Ed Boon de Mortal Kombat dans le DLC Khaos Reigns de MK1

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Ed Boon de Mortal Kombat dans le DLC Khaos Reigns de MK1

Cela fait un an depuis NetherRealm Studios Combat mortel 1 est sorti, et maintenant que les derniers combattants DLC et Kameos du Kombat Pack 1 sont épuisés, il est temps de passer au deuxième tour. Tout ce que les joueurs savent jusqu’à présent Mortal Kombat 1 : Khaos règne donne l’impression que MK1 version de Mortal Kombat 11 : Conséquencesavec de nouveaux chapitres d’histoire et un nouveau groupe de retour MK lutteurs et personnages invités tels que Ghostface de Crierle T-1000 de Terminateur 2et Conan le barbare.

Khaos règne ajoute des versions entièrement jouables de deux combattants auparavant exclusifs à Kameo, Cyrax et Sektor, ainsi que Noob Saibot, à Combat mortel 1 liste. Bien qu’il comprenne des personnages déjà introduits dans MK1 D’une manière ou d’une autre, comme le DLC payant n’est pas l’ajout le plus excitant que certains fans de longue date de la série puissent imaginer, il sera sans aucun doute amusant d’obtenir à nouveau les combos ombre et portail de Noob Saibot. Khaos règne ramène également les animaux pour tous les joueursune fonctionnalité introduite dans Combat mortel 3 mais utilisé étonnamment avec parcimonie depuis lors.

Récemment, Discours à l’écran s’est entretenu avec Ed Boon, co-créateur de Combat morteldiscuter Khaos règnejeux précédents, le retour d’Animalities, à quoi les joueurs doivent s’attendre ensuite Combat mortel 1l’avenir de et si Scorpion est toujours ou non votre favori Combat mortel personnage.

Comment Mortal Kombat regarde en arrière et en avant

Ed Boon discute du passé, du présent et de l’avenir de MK

Discours à l’écran : Sans trop spoiler, car il y a peut-être du monde qui attend Khaos règne partir et je ne veux pas parler directement de la fin de Combat mortel 1mais dans la dernière section du jeu, il existe de nombreux mashups de personnages aléatoires. Y a-t-il déjà eu une idée de créer un ArmageddonStyle Kreate-A-Fighter ? Parce qu’il semble que ce soit là sur le backend.

Ed Boon : Vous savez, jusqu’à ce que vous disiez cela, je n’avais même pas pensé à donner ça aux joueurs. C’est toujours quelque chose que nous avons mis en place ensemble.

Le défi d’Armageddon, en fin de compte, était qu’avec un personnage de Mortal Kombat, on attend certaines choses de lui, n’est-ce pas ? Ils ont besoin d’avoir des mouvements spéciaux, et maintenant ils ont besoin d’intros et d’un super mouvement, mais le gros problème, ce sont les morts. Et je pense que la plus grande critique que nous avons reçue avec Armageddon était que chaque personnage n’avait pas les deux grandes fatalités classiques.

Nous avons créé ce truc où vous pouvez combiner des mouvements fatals et créer votre propre fatalité. Et finalement, la raison principale était que nous ne pouvions pas faire deux morts, je ne sais pas combien de personnages nous avions, vous savez, 50 ou quelque chose comme ça, donc 100 morts, disons. C’était physiquement impossible à moins que nous prenions encore deux ans pour créer le jeu.

Donc, pour créer un véritable personnage de Mortal Kombat, pour Mortal Kombat 1, avec le type de ressources de kit-bash dont nous disposons, il serait vraiment difficile de créer de véritables fatalités pour ces personnages de Kreate-A-Fighter.

Discours à l’écran : Je me souviens des conversations sur Kreate-A-Fighter qui avaient lieu lorsque Armageddon libéré. J’ai toujours aimé la façon dont on pouvait les enchaîner pour en obtenir de plus en plus [hits] au fur et à mesure que vous procédiez.

Ed Boon : Je pensais qu’il se passait quelque chose là-bas. Mais si on avait ajouté cela, en plus de deux morts, deux morts réelles, je pense que cela aurait été un peu plus embrassé. Je pense que beaucoup de joueurs ont interprété cela comme une fonctionnalité qui remplace les fatalités.

Ironiquement, à chaque fois, nous n’avons pas eu deux morts par joueur, comme, vous savez, Deadly Alliance en était un autre. Nous n’avons eu qu’un seul décès par personnage. C’est comme, NE plaisante PAS avec ça. Vous pouvez aller jusqu’à trois, mais n’allez pas moins de deux. Ceci n’est que prévu.

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Discours à l’écran : En parlant d’en choisir trois, Animalities revient sous forme de mise à jour gratuite, pas seulement pour Khaos Reigns, mais pour tout le monde. Pouvez-vous nous expliquer un peu pourquoi vous vouliez qu’Animalities revienne et aussi si le processus sera le même ? Par exemple, devrai-je d’abord effectuer une Miséricorde ?

