Développeurs Civilisation 7 a récemment publié un journal des développeurs détaillant le nouveau système Emergent Narratives qui constituera la base du prochain opus de la franchise de stratégie épique. Le système se concentre sur l'intégration transparente d'événements narratifs dans de multiples aspects Civilisation 7gameplay, soit en améliorant les éléments de l'histoire là où ils existaient dans les jeux précédents, soit en les ajoutant là où ils n'existaient pas auparavant. Les événements narratifs au cœur de ce système narratif émergent donneront aux joueurs un plus grand sentiment d'influence dans les trois nouvelles ères introduites. Civilisation 7donnant aux choix du joueur une plus grande influence sur l'histoire de sa civilisation.
Cette nouvelle approche scénarisée des jeux de stratégie 4X ne sera probablement pas perçue comme un changement majeur par rapport au gameplay de Civilisation 6, mais cela se remarquera à mesure que les joueurs feront des choix au fil des siècles. Les choix que font les joueurs, même à un niveau granulaire avec les options narratives de Discovery (les nouvelles « belles huttes »), refléteront les valeurs et les priorités de leur civilisation et façonneront le récit plus large que les joueurs créeront au fur et à mesure qu'ils développeront leurs civilisations. . Ces aspects narratifs sont omniprésents dans Civilisation 7 et se manifestera à chaque époque. Voici un aperçu du fonctionnement du système narratif émergent dans Civilisation 7.
Quels nouveaux récits y a-t-il dans Civ 7 ?
Une histoire construite en couches
Les nouveaux « Récits émergents » sont essentiellement une approche réinventée du classique Civil une expérience qui intègre la narration dans chaque élément du jeu, depuis les décisions narratives mineures qui peuvent être prises grâce à des découvertes, jusqu'aux événements narratifs plus vastes qui ont un impact significatif sur le résultat final du jeu. Ce système est conçu pour créer des histoires qui «choix de sortie» [players] accepter les résultats de ces décisions. selon la version 2K Civilisation site web. Malgré les inquiétudes de Civil joueurs à propos de tous les changements à venir Civilisation 7, cette approche orientée storytelling Civilisation 7 nous espérons que cela mènera à des récits uniques créés par les joueurs pour chaque partie.
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La philosophie de base de ce nouveau système est la suivante : «Une histoire construite en couches«, faisant référence aux développeurs Civilisation 7 Je veux imiter la « superposition » historique qui se produit dans le monde réel à mesure que les civilisations évoluent et évoluent. Plutôt que de rester coincés dans le récit historique traditionnel et linéaire d’une civilisation, les joueurs créeront un récit original et unique, permettant de baser leurs choix sur ceux des joueurs des époques précédentes. Les récits émergents sont un moyen de donner aux joueurs le sentiment que leurs choix comptent. non seulement dans le gameplay, mais aussi dans l’histoire plus large de sa civilisation.
Le système d’événements narratifs et son fonctionnement
Les récits émergents utilisent des événements narratifs pour raconter des histoires uniques
Nouveau système de narration d’urgence « surveille les moments clés de votre jeu, tels que les batailles, les avancées technologiques et les grandes réalisations, et réagit avec des événements adaptés à votre partie.«Cela signifie que Civilisation 7 présentera des événements narratifs déclenchés en fonction des décisions prises par le joueur tout au long du jeu.. Les exigences pour les différents événements varient en fonction du choix du chef, du choix des différentes civilisations ou de moments de jeu spécifiques tels que les décisions prises pour les découvertes. Les événements narratifs associés aux dirigeants individuels refléteront des histoires historiquement riches de leur vie. »par exemple, les ambitions d'urbanisation d'Auguste ou les pompiers de Benjamin Franklin.«
Plus important encore, ce système permet au récit d'évoluer à travers les époques, permettant aux décisions des joueurs dès le début du jeu d'avoir un plus grand impact sur l'histoire globale de leur civilisation. Pratiquement, cela devrait conduire les civilisations à entrer dans des arcs rédempteurs.ou, alternativement, une grave disgrâce par rapport aux décisions prises dans l’Antiquité. L’ajout de plusieurs couches de développement narratif est l’objectif du système narratif émergent et des événements narratifs eux-mêmes. Par exemple, une petite décision prise lors d’une ouverture en début de jeu déclenchera un événement narratif offrant des récompenses uniques.
