J'ai finalement joué à Balatro et cela m'a confirmé pourquoi 2024 était une si bonne année pour le jeu.

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    J'ai finalement joué à Balatro et cela m'a confirmé pourquoi 2024 était une si bonne année pour le jeu.

    Quand Balatro est sorti début 2024, je n’avais absolument aucun intérêt à y jouer. Mes amis n'ont fait que chanter ses louanges, Internet m'a dit que c'était le jeu incontournable de l'année, et chaque jour quand je revenais du magasin, je voyais mon voisin y jouer – je ne suis pas bizarre, il a juste toujours garde les rideaux ouverts. Après un certain temps Balatro la fièvre est retombée et j'ai décidé que ce serait un autre jeu indépendant acclamé par la critique pour lequel je n'avais tout simplement pas le temps.

    Avance rapide de quelques mois et Balatro remporte le jeu indépendant de l'année et est nominé pour un prix GOTY aux Game Awards 2024, le consolidant officiellement comme l'un des meilleurs jeux indépendants de 2024. Naturellement, ma curiosité a pris le dessus sur moi, alors j’ai finalement essayé. Bien sûr, tous ceux qui ont joué Balatro Je saurai que je suis instantanément tombé amoureux parce que c'est vraiment si bon. Cependant, Je ne veux pas parler seulement de la qualité Balatro est, mais plutôt sur la façon dont sa boucle de jeu illustre la tendance du jeu qui a dominé 2024..

    Balatro me fait penser que les joueurs veulent des jeux plus simples

    La boucle de jeu est simple mais amusante

    Balatro à la base, un jeu simple. Il voit les joueurs faire des mains de poker pour marquer des points, les meilleures mains gagnant plus de pièces et de multiplicateurs. Tout est basé sur un modèle roguelike qui oblige les joueurs à battre ou rater deux «blinds» plus faciles avant d'affronter le «boss blind». Avec huit tours restants avant que le jeu n'atteigne le mode sans fin, les fans n'ont qu'à accomplir 24 missions, ce qui n'est pas une tâche facile. Bien sûr, le jeu a été encore amélioré par sa performance incroyablement bonne, qui n’a fait que s’améliorer lors des Game Awards.

    Balatro La difficulté vient des zones sauvages, qui sont naturellement ma partie préférée du jeu et celle de tous les autres. Ceux-ci sont distribués de manière aléatoire dans le magasin, et chacun augmente généralement le nombre de jetons ou de multiplicateurs que les joueurs gagnent en un seul tour, en fonction de facteurs spécifiques. Par exemple, les joueurs peuvent acheter un joker, qui ajoute quatre au multiplicateur pour chaque carte de pique qu'ils ont en main.

    Naturellement, cela peut donner lieu à de nombreuses stratégies, l’idée étant de construire votre jeu de cartes autour de ces Jokers. Des combinaisons infinies – c'est ce qui fait Balatro un succès indépendant, ainsi qu'une animation à couper le souffle dont je ne peux tout simplement pas me lasser. Cependant, alors que Balatro Des difficultés peuvent survenir lorsque les joueurs regardent sous le capot, ce qui rend cette expérience si alléchante, du moins à mon avis, c'est la simplicité qui met tout en valeur. Tout est rendu aussi simple que possible : de l'explication de chaque type de main jusqu'au nombre minimum de blinds sur l'ante.

    Il est important de noter que rien de tout cela ne signifie que Balatro en conséquence, c’est d’une certaine manière un jeu inférieur. Je crois plutôt que Balatro La plus grande force réside dans cette boucle de jeu simple. Cela ressemble à un jeu de retour aux sources qui accroche le joueur dans une boucle simple, permet aux joueurs d'élaborer des stratégies tout en gérant suffisamment d'informations complexes pour donner aux joueurs un fantasme puissant comme aucun autre, et est rapide et facile d'accès. pour que les gens reviennent. Intéressant, j'ai trouvé ça Balatro La philosophie du game design n’est pas l’exception en 2024, mais plutôt la règle.

    Les jeux de retour aux sources domineront 2024

    Space Marine 2 et Black Ops 6 sont une expérience à l'ancienne


    Un groupe de trois Dark Angels alignés avec des armes dans Space Marine 2.

    Les jeux « simples » ou « de retour aux sources » ont dominé la majeure partie de 2024.y compris les jeux indépendants et AAA. Cela ne veut pas dire que je pense que les jeux n'étaient pas techniquement avancés ou, encore une fois, qu'ils étaient en quelque sorte inférieurs en ce qui concerne l'adoption des styles de jeu et des philosophies de conception d'une époque révolue. Je crois plutôt que la plupart des jeux incroyablement réussis et largement discutés de 2024 offraient un gameplay similaire à celui du début des années 2010, en mettant l'accent sur la fourniture d'un large éventail de contenus et de modes de jeu tout en conservant des mécanismes de jeu faciles à comprendre et attrayants. . au public le plus large possible.