Ed Boon : Non, non, non, non. C’était l’une des, je n’appellerais pas cela un débat, mais plutôt une divergence d’opinions que nous avions. L’équipe de conception a voulu avoir tous ces critères pour réaliser une Animalité. Et je pense que j’ai appelé pour dire non, ils seront comme des fatalités. Vous faites le pas, vous l’enlevez, car de nombreuses circonstances doivent être prises en compte. [happen]pour configurer Mercy et tout. Il en sera ainsi, il suffit de gagner le combat, et c’est une troisième fatalité, à peu près comme vous l’avez décrit.

Discours à l’écran: Et alors, quelle était l’idée [to bring Animalities back]? Parce que d’après ce que nous avons vu des Animalités jusqu’à présent, il semble que ce ne seront pas toutes les mêmes Animalités qui étaient dans Combat mortel 3 et Combat mortel final 3. Et il y en avait certainement où… était-ce le Scorpion qui s’est transformé en pingouin et a pondu un œuf explosif ?

Ed Boon : J’étais littéralement, c’était la phrase suivante que je dirais, ils ne seraient pas tous pareils. Par exemple, Scorpion ne se transformera pas en pingouin et ne fera pas exploser un œuf. Il y a certainement des références à certains des plus anciens que nous avons créés, et certains personnages se transforment en [same] ceux qu’ils ont fait.

C’est bien plus un spectacle, et comme petite histoire de la production, nous avons eu tellement de choses [holds two fingers up indicating a very small amount] il restait de la mémoire pour faire toutes les animalités dans Mortal Kombat 3. Et puis il a fallu descendre à des images 4 bits, donc tout était en très basse résolution, sans beaucoup de couleurs. C’était très rudimentaire. Cette fois, nous allons vraiment tout donner. C’est une belle production pour chacun.

Et pour répondre à votre autre question, dans Mortal Kombat 9, nous avons ramené Babalities. Et puis dans MK11, nous avons ramené les mouvements d’amitié. Nous creusons donc simplement dans le passé. Et puis Babalities, Friendships, qu’y a-t-il d’autre ? Animalités. Nous avons donc décidé de tout faire avec eux, pour montrer ce sont les animalités que nous aurions faites si nous avions des ressources illimitées en 95 ou quand MK3 est sorti.

Discours à l’écran: Et avec ces Animalités, est-ce que ce sera uniquement pour les personnages de base ? Ou est-ce que ce sera également le cas pour les DLC et les personnages invités ? Genre, Homelander vient de Les garçons Y aura-t-il une Animalité ?

Ed Boon : Oui, tout le monde en a un. Euh, Homelander est fou. C’est une référence au spectacle.

Discours à l’écran: [worriedly] Est-ce… est-ce une vache ?

Ed Boon : Non, non, non.

Discours à l’écran: Oh, c’est bien.

Ed Boon : C’est… eh bien, ce n’est certainement pas une vache. Mais cela a été discuté. Oui, tout le monde a une Animalité. Ce n’est cependant pas le cas des combattants camées.

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Discours à l’écran: Compte tenu de l’importance de Havik dans l’histoire du DLC, de la façon dont tout tourne autour de Khaos et de la nature «ici, tout est possible» qui a été évoquée dans la bande-annonce de Noob Saibot, nous en verrons plus. Alliance mortelle et Tromperie-Les personnages de l’époque comme Hotaru et Drahmin en mode histoire étaient un peu piquants ?

Ed Boon : Je ne pense pas que vous verrez Drahmin et Hotaru. Nous avons eu des discussions sur la possibilité de les inclure comme kaméos, mais je ne pense pas que vous les verrez l’année prochaine.

Discours à l’écran: Parler de toutes les différentes franchises qui ont été créées Combat mortel au fil des années, pas seulement MK1 mais en y revenant, évidemment il y avait Mortal Kombat contre CCmais c’était vraiment Combat mortel (2011) cela a vraiment commencé avec Freddy Krueger et Kratos. Depuis, nous avons eu Leatherface jusqu’à maintenant quand nous parlions de Homelander. Y a-t-il [characters] Vous êtes toujours sur une liste de souhaits avec laquelle vous aimeriez pouvoir jouer, mais vous n’avez pas trouvé de moyen d’y accéder ?

Ed Boon : Tout le temps. Nous avons eu de très nombreuses discussions. La plupart du temps, l’obstacle est que le titulaire de la propriété intellectuelle, quelles que soient les circonstances, doit savoir s’il peut l’obtenir sous licence, s’il souhaite l’obtenir sous licence. Vous savez, tous les obstacles que vous rencontrez, les obstacles que vous devez surmonter pour que ces choses se réalisent. Ce sont souvent ces choses qui nous freinent.

