J'ai joué au Final Fantasy 7 original et FF7 Rebirth a mieux géré les scènes de romance

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    J'ai joué au Final Fantasy 7 original et FF7 Rebirth a mieux géré les scènes de romance

    Les deux Final Fantasy 7 : Renaissance et originale FF7 permettre aux joueurs d'emmener un compagnon avec eux lors d'un rendez-vous dans le Golden Saucer et RenaissanceLes nouvelles scènes sont l’un des meilleurs exemples de la façon dont il améliore le matériel source. Cela tient en partie à la façon dont Final Fantasy 7 : Renaissance Et Remake traitait de la relation entre Cloud et les membres de son parti. Beaucoup plus de temps est consacré à construire leur dynamique, avec de nouvelles scènes et missions qui explorent mieux cette relation.

    Je n'ai pas joué à l'origine Fantaisie finale 7 quand je me suis lancé dans les remakes. Sans aucune nostalgie colorant ma vision de l’original, j’ai été légèrement déçu lorsque je me suis assis pour y jouer. J'avais des attentes raisonnables concernant les visuels et l'échelle du monde, et j'ai été agréablement surpris par l'excitation de l'action au tour par tour. Cependant, J'ai été un peu déçu par les aspects narratifs du jeu original.qui, je pensais, résisterait mieux dans le temps. En particulier, j'ai été assez déçu par les différentes scènes de The Golden Saucer, compte tenu de leur qualité. RenaissanceIl y a.

    FF7 Rebirth a mieux mis en valeur la personnalité de chaque personnage que FF7

    FF7 n'a pas accordé à chaque compagnon l'attention qu'il méritait

    Renaissance de FF7 a considérablement élargi la scène Skywheel de chaque personnage, mettant mieux en valeur leur personnalité et leur relation avec Cloud. L'exemple le plus évident est probablement le rendez-vous de Cloud avec Tifa. Dans l'original, Tifa parle à peine et ils se séparent maladroitement après un trajet presque silencieux. DANS RenaissanceLa timidité inhérente de Tifa transparaît toujours, mais il y a plus d'interactions entre elle et Cloud à mesure que les joueurs commencent à mieux comprendre les barrières qui les ont toujours empêchés de passer à l'étape suivante dans leur relation.

    La scène «Sky Wheel» de Yuffie a également été grandement améliorée. Renaissance. Dans l'original FF7elle passe la plupart du temps à détourner le regard de Cloud avant de l'embrasser sur la joue, suivi d'un silence puis d'une réplique sarcastique du mercenaire grincheux. Encore, Renaissance conserve l'esprit de la scène originale tout en ajoutant la profondeur indispensable.

    Bien que la scène Sky Wheel avec Aeris dans Renaissance contient bon nombre des mêmes bits que dans FF7ses petites nuances ajoutent beaucoup à l'original.

    Yuffie décrit comment Zack lui a permis de gagner des combats et qu'elle a commencé à apprécier cela chez lui. Plus tard, quand Yuffie mime le tir d'une explosion d'énergie sur Cloud, il joue le jeu en faisant semblant d'être touché. Les combats dans le jeu se poursuivent, mettant en valeur un côté plus insouciant de Cloud que l'on voit rarement.

    Bien que la scène Sky Wheel avec Aeris dans Renaissance contient bon nombre des mêmes bits que dans FF7ses petites nuances ajoutent beaucoup à l'original. Bien que dans les deux versions, Aerith admet qu'elle aimait Cloud à l'origine parce qu'il lui rappelait Zack. Renaissance ajoute une ligne précisant que cela n'a pas d'importance car elle comprend maintenant qu'ils sont différents et veut être avec Cloud. C’est un moment très mature pour Aerith car elle réfléchit à la façon dont le passé affecte ses sentiments, mais fait également un effort conscient pour en sortir.

    Les versions mises à jour de ces scènes peuvent ajouter des signes extérieurs de romance plus évidents – Cloud et Tifa s'embrassant ou Cloud et Aerith se tenant la main – mais leur véritable force réside dans les nouveaux rythmes émotionnels qu'ils ont ajoutés. N'importe quelle histoire peut forcer deux personnages à s'embrasser, mais pour que le public puisse réellement s'impliquer dans l'événement, il est utile de connaître les personnages et pourquoi ils travaillent bien ensemble. C'est la meilleure partie Renaissancede nouvelles scènes romantiques.

