Indiana Jones et le Big Circle pourraient être le début du retour d'un genre de jeu oublié

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Indiana Jones et le Big Circle pourraient être le début du retour d'un genre de jeu oublié

Indiana Jones et le grand cercle a été un succès instantané pour le développeur MachineGames, car la franchise à succès hollywoodienne a été soigneusement adaptée en une aventure d'action et d'infiltration passionnante. Les critiques et les fans l'ont félicité pour ses visuels époustouflants, son gameplay ouvert et son adoration du personnage d'Indiana Jones. En plus de fournir un concept inhabituel pour l'adaptation originale du film au jeu, Grand cercle pourrait relancer un genre de jeu vidéo extrêmement influent qui mérite un retour en 2025 : le simulateur immersif, également connu sous le nom d'imsim.

Populaire dans les années 90 et au début des années 2000, imsim donne la priorité à l'agence des joueurs à travers un gameplay et de multiples systèmes de simulation. Le concepteur de jeux vidéo Warren Spector a été une figure majeure dans la création de certains des meilleurs jeux d'imsim tels que Choc systémique (qui a été récemment refait dans la version finale), Deus ExEt Voleur : Ombres mortelles. Ces jeux permettent au joueur d'aborder les combats, les missions et divers défis de manière presque illimitée. Bien que le genre ait connu un certain succès ces jours-ci avec des jeux comme Disgracié, Les simulations immersives ont tendance à être bien accueillies par la critique, mais pas sur le plan commercial.. Grand cercle a peut-être relancé Imsim en raison de son succès financier et critique.

Indiana Jones et le Big Circle sont Imsim dans l'âme

S'inspirer de philosophies ouvertes

Concept sur papier Indiana Jones le jeu 2024 ressemblait au modèle des jeux d'aventure comme inconnu. Les joueurs s'attendaient à des scènes passionnantes et pleines d'action, mais elles se limitaient généralement à des séquences linéaires, une narration cinématographique et un gameplay limité. Au revoir Grand cercle présente certains de ces aspects et peut certainement sembler inconnu en quelques instants il propose un gameplay plus complexe comparable aux œuvres d'Arkane Studios.comme Disgracié ou magnifique et expérimental Boucle de la mort. Il ne doit pas être considéré comme un simulateur entièrement immersif, mais Grand cercle emprunte définitivement de nombreux aspects à de nombreuses caractéristiques du genre.

L'essence de l'imsim concerne la liberté d'action du joueur dans un environnement détaillé où tous les systèmes interagissent de manière organique les uns avec les autres, souvent de manière imprévisible. Grand cercle en capture souvent l’essence, car les joueurs peuvent aborder les défis comme ils le souhaitent.. Indy peut se frayer un chemin à travers un grand groupe d'ennemis, les combattant tous avec ses poings jusqu'à ce qu'il soit le seul personnage conscient qui reste. Alternativement, il peut éliminer furtivement les ennemis en les distrayant et en les assommant avec une arme improvisée telle qu'un balai. De plus, le fouet d'Indy peut être utilisé pour franchir des lacunes ou manipuler l'environnement.

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Ceci n’est qu’une brève description de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Grand cercle et son acceptation des simulations immersives. La recherche, l'expérimentation et l'activité sont activement encouragées. à travers les systèmes présentés au joueur. Capturer l'essence des imsims à travers le gameplay, Grand cercle rappelle aux joueurs pourquoi les simulations immersives sont convaincantes.

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Malgré ce rappel de la raison pour laquelle les imsims sont si attirants, le genre n'a pas répondu aux attentes commerciales dans de nombreux cas, surtout ces dernières années. L’une des voix les plus fortes dédiées aux simulations immersives ces derniers temps a été Arcane Austin. Malgré les éloges de la critique pour Déshonoré 2 Et Extraction, ils n'ont pas réussi à atteindre le niveau de succès commercial escompté. Célèbre Chute rouge Malheureusement, cela semblait être la fin d'Arkane Austin, entraînant la fermeture du studio. Même si cela peut sembler la fin d’une époque, l’héritage des simulations immersives semble devoir se poursuivre jusqu’en 2025.