Événements narratifs et leurs implications pour le gameplay
Les événements narratifs créent un sentiment d’immersion historique
Le récit émergent est conçu avec «immersion historique» à l'esprit, et les développeurs sont enthousiasmés par la façon dont les événements narratifs vont révolutionner Civil gameplay Au fur et à mesure que les joueurs progressent à travers les époques, ils découvriront et créeront une histoire cumulative qui prend en compte les nombreuses décisions prises par les joueurs. Certains événements narratifs se produiront beaucoup moins fréquemment ou seront difficiles à déclencher.mais ils offrent également des récompenses qui «proportionné à la difficulté ou à la rareté des déclencheurs.» Les joueurs ne feront que l'expérience»un sous-ensemble de ces événements narratifs dans une seule campagne, ce qui contribue à rendre chaque partie unique.«
Lier des événements narratifs à des types de récompenses dynamiques encouragera certains choix plutôt que d'autres, en fonction de l'approche stratégique de l'individu.
Dans le cadre d’un système plus vaste axé sur la narration, les événements narratifs peuvent changer la façon dont les joueurs abordent le jeu dans son ensemble et les obliger à repenser leurs motivations pour chaque décision. Considérer l'impact de chaque choix sur les opportunités futures sera changer radicalement la façon dont les joueurs élaborent des stratégies, explorent, construisent et évoluent. Lier des événements narratifs à des types de récompenses dynamiques encouragera certains choix plutôt que d'autres, en fonction de l'approche stratégique de l'individu. Les joueurs verront également des événements narratifs qui incluent des « rappels » à des choix d’époques précédentes. «une référence à des événements survenus il y a des milliers d'années (dans le jeu).»
Types d'événements narratifs et leurs implications pour la stratégie du joueur
Les événements narratifs vont des découvertes aux événements système.
Il existe de nombreuses versions différentes de ce à quoi pourrait ressembler un événement narratif dans Civilisation 7, mais les développeurs les ont divisés en trois grandes catégories : les événements historiques, les scénarios de simulation et les moments de jeu uniques. Ils couvrent un large éventail d'événements que les joueurs rencontreront à travers les âges. sera directement lié à la stratégie à long terme à mesure que la civilisation se développe.. Il existe également certains types d'événements associés à Civilisation 7c'est version des «bonnes cabanes» appelées découvertes, et des événements système qui «des moments de gameplay récurrents comme des crises ou des cadeaux de puissances indépendantes.« Les deux ont des implications stratégiques.
Types d’événements narratifs dans Civ 7 |
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Événements historiques |
«Ils mettent en évidence les grands et petits moments de l’histoire qui correspondent à votre gameplay. Vous pouvez voir d'anciennes découvertes médicales, des évasions audacieuses de prisonniers, des émeutes de chars, des querelles artistiques et de vastes armées mongoles.« |
Scénarios « Et si » |
«Ils répondent aux questions « et si » propres au jeu bac à sable Civ. Par exemple, que se serait-il passé si Ashoka n’avait pas été rempli de remords pour les destructions qu’il a causées et avait plutôt choisi le chemin de la violence ? Ou si Xerxès n’avait pas été vaincu et n’avait pas mené à bien son invasion de la Grèce ?« |
Des moments de jeu uniques |
«Ils reflètent les choix que vous avez faits directement dans votre jeu et montrent l'impact de vos actions sur le terrain à chaque époque. Atteindre l'âge d'or avec certaines traditions actives, choisir des croyances religieuses ou subir des dégâts dus à des guerres ou à des événements météorologiques peuvent tous déclencher des événements narratifs.« |
Découvertes |
«La découverte est un type d'événement narratif qui se produit uniquement sur la carte et remplace les bonnes cabanes des jeux précédents. Au lieu d'une petite phrase et d'une récompense standard, vous aurez un petit morceau de texte qui vous donnera une idée de la raison pour laquelle vous recevez ces récompenses. Contrairement aux bonnes cabanes, Discovery a désormais le choix entre des bonus, vous permettant d'avoir une certaine influence sur le boost en début de partie.« |
Événements système |
«Les événements système sont des moments récurrents du jeu, tels que des crises ou des cadeaux de puissances indépendantes, et ils utilisent le système narratif émergent pour ajouter du contexte et de la personnalité aux mécanismes de jeu.« |
Le système narratif émergent a été conçu avec l’immersion historique à travers des événements narratifs comme élément clé. Ces différents événements narratifs seront visibles dans tous les aspects du gameplay et obligeront les joueurs à faire des choix spécifiques qui mèneront à des parties uniques. Même s'il n'est pas clair dans quelle mesure ce nouveau système et cette approche philosophique du Civil sera destiné aux fans de la franchise, il est clair que la narration dynamique et immersive a été extrêmement importante lors du développement du jeu. Les fans seront ravis de voir quelles histoires uniques ils pourront créer pour eux-mêmes lorsque Civilisation 7 sorties en février.
Sources : La civilisation de Sid Meier/YouTube, Civilisation