    La renaissance de FF7 prouve que les scènes peuvent être intimes sans être romantiques

    Les scènes de Cloud avec Barret et Red XIII sont également satisfaisantes sur le plan émotionnel.Barret donne des conseils à Cloud sur leur promenade avec la Golden Saucer dans Final Fantasy 7 Rebirth

    Bien que j'aie classé ces scènes de Skywheel comme « romantiques », le jeu utilise le terme « intime » pour les décrire, et pour cause. Toutes les scènes de La Roue du Ciel ne sont pas de nature romantique. Les scènes de Cloud avec Barret, Red XIII et Cait Sith ne suggèrent aucune romance. Cependant, Les scènes avec Barret et Red XIII sont toujours aussi fortes en émotions. et donnez aux personnages des moments plus intimes avec Cloud.

    Red XIII passe du temps seul avec Cloud pour montrer sa vulnérabilité et partager les choses qui le dérangent. Après avoir fait semblant d'être un vieux vétéran grisonnant pendant la première moitié du jeu, il est agréable de voir que Red XIII est maintenant suffisamment proche de Cloud pour baisser sa garde. De son côté, Cloud baissa également un peu sa garde, allant même jusqu'à caresser gentiment Nanaki à la fin du trajet. Cette scène est complètement originale Renaissanced'une autre manière, le jeu ajoute plus de profondeur aux personnages que l'original.

    Bien que la scène de Barrett soit similaire à la sienne FF7 original, comme Aerith, amélioré Renaissanceajouts. Barret raconte à Cloud l'histoire de la façon dont il a rencontré sa femme, ce qui l'amène à se demander à qui Cloud s'intéresse de manière romantique. Cloud choisit de ne pas répondre, mais semble prendre à cœur le message de Barret selon lequel il veut dire aux gens ce qu'il ressent. Il s’agit d’une scène qui a été jouée principalement pour rire dans l’original. cela en fait l'un des rares moments doux entre le couple.

    Certains jeux de rôle romantiques mettent trop l’accent sur le physique sans être émotionnellement satisfaisants.


    Aerith tend les bras alors que le groupe entre dans la région des Prairies dans le chapitre 2 de FF7 Rebirth.

    Final Fantasy 7 : Renaissance Ce n'est pas seulement une amélioration par rapport à l'original, mais également à d'autres RPG. L'un des problèmes que rencontrent de nombreux RPG avec des compagnons romantiques est qu'il n'y a généralement pas de bonnes scènes de fin pour les personnages avec lesquels le joueur entretient une relation platonique. Relations avec des personnages romantiques dans des jeux tels que Effet de masse ou L'Âge du Dragon Il semble y avoir deux options : décrocher ou finir par une scène de sexe. En revanche, Final Fantasy 7 : RenaissanceLes scènes Skywheel offrent une plus grande résolution émotionnellemême entre des personnages qui n'ont pas de relation amoureuse.

    Même La porte de Baldur 3un jeu avec certains de mes compagnons PNJ préférés, trébuche un peu avec ses intrigues secondaires romantiques. Il tombe dans les mêmes pièges : surévaluer les liens physiques des personnages et parfois sous-évaluer leurs liens émotionnels. Alors que Shadowheart finit par entretenir un lien émotionnel fort avec son partenaire romantique, l'intrigue romantique de Karlach consiste principalement à lui donner l'opportunité de devenir physiquement intime avec le joueur. Cela ne veut pas dire que Karlach n'a pas une personnalité intéressante au-delà de cela, mais son intrigue romantique se concentre principalement sur le contact physique et rien d'autre.

    Final Fantasy 7 : RenaissanceLes scènes Skywheel de la série sont un excellent exemple de la façon dont j'aimerais que les jeux vidéo gèrent les relations, romantiques ou autres. J'adore l'idée d'une scène de gros gain à la fin d'une longue partie où je peux partager un moment privilégié avec un compagnon choisi. Cependant, je préfère que ces scènes soient émotionnellement satisfaisantes plutôt que celles qui me permettent simplement de choisir quel modèle de personnage je veux voir sans vêtements.

    Source: TechRaptor/YouTube

    Libéré

    29 février 2024

    Développeur(s)

    Place Enix

    Editeur(s)

    Place Enix

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