Victoire par score en La civilisation de Sid Meier 7 Techniquement, c'est une victoire aux points, et cela fonctionne sur un système complètement différent de celui d'une victoire aux points, qui Civilisation 6 les joueurs sont familiers. Victoire par score en Civil les jeux sont la condition de victoire par défaut si les joueurs ne parviennent pas à remporter l'un des autres types de victoire, comme la victoire culturelle ou scientifique de leur civilisation. Les victoires par points ont été calculées sur la base de différents indicateurs pour chacun Civil jeu, et les versions précédentes étaient souvent déroutantes ou trop déroutantes. Civilisation 7 vise à résoudre ce problème dans une certaine mesure avec un système plus simple basé sur des points hérités.
Civilisation 7 comprend un certain nombre de systèmes de jeu repensés, le principal étant que le jeu sera divisé en trois époques : l'antiquité, l'exploration et la modernité. Chaque époque possède des parcours patrimoniaux spécifiques basés sur des stratégies culturelles, scientifiques, militaires et économiques. Ces parcours hérités sont au cœur des points gagnants dans Civilisation 7 car ils attribuent des points en fonction des tâches accomplies le long de chaque chemin. Il s'agit d'un changement par rapport aux jeux précédents, qui utilisaient un certain nombre de mesures pour calculer le score global de chaque joueur. Regardez icit Civilisation 7's version d'un gain de points basé sur les points hérités.
Les victoires dans les civilisations 6 et 7 sont basées sur différents indicateurs
La notation de Civ 6 est basée sur le progrès de la civilisation plutôt que sur les points d'héritage au fil des siècles.
DANS Civilisation 6, Si les joueurs ont terminé tous leurs tours et que personne n'a rempli les conditions de victoire en Science, Culture, Dominance, Religieuse ou Diplomatique, le joueur avec le plus de points gagne. Points dans Civilisation 6 sont calculés en fonction du nombre de villes, de merveilles et de districts dans la civilisation du joueur, ainsi que du nombre de personnages illustres, de croyances basées sur des études sur la religion, la société civile et la technologie, et du nombre total de citoyens dans l'empire du joueur. Ce système favorise un urbanisme extensif.attribuant cinq points pour chaque ville et merveille appartenant à la Merveille, mais seulement deux points pour chaque niveau civique et technologique.
DANS Civilisation 7La victoire en points ne dépend pas du tout des mesures ci-dessus, mais sera plutôt basée sur le nombre de points d'héritage gagnés tout au long des époques de campagne. Gagner ce score est le seul moyen de gagner. Civilisation 7Le mode Single Age, qui permet aux joueurs de choisir l'une des trois époques et de s'affronter dans un match rapide pour obtenir autant de points d'héritage que possible, ce qui sont décerné pour avoir parcouru certains chemins du patrimoine à une époque donnée. Par exemple, la voie économique de la Flotte aux trésors attribue des points pour avoir ramené des trésors de terres lointaines pendant l'ère de l'exploration, qui comptent dans le score global du joueur.
Civ 7 aura toujours une victoire par défaut basée sur le score
Les points d'héritage sont attribués pour avoir atteint les objectifs du chemin d'héritage.
Le système Legacy Path est la fonctionnalité principale Civilisation 7, et il est logique que gagner des points mettrait en valeur ces points d’héritage et encouragerait la poursuite de l’héritage en général. Les quatre chemins de l'héritage sont construits au fil des époques, et plusieurs étapes le long de chaque chemin vous récompensent avec des points d'héritage, qui sont dépensés en bonus lors de l'ère suivante, mais comptent également dans le score global du joueur. Lier les performances des joueurs à ces points d'héritage encourage le choix d'un domaine d'intérêt spécifique et la recherche d'une condition de victoire, mais rend également ces points d'héritage plus significatifs dans le cas où les conditions ne seraient pas remplies.
Civilisation 7 apporte de nombreux changements majeurs au gameplay, et le nouveau système Score Victory et la manière de marquer sont le résultat direct de ces grands changements. Des fonctionnalités comme Points obsolètes dans Civilisation 7 travailler pour concentrer le gameplay et adoucir les bords du précédent Civil plan de versement. La combinaison du total de points des joueurs avec les points Legacy pousse les joueurs à remplir l'une des quatre conditions de victoire plutôt que de gagner par points, ce que les développeurs considèrent comme plus satisfaisant. Baser Civilisation 7Gagner des points en utilisant les nouveaux mécanismes de base est logique si l’on considère la structure de la nouvelle ère et l’accent mis sur les voies héritées.
Source: Flux civiques : l'ère moderne