Sans compter le fait que nous avons beaucoup plus d’idées que de postes à pourvoir, pour ainsi dire. Mais nous parlons toujours de Street Fighter ou d’un autre jeu, comme nous parlons de Kratos et ainsi de suite, mais c’est une conversation amusante. Comme vous et moi, nous nous sommes assis et avons dit : « Qu’est-ce qui serait cool à mettre dans un jeu Mortal Kombat ? » C’est la même conversation.

Discours à l’écran : Toujours en parlant de personnages, vous avez déclaré à plusieurs reprises au fil des années que Scorpion était votre préféré. Combat mortel personnage. Est-ce toujours le cas, même avec cette réalité alternative qui a vu, non pas tant les pouvoirs, mais bien les personnalités, de tous les personnages changer au fil des années ?

Ed Boon : La principale raison pour laquelle Scorpion est mon personnage préféré, et le sera probablement toujours, est bien plus liée aux origines du premier jeu, à la manière dont nous l’avons réalisé et au processus de développement. Dans ma tête, il y a un souvenir très clair du moment où nous avons fabriqué la lance Scorpion et l’avons mise en service.

Et quand nous l’avons lancé, c’était un grand : «Oh, voilà ce que ce jeu va être. C’est le genre de choses folles et farfelues qui vont être dans ce jeu.» Et Scorpion a été l’un des premiers personnages que nous avons fait à vraiment le montrer. Les costumes, l’histoire, les mouvements spéciaux et tout. L’histoire de Scorpion a évolué au fil des années et dans MK1, nous la réécrivons essentiellement.

Mais il a toujours la lance, la téléportation, le retrait du masque, tout ça. C’est tout [history]Pour moi, c’est la principale raison pour laquelle il est mon personnage préféré.

Discours à l’écran : Je suppose que la dernière chose que je veux demander, c’est que, depuis la création du premier jeu jusqu’à MK3est»Nous avons seulement Des animations 4 bits pour une Animalité,«jusqu’à ce que nous soyons capables de fournir ces mondes développés vraiment massifs, vraiment détaillés [in MK1]. Quelle est la chose dont vous êtes le plus fier Khaos règne Sortie de DLC ?

Ed Boon : C’est une bonne question. Je pense que la sortie du DLC Khaos Reigns est la troisième ou quatrième fois que nous faisons quelque chose comme ça, où nous sortons un jeu, puis un an plus tard, nous le rééditons, ajoutons plus de personnages, ajoutons plus de fonctionnalités, d’environnements, juste vraiment superposé. Et pour moi, c’est un signe supplémentaire que les joueurs continuent ce chemin avec nous. Vous savez, nous pouvons avoir plusieurs versions d’un jeu, en ajoutant simplement des fonctionnalités et ainsi de suite.

Et aussi tout au long de l’année nous lancerons des personnages, des kaméos et de nouvelles ressources. Mais pour moi, je pense que je suis le plus fier du fait que je occupe toujours une place importante dans l’industrie du jeu vidéo. ET C’est la franchise qui durera longtemps après mon départ. Je pense qu’ils vont continuer à faire des films, je pense qu’ils vont continuer à faire des jeux et tout. Et je pense que Khaos Reigns représente cela.

En ce qui concerne les fonctionnalités, je trouve formidable qu’il y ait toujours un appétit pour cela dans Mortal Kombat 1. Nouveaux combattants kameo, nouveaux combattants de la liste, vous savez, les références à la culture pop sont toujours amusantes aussi. En regardant simplement les choses dont nous sommes de grands fans, les films Scream, Terminator 2 est l’un de mes films d’action préférés de tous les temps. Aliens, c’est aussi, vous savez, nous avons des Aliens dans Mortal Kombat X, et c’est formidable de faire partie de ce que nous admirons tant. Et donc nous faisons partie de la même conversation, ce genre de chose.

Discours à l’écran : Quand tu parles de comment»Ils continueront à créer des jeux Mortal Kombat une fois que j’aurai fini«, avez-vous d’autres idées pour un non-Combat mortel projet sur lequel NetherRealm pourrait travailler à l’avenir ?

Ed Boon : Oh, oui. J’ai beaucoup d’idées. Nous avons également réalisé un jeu DC appelé Injustice et en avons fait une suite. Et il y avait d’autres jeux pour lesquels, vous savez, nous ne trouvions tout simplement pas le temps.

L’une des choses qui se produisent lorsqu’un jeu continue de bien fonctionner, c’est qu’on s’attend à ce qu’un autre arrive. Et pour nous, ce serait difficile à convaincre les joueurs : «D’accord, faisons ce jeu, puis un jeu Injustice ou quelque chose du genre. Ensuite, vous ne verrez pas Mortal Kombat avant 10 ans.» «, n’est-ce pas ? Je ne pense pas que ce soit un scénario acceptable pour nos mégafans.

Libéré

23 avril 2019

Développeur(s)

Studios NetherRealm

Editeur(s)

Warner Bros.Interactif

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