Elden Ring continue d'apprendre de Sekiro et pourrait être changé à jamais avec l'aide de Soft Games

    0
    Elden Ring continue d'apprendre de Sekiro et pourrait être changé à jamais avec l'aide de Soft Games

    Bien qu'il soit apparemment sorti de nulle part aux Game Awards, Train de nuit Elden Ring fait beaucoup de bruit avec sa nouvelle version de la formule Soulsborne. Bien entendu, tout ce qui concerne Anneau ancien ce nom attirera l'attention, surtout après les records battus par le jeu de base et l'extension, Ombre d'AirdtreeMais Train de nuit provoque également une certaine confusion quant à la direction dans laquelle il se déplace. Au lieu d'être un jeu Soulsborne plus typique, Train de nuit est un rugélite, même si cela ne l'a pas empêché de continuer à apprendre des autres jeux FromSoftware passés.

    Nouvelle orientation Anneau ancien gracieuseté du nouveau réalisateur Junya Ishizaki, qui a travaillé en tant que concepteur sur de nombreux autres jeux Soulsborne, notamment Anneau ancien Et Sanglant. Le nouveau look s'est avéré déroutant, certains ont même comparé Train de nuit À Fortnite tout cela grâce au Realm Ring, qui se rapproche à mesure que la nuit approche dans le Limveld. Malgré cela, De nombreuses fonctionnalités de Soulsborne continuent d'évoluer.. L'un des jeux les plus expérimentaux du catalogue Soulsborne, un chef-d'œuvre Sekiro : Les ombres meurent deux fois.

    Elden Ring Nightreign a un mécanisme de déviation

    Directement du cœur de Secrio

    Train de nuit n'a pas de caractères personnalisables et à la place, il y a des Nightwalkers, une collection de personnages dotés de capacités et d'équipements spéciaux.. Bien que tous les noms ne soient pas nommés, beaucoup sont indiqués dans la description du gameplay (ci-dessus) qui faisait partie de l'annonce du jeu lors des Game Awards, et il est possible de dévier ou d'améliorer le bloc, de la même manière que les mécanismes qui sont devenus le cœur du jeu. jeu. SekiroUn gameplay primé. Ce système de déflexion est même capable d'étourdir les ennemis, comme dans Sekirobien qu'il ne semble y avoir aucun indicateur d'équilibrage visible. Cela n'est pas surprenant étant donné que l'équilibre a toujours été une caractéristique cachée dans les jeux Soulsborne, à l'exception de Sekiro.

    Train de nuit La bande-annonce de révélation s'est donné beaucoup de mal pour montrer cette mécanique et Nightfarer, ce qui est important pour montrer les intentions de FromSoftware avec cette mécanique. Ce n'est pas la première fois que de tels mécanismes sont utilisés dans Anneau ancien, puisqu'il a été utilisé pour la première fois dans Ombre d'Airdtree via une déchirure solide réfléchissante, une déchirure cristalline cela pourrait être mélangé avec Miracle Cure. Le boost était temporaire, mais j'ai aimé cette mécanique Anneau ancienoffrant aux joueurs une approche différente des batailles multiples, augmentant ainsi le rythme du jeu.

    Pendant que le mécanicien est en Ombre d'Airdtree agissant plutôt comme un bloc idéal, il a particulièrement bien travaillé avec la contre-attaque défensive, délivrant des coups rapides qui ont rapidement détruit l'équilibre de l'ennemi. Maintenant que les mécaniciens semblent imiter Sekiro encore plus loin dans Train de nuit, Le Nightfarer qui dévie peut être le combattant idéal pour perturber l’équilibre d’un ennemi.. Avec cette expérience, la déviation ou le blocage parfait pourrait devenir une mécanique plus permanente et courante dans les futurs jeux Soulsborne, surtout si Train de nuit bien reçu, qu'il s'agisse de quelque chose comme un talisman ou d'un trait d'arme spécifique (comme Weapon Art ou Ashes of War).

