Il est temps de prendre une toute nouvelle direction pour The Legend Of Zelda

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Il est temps de prendre une toute nouvelle direction pour The Legend Of Zelda

Une nouvelle ère se profile à l’horizon pour La légende de Zelda avec la libération rapide de Échos de sagesse. Le prochain Zelda Le titre est différent de ses prédécesseurs immédiats à bien des égards, ce qui montre clairement que la franchise explore désormais une nouvelle direction. Ainsi, même s’il est clair que Souffle de la Nature créé de nouvelles traditions qui ont été transmises EoWles nombreuses différences entre le nouveau titre et le précédent LES DEUX et TOTK, qui pourraient influencer les futurs titres, sont les aspects les plus intrigants du jeu.

Il y avait de nombreux points tout au long Zelda histoire où la franchise a évolué pour intégrer de nouvelles technologies, comme l’introduction de graphiques 3D dans Ocarina du temps ou des commandes de mouvement dans Princesse du Crépuscule. Les changements de direction peuvent également contribuer à empêcher qu’une franchise ne devienne obsolète, puis Les larmes du royaumeon pourrait dire qu’un tel changement est exactement ce dont la franchise a besoin pour rester fraîche. Échos de sagesse est un jeu parfait à cet égard, apportant des changements radicaux à une grande partie du standard Zelda structure, en restant fidèle à votre cœur.

Echoes Of Wisdom rompt avec l’impact affaibli du style propre à TOTK

Un changement radical après deux matchs énormes mais similaires


Une coupe d'art clé de Zelda : Tears of the Kingdom, montrant Link en robe, accroupi au bord d'une île flottante, surplombant le décor hors écran. Il y a des nuages ​​et du soleil au loin.

Très similaire Échos de sagesse se prépare à être, Souffle de la Nature était en soi une entrée historique dans le Zelda série. La taille de LES DEUXLa carte d’Hyrule, ainsi que le fait qu’elle regorge d’idées et de fonctionnalités innovantes, ont donné vie à Hyrule d’une manière qu’aucun jeu auparavant n’avait pu faire. Naturellement, Les larmes du royaume construit sur cela, élargissant davantage le monde, à la fois physiquement et en termes de savoir. Cependant, même cette structure de jeu à grande échelle peut devenir répétitive, et un changement de style peut parfois s’avérer crucial pour éviter la stagnation.

De plus, peut-être parce que LES DEUX lui-même comme base, on peut affirmer que TOTK n’a pas eu tout à fait le même niveau d’impact que son prédécesseur. La nouveauté d’Hyrule en tant que vaste monde ouvert et la vaste gamme de mécanismes de jeu ont disparu ; au lieu de, TOTK pourrait être plus facilement défini en fonction des aspects de LES DEUX cela a changé. Ce n’est peut-être pas surprenant, étant donné que le jeu a commencé comme un DLC pour LES DEUXmais on ne peut nier que la familiarité avec une grande partie du moteur a nui à certains des pilotes. TOTKimpact en tant que titre individuel.

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Bien sûr, TOTK étant une séquence si étroitement liée à LES DEUX ce qui signifie qu’il s’appuie fortement sur son prédécesseur pour le contexte. Pour cette raison, il est clairement préférable de jouer aux deux jeux ensemble dans l’ordre. Même s’il s’agit sans aucun doute d’un jeu génial, Les larmes du royaumel’héritage lui-même dépend fortement Souffle de la Natureet il ne brille pas autant tout seul. Cependant, il est clair que Beaucoup de travail a été fait pour éviter qu’un problème similaire ne se reproduise avec Échos de sagesseet son nouveau style semble bien adapté pour faire avancer la franchise.

Echoes Of Wisdom met à jour la franchise Zelda comme les autres jeux phares précédents

Zelda a été un innovateur constant

Après LES DEUX et TOTK, les graphismes et les styles radicalement différents de Échos de sagesse (en plus de Zelda comme protagoniste) a immédiatement attiré l’attention des fans. Les personnages chibi et le design coloré du monde qu’ils habitent sont loin des titres précédents, tout comme l’utilisation d’un gameplay descendant. Bien entendu, aucun des éléments n’est entièrement nouveau pour La légende de Zelda. La franchise comprend de nombreuses autres entrées avec un gameplay descendant, et cette présentation a même été vue aux côtés du même style artistique utilisé pour Échos de sagesse dans le remake Nintendo Switch 2019 de L’éveil de Link.

De plus, ce sont loin d’être les premiers Zelda les jeux ont un style plus caricatural ; Le Wind Waker, le sablier fantôme, et Sentiers spirituels ils partagent tous un style caricatural qui rend leurs personnages immédiatement identifiables, correspondant au récit commun qu’ils racontent. Cependant, le remake de L’éveil de Link et maintenant Échos de sagesse allez plus loin en donnant à vos mondes une esthétique de jouetavec une élégance qui semble presque plastique. Et même si tout le monde n’aime pas l’ancien Zelda style dessin animé, et il y aura des détracteurs similaires pour Échos de sagessede nombreux fans l’accueillent à bras ouverts.

LE Légende de Zelda la série dans son ensemble n’a pas peur d’innovertant en termes de graphismes que de mécaniques de jeu. Par exemple, Ocarina du temps a été l’un des premiers jeux vidéo 3D, et bien que ses capacités technologiques aient depuis longtemps été dépassées, le jeu occupe toujours une place importante dans le cœur de beaucoup. Depuis OOTLa franchise a constamment basculé entre un gameplay en monde ouvert et un gameplay descendant, le jeu descendant le plus récent (en plus de L’éveil de Link) datant de 2015 Héros des trois forces. En outre, EoW pourrait facilement inspirer de nouveaux jeux de haut en bas avec ses propres innovations.


La princesse Zelda regarde Hyrule depuis le sommet d'une falaise dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

Il convient de noter que même si L’éveil de LinkLe design à lui seul était facile à voir comme le résultat de la modernité du titre Game Boy, le fait qu’un tout nouveau titre ait également adopté ce style suggère quelque chose de plus. Il y a un net sentiment d’enthousiasme et d’excitation dans Légende de Zelda communauté pour Échos de sagesseprouvant que ce changement de direction après TOTK c’était une très bonne décision. En tant que tel, il est également facile de voir EoW inspirant au moins un nouveau jeu supplémentaire dans son style.

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Échos de sagesseLe style de est charmant dans son apparente simplicité, même si le potentiel d’Echoes prouve qu’il y a de la profondeur dans le jeu à y regarder de plus près. Cependant, avec EoW revenir à un style de jeu plus conforme aux jeux classiques comme Un lien vers le passé, Il serait très intéressant de voir quels autres nouveaux jeux pourraient être produits avec la même esthétique.. Au-delà du gameplay, les différentes limitations et avantages techniques encouragent intrinsèquement différentes formes de narration par rapport aux titres en monde ouvert comme LES DEUX et TOTKdonnant encore plus de mérite à l’idée de maintenir cette nouvelle direction.

Bien qu’il ait été révélé qu’il intègre des innovations de Souffle de la Nature, Échos de sagesse Cela ressemble immédiatement à un jeu très différent. Les choix stylistiques créent à eux seuls un contraste saisissant avec LES DEUX et TOTKpromettant un nouveau Zelda une expérience très différente de celle de ses prédécesseurs, et l’excitation créée par le jeu est la preuve que le changement a été parfaitement synchronisé. De plus, comme le style toon de L’éveilleur du vent avant cela, Échos de sagesse pourrait facilement conduire au développement de davantage de jeux dans son style, créant ainsi une nouvelle ère pour La légende de Zelda.

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