Le grand moment pour les simulations immersives l’année prochaine pourrait être un redémarrage L'obscurité parfaite. Même s'il est important de noter qu'il n'y a pas de date de sortie confirmée, La bande-annonce de gameplay dévoilée lors du Xbox Games Showcase à l'été 2024 suggère un fort accent sur l'interaction avec l'environnement, Joanna Dark a utilisé la technologie pour se faufiler devant les ennemis et faire du parkour pour escalader des bâtiments.

Le nouveau projet de Warren Spector. Épais comme des voleursa également été récemment présenté aux Game Awards, qui visent à fusionner le genre de simulation immersive avec le gameplay PvPvE en ligne. Si ces projets obtiennent un succès commercial et critique, les simulateurs immersifs pourraient connaître le retour qu’ils méritent dans le domaine du jeu vidéo.

Les choix de conception du Grand Cercle devraient inspirer d'autres jeux

Les joueurs adorent les options de jeu créatives


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Accueil chaleureux à Indiana Jones et le grand cercle cela rappelle que les joueurs sont prêts à interagir avec des systèmes complexes au milieu de la tendance récente vers des expériences AAA plus simples. Grand cercle combine un gameplay accessible et une narration d'aventure hollywoodienne Indiana Jones films avec gameplay du système imsims. En créant une combinaison de niche de philosophies de jeu grand public et indépendantes, Grand cercle utilise sa propre formule unique. Cette approche devrait être notée par d'autres développeurs AAA, car les joueurs profitent des possibilités complexes et créatives qu'offrent Grand cercle représente des séquences ouvertes.

Même s'il est toujours important de réfléchir Grand cercle L'approche adaptative de l'exploration du jeu, inspirée par l'imsim plutôt que par son interprétation complète, devrait être notée par les autres développeurs. Grand cercle place Indy dans de grands espaces ouverts dans ses niveaux, permettant au joueur de choisir comment il souhaite interagir avec le récit. Ils peuvent simplement suivre l'histoire principale ou parcourir toutes les quêtes secondaires, en accomplissant d'abord ce qu'on appelle des « travaux sur le terrain » et en récupérant des objets de collection et des améliorations en cours de route en parcourant la carte. Des interactions plus approfondies sont fournies gratuitement.

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Indiana Jones et le grand cercleLa philosophie créative de l'entreprise doit être prise en compte par les développeurs pour redéfinir le design linéaire. L'incroyable combinaison d'aventures imprudentes et d'interactions systémiques du jeu met en évidence que les joueurs apprécient beaucoup les simulations passionnantes. Bien que le genre ait souffert du manque de réponse commerciale et de reconnaissance de la part des développeurs, des événements tels que Grand cercle remettent en question cette notion et suggèrent qu'il existe un public reconnaissant dans le monde du jeu vidéo d'aujourd'hui. En 2025, des jeux similaires reprendront le genre imsim, puisque L'obscurité parfaite redémarrer et Épais comme des voleurs ont l'intention de fournir leurs propres interprétations du gameplay ouvert.

Indiana Jones et le grand cercleLes réponses critiques et les éloges des fans mettent en évidence un aspect important du jeu moderne : les joueurs aiment se sentir responsabilisés grâce à des expériences créatives et immersives. La porte de Baldur 3 Et La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumecertains des meilleurs jeux vidéo sortis dans les années 2020 permettent au joueur d’interagir avec le monde comme bon lui semble. Les simulateurs immersifs pourraient profiter de cette tendance et assister à un renouveau de l’un des genres les plus influents de l’histoire du jeu vidéo.

Sources : Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/YouTube, PlayStation/YouTube, Métacritique

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