela. Je pense que le jeu mérite beaucoup de crédit pour avoir introduit autant d'éléments les plus emblématiques de la série.
La Légende de Zelda : Un lien vers le passé
- Plateforme(s)
-
SNES, Game Boy Advance, 3DS
- Libéré
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13 avril 1992
- Développeur(s)
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Nintendo EAD