    Certainement, l'exemple le plus frappant en est Warhammer 40 000 : Space Marine 2un jeu qui est un retour au jeu de tir à la troisième personne populaire à la fin des années 2000. Il offre une expérience riche en contenu, grandement facilitée par Espace Marine 2 Les mises à niveau généreuses ne sont pas gâchées par des microtransactions qui gâchent le plaisir. Il est également simple à exécuter : il donne aux joueurs l'accès à un arsenal d'armes limité mais amusant, condense la campagne à huit heures, propose un mode multijoueur léger mais néanmoins agréable et relie le tout à un mode PvE en expansion.

    De même, dans une moindre mesure, Call of Duty : Black Ops 6 offert une expérience nostalgiquequi est encore rempli d'une quantité gigantesque de microtransactions, mais offre néanmoins une expérience similaire à celle à laquelle les fans étaient habitués lors du jeu original. Guerre moderne ère. La campagne de retour aux sources était une fois de plus une expérience soigneusement conçue qui complétait le mode multijoueur, rempli de cartes emblématiques et nouvelles et de mécanismes de jeu intéressants. j'ai aussi trouvé Final Fantasy 7 : Renaissance s'inscrit dans cette tendance – parmi bien d'autres bien sûr – grâce à son monde ouvert riche, qui rappelle l'ère des 360 degrés.

    Ce que j'ai trouvé très intrigant, c'est que les jeux rappellent des temps plus simples en termes de philosophie de conception de jeux ou offrent une expérience plus simple mais toujours amusante. Je crois qu’il s’agit d’une réponse à une industrie qui recherche constamment l’innovation, qui avance constamment, recherchant désespérément les dernières innovations mécaniques ou techniques. Cependant, ce qui est plus important, c'est c'est aussi le signe d'une industrie qui ne peut innover que dans une mesure limitée, où les expériences sont cycliques. et où les gens qui grandissent avec une certaine expérience finissent par la créer pour la prochaine génération de joueurs.

    L'innovation est toujours importante dans les jeux

    Nous avons besoin de plus de jeux comme BOTW et Elden Ring


    Le joueur glisse à travers les ruines sur un oiseau bleu brillant dans Elden Ring Nightreign.

    Je crois toujours fermement que l'innovation est importante dans les jeux et que des expériences comme Souffle de la nature ou Anneau ancien cela en vaut la peine. Je soupçonne également que les développeurs trouveront davantage de moyens de donner une nouvelle vie aux jeux au cours des prochaines années. Cependant, je suis également reconnaissant pour le retour en forme de 2024, non seulement parce que les jeux auxquels il rend si fièrement hommage sont ceux avec lesquels j'ai grandi, mais aussi parce que c'est l'illustration d'une industrie aussi capable de croissance et d'innovation que de comprendre ce qui a rendu les jeux si géniaux dans le passé..

    De nombreux jeux en 2024 qui démontrent une volonté de réfléchir et de comprendre l'importance de l'héritage, soit directement de la part d'un développeur spécifique, soit au sein du genre pour lequel il est développé, démontrent également qu'il ne s'agit pas d'un phénomène isolé, mais plutôt d'une industrie. -large. . Les années précédentes, tout dépendait de jeux individuels comme Mer d'étoilesou des développeurs de premier ordre comme Piranha Bytes et Spiders pour proposer des expériences anciennes au public moderne. Je suis reconnaissant que l'ensemble du secteur comprenne désormais l'importance non seulement de faire revivre d'anciennes propriétés intellectuelles ou d'anciennes idées, mais aussi de comprendre fondamentalement pourquoi cela vaut la peine de le faire. Donc.

    J'y ai pensé toute l'année 2024, mais ce n'est qu'après avoir joué Balatro que j'ai tout mis en place. C'était Balatro son succès universel était la dernière pièce du puzzle, car il me rappelait encore un autre jeu indépendant qui apportait l'expérience d'une ancienne série à un public moderne et, ce faisant, engendrait un genre entièrement nouveau. Bien sûr, je veux dire Vallée des étoileset même si je ne crois pas que nous serons trop nombreux BalatroJe l’adore et je crois fermement que ce jeu et d’autres jeux de 2024 inspireront les futurs jeux pour mieux équilibrer innovation et héritage.

    Source: les récompenses du jeu/YouTube

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