Vous n’avez pas besoin d’un œil vif pour le voir La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse est construit sur la base L’éveil de Link Le remake a cinq ans, mais la question de savoir s’il s’agit d’une amélioration par rapport à son prédécesseur peut être plus discutable. Comme l’original L’éveil de Linkle remake démontre Zelda Formule à son meilleur, offrant une conception classique de donjons et de puzzles tout en explorant son propre cadre et son propre ton. j’aime déjà Écho de la sagesse mais il y a aussi autre chose qui ne m’a pas vraiment captivé L’éveil de Link c’est en fait en partie ce qui m’a conquis cette fois-ci.
De mon point de vue, L’éveil de Link Le remake a été confronté à une bataille difficile dès le début, car redonner vie à un jeu 8 bits n’allait jamais être une tâche facile. Trouver un moyen de remplacer le pixel art classique n’est pas facile, et les remasters qui tentent de le faire échouent souvent, créant des œuvres d’art qui semblent bon marché et stupides par rapport à ce qui les a précédés. À mon honneur, modélisation 3D brillante L’éveil de Link le remake est génialmais je dirais quand même que le style simpliste et peut-être peu attrayant du jeu original est la meilleure façon de jouer.
Le nouveau style artistique de Link’s Awakening ne lui convient pas tout à fait
Les graphismes exceptionnellement charmants ne sont pas si mémorables
Zelda les jeux peuvent souvent ressembler à de la nourriture réconfortante, mais L’éveil de Link étrange, et cela a toujours été un élément déterminant de son identité. Bien que l’influence déterminante sur Zelda La série dans son ensemble représente la fantasy classique et les propres explorations de l’enfance de Shigeru Miyamoto. L’éveil de Link emprunté quelques indices à Pics jumeaux. Il y a quelque chose qui ne va pas dans le décor d’une île de conte de fées, et le style visuel épuré du jeu a donné à cette bizarrerie une chance de s’implanter dans l’esprit et de grandircombler les lacunes où les pixels échouent.
L’éveil de Link le remake ne réécrit rien de tout cela, mais au moins, il m’est plus difficile de m’immerger dans cette réalité. Sur le papier, la façon dont l’art est traduit en 3D est exceptionnellement vraie, depuis les arbres qui conservent leurs proportions trapues jusqu’aux maisons miniatures plus grandes à l’intérieur. Cependant, l’effet de cette transformation peut être mieux décrit en un mot : mignon.. Fantastiquement, merveilleusement doux, peu importe la quantité de brouillard qui flotte dans la forêt. Et ce n’est pas ce que j’attends de Link’s Awakening.
Je ne veux pas dénigrer cette approche car je pense qu’elle est belle à regarder et fait facilement honte à la plupart des autres remasters de jeux classiques. C’est juste un témoignage de la lutte pour réinventer les anciens graphismes, où l’imagination a fait le travail de créer quelque chose de plus vivant et réel à partir d’un simple modèle. Un exemple plus controversé peut être trouvé dans la version mise à jour. Trilogie GTAoù les rendus caricaturaux des personnages PS2 sont presque fidèles à leurs apparences originales, mais ne reproduisent pas les figures convaincantes des anciens modèles low-poly.
Zelda : Echoes Of Wisdom est l’application parfaite
Style de coffre à jouets pour jouer dans un coffre à jouets
Écho de la sagessedéveloppé conjointement avec L’éveil de Link un remake du Studio Grezzo, continue la même esthétique charmante. Cependant, cette fois, je l’ai vraiment aimé, et ce n’était pas dû à une révision majeure. Le contexte est essentiel. Faire L’éveil de Link brillant et plastique n’a pas contribué à la création d’une atmosphère alarmante, le style est parfait pour Écho de la sagessece qui revient plutôt à bidouiller dans un coffre à jouets débordant qu’un voyage dans l’étrange inconnu.
Prenons par exemple les arbres, qui sont à nouveau alignés en rangées trapues et soignées. C’était une limitation inhérente à la Game Boy, et L’éveil de Link remake, son rendu fidèle ne capturait pas le sentiment d’être perdu dans les bois comme le jeu original ou quelque chose comme ça Ocarina du temps pourrait. DANS Écho de la sagessecependant, les arbres constituent une surface normale de la plate-forme, comme tout le reste, et Zelda peut sauter entre des zones limitées en grimpant simplement quelques marches jusqu’à la cime des arbres et en les traversant..
La nature modulaire du style fonctionne également exceptionnellement bien en matière d’écho. Ancré dans la disposition des sprites L’éveil de Linkles éléments individuels sont soigneusement empilés en blocset la distinction bien définie entre une table, qui occupe une place, et un lit, qui en occupe deux, est un des principes fondamentaux de l’usage de l’écho. Pendant ce temps, la perspective angulaire descendante ajoute un niveau de verticalité qu’un jeu descendant entièrement en 2D ne pourrait pas prendre en charge, ouvrant ainsi une gamme beaucoup plus large de possibilités de mouvement, d’énigmes et de combat.
Echoes Of Wisdom montre l’évolution visuelle de Zelda
Ça fait longtemps
J’en suis content aussi Écho de la sagesse ne se repose pas sur ses lauriers L’éveil de Link refairecréant suffisamment sa propre identité visuelle malgré les similitudes évidentes. Entrer dans des bâtiments et des maisons au hasard est pour moi un énorme attrait dans n’importe quel jeu qui le permet, et j’aime particulièrement Écho de la sagesseintérieurs. De la simplicité classique de la maison de Link aux maisons Zora avec des spots de plongée sous des lattes de bois, il y a des niveau de pensée et de charme emballé dans chaque coin.
Dans un sens, Écho de la sagesseLe résultat visuel de ce projet semble attendre longtemps. Depuis, la franchise utilise le rendu 3D pour les jeux descendants. La Légende de Zelda : Le Sablier Fantôme pour DS, et je n’ai jamais aimé cette approche dans la continuité du pic Zelda pixel-art. Communication entre les mondes c’est un jeu fantastique qui, comme Écho de la sagessefait un excellent usage de la perspective, mais son monde semble souvent terne comparé aux détails qui débordent des coutures du pixel art dans Casquette Minish.
Correspond au superbe style visuel L’éveil de Link un remake du jeu qui lui correspond parfaitement dans le ton et le gameplay fournit le package completEt pour ma part, je suis entièrement satisfait des résultats. même si j’aimerais en voir plus Zelda des jeux avec une atmosphère riche et mémorable du futur, Écho de la sagesse n’a pas l’intention de faire cela et son approche est logique par rapport à ses objectifs. La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse c’est une évolution intelligente d’un grand remake que je n’ai jamais aimé, et d’une manière ou d’une autre, cela ressemble à l’expérience que ce style a toujours été destiné à être.