    L'influence de Sekiro sur Elden Ring continue de croître

    Nightreign est le jeu Soulsborne le plus rapide depuis Sekiro

    FromSoftware ne s'appuie pas uniquement sur Sekiromécanique de déviation pour sa plus grande IP. Train de nuit il semble avoir le mouvement le plus rapide de tous les jeux Soulsborne, sauf Sekirosurpasse même Sanglant si les joueurs prennent le contrôle de la Duchesse. Les personnages peuvent courir si vite qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser Torrent et peuvent escalader les murs en courant le long d'eux. Les éléments légers du parkour sont généralement étrangers Anneau ancien, transmis par le sangEt Âmes sombresmais la conception des niveaux verticaux, la traversée rapide des donjons et l'escalade des murs sont les éléments principaux Sekiro.

    Nom du jeu avec Train de nuit Le gameplay semble être aussi rapide que possible, ce qui est logique étant donné que la course est divisée en trois nuits de 10 à 15 minutes qui obligent les joueurs à être constamment vigilants. Avec autant de terrain à parcourir en si peu de temps, il est important d'avoir de la vitesse plutôt que le rythme tranquille que de nombreux joueurs peuvent utiliser. Anneau ancien. Plus c'est lent, plus gameplay méthodique Anneau ancien Et Âmes sombres ne convient pas pour Train de nuiton dirait un rythme effrénémais en ajoutant un peu SekiroLa vitesse ne peut qu'aider.

    Pour un rythme plus rapide Sekiro est le meilleur jeu que FromSoftware puisse emprunter, car les mécanismes sont vaguement similaires à ceux de Soul avec une réapparition dans les sanctuaires et une difficulté épuisante, donc de nombreuses fonctionnalités devraient être intégrées dans quelque chose comme Anneau ancien Bien. Même si la vitesse nette observée en Train de nuit peut ne plus apparaître dans les jeux Soulsborne, Certaines options de mouvement, comme la possibilité d’escalader les murs, pourraient revenir plus tard dans le futur.. C'est comme Train de nuit est expérimental pour voir quels nouveaux changements et fonctionnalités seront ajoutés au titre massif de FromSoftware, qui n'est pas encore en développement.

    L'écart peut rester ici chez FromSoft Games

    Cela fonctionne si bien avec les compteurs de garde Elden Ring.


    Image de la bande-annonce officielle d’Elden Ring NightReign.

    Bien que Anneau ancien plus comme Âmes sombres mais un monde ouvert, et non une expérience à part entière comme Train de nuit il y aura probablement c'est presque étrange que la réflexion ne soit pas déjà dans le jeu de base après y avoir été ajoutée. Ombre d'Airdtree. Cela fonctionnait si bien avec les nouveaux mécanismes de contre-défense que cela semblait correspondre. Anneau ancien comme un gant, mais même avec son ajout, il n'a été ajouté que provisoirement via la Larme de Cristal. Puisqu'il fait partie du kit de base Nightfarer, il semble que FromSoftware soit plus confiant quant à l'ajout de ce mécanisme à l'avenir.

    Sekiro a toujours semblé être quelque chose de spécial dans la bibliothèque de FromSoftware depuis que Hidetaka Miyazaki est devenu président du studio, bien que l'intégration de ses mécanismes semble indiquer qu'il est en train d'être intégré dans le giron. Noyau blindé 6 sera probablement l'exception à l'avenir, car cela ne pourrait pas être moins semblable à Souls, et avec FromSoftware créant de plus en plus de mécanismes déviants Sekirole jeu semble finalement s'intégrer au reste. nouveau Âmes sombres ou Soulsborne IP pourrait rendre cette fonctionnalité encore plus importante.

    Pas tout Anneau ancien Train de nuit reviendra. C'est probablement la dernière fois que l'on peut voir le Gardien du Feu et le Roi Sans Nom de Âmes sombres 3mais cela ne s'applique pas à certaines des mécaniques présentées. Oui, Ring of Reign ne s'intégrerait pas dans un autre monde ouvert ou dans un jeu Soulsborne plus standard, mais des mouvements améliorés et surtout des mécanismes de déviation pourraient être des ajouts permanents à l'avenir. C'est finalement comme Sekiro sera à la hauteur de ses compatriotes de Soulsborne, et la prochaine bibliothèque de FromSoftware sera encore meilleure pour cela.

    Source: Bandai Namco Entertainment Amérique/YouTube

    Leave A Reply