Sorti la semaine dernière, La Légende de Zelda : Échos de la Sagesseest un nouveau jeu populaire, en particulier auprès des fans de Zelda. Ce jeu n’est disponible que sur Nintendo Switch, mais les critiques d’OpenCritic ont été positives. Échos de sagesse Ça a été une bouffée d’air frais, comme par le passé Zelda les jeux se concentrent sur le point de vue de Link lorsque cette histoire est finalement racontée sous l’angle de Zelda.
Attention : cet article contient des spoilers La Légende de Zelda : Échos de la Sagessespécifiquement comment le jeu se termine.
Zelda mène, tandis que les joueurs obtiennent également des réponses en termes de Zelda série, comme pourquoi Link n’a pas parlé. Outre le changement de protagoniste, le gameplay est alimenté par la magiespécifiquement des échos, plutôt que des combats physiques typiques. Zelda traverse Hyrule pour sauver Link et le royaume. Elle rencontre son écho à plusieurs reprises, mais à la fin du jeu, les joueurs peuvent le rencontrer avant d’entrer dans le donjon final des ruines encore anciennes.après avoir vaincu l’imposteur de Link.
Null est le boss final d’Echoes Of Wisdom
Une fois Link et Zelda réunis, ils battent ensemble le boss final.
Null, le boss final, est trouvé en entrant dans son repaire de donjon, au point de non-retour. Avant de l’affronter, les deux doivent éliminer divers ennemis, puis les oubliés. Zelda l’antagoniste revient. Cela change aussi Zelda histoire d’être ce méchant dans les coulisses, d’influencer tout et de se positionner en opposition aux déesses, faisant référence au passé de la série, comme indiqué CBR.
Un être qui vivait dans le vide, Null essaie de séparer le couple pour le rendre faible et distrait, pour poursuivre sa mission de ramener le monde au néant afin que Null puisse tout consommer dans le chaos.
Défini plus tard dans Zelda chronologie, Null cherche à obtenir toute l’énergie principale afin de pouvoir ouvrir des brèches dans tout le royaume, tout en consommant également Hyrule, déclenchant cette bataille de boss finale. Malgré la folie de Null, Zelda et Link font équipe pour l’abattre en utilisant une combinaison de leurs approches de combat. Il est important de se concentrer d’abord sur les membres de Null, puisqu’il les utilise pour attaquer et en même temps les coincer.
La meilleure façon de vaincre Null est attraper un membre lors d’une de ses attaques par ondes de choc en utilisant un lien comme Zelda, et Link pourra se casser le bras après avoir fait cela trois fois pour chaque membre. Link n’est pas jouable, mais en tant que PNJ, il attaquera automatiquement Null pendant le combat.
Une fois tous les membres retirés, Null reste sans mode de mouvement pendant un moment, donnant aux deux personnages la possibilité d’infliger plus de dégâts, jusqu’à ce que Null implose sous une forme plus faible, ce qui lui demande d’en avoir plus.
Null essaie de leur échapper dans le vide, mais Tri les encourage à le suivre, Link est stoppé par des membres surgissant du sol, laissant Zelda seul face au patron. Les projecteurs sont braqués sur Zelda, et à juste titre ; elle profite de ce moment pour appliquer toutes les compétences acquises tout au long du jeu, et montrer qu’elle est également capable d’abattre un monstre, comme Zelda.
Les échos de feu et le Wizzrobe électronique sont les meilleurs pour Null’s Body et Lizalfos Lv.3 Echo.
En ce moment, Zelda nage après Null ; Il est important d’utiliser les nageoires, les écailles et les échos forts de Zora qui vous permettent de respirer sous l’eau et de vous accompagner. Comme Null est actuellement sans défense, il s’appuie sur les Vocavors, mais les évite simplement et utilise les échos pour les relier aux membres restants de Null pour l’attaquer. Évitez également les tourbillons et concentrez-vous uniquement sur le boss final, utiliser des bulles d’air pour continuer jusqu’à ce que Null s’effondre, attaquant le corps comme précédemment fait contre le Link autrefois faible.
Terminez Null et sauvez le monde
Null tente de s’échapper de Zelda, seulement pour la confronter et créer des liens à nouveau.
Comme la dernière fois, Null s’échappe en utilisant un portail, les ramenant au donjon avec Link. Malgré toutes les victoires, Null semble avoir évolué, maintenant avec six membres et plus d’attaques, sans parler des autres ennemis qui rejoindront votre camp dans cette bataille. Tout comme la première fois avec Link, ils travaillent ensemble pour retirer chaque membre, puis attaquent son corps.
Lorsque Null devient significativement plus faible, se cachera dans les murs, mais assurez-vous d’utiliser les échos de Zelda pour combattre les autres ennemis. Pour ce tour, Invocation nulle de Taelus sismique ou de Mogryph. Il est important que vous vous concentriez tous les deux sur vos membres. Null finira par revenir, avec les six membres derrière, obligeant les joueurs à répéter les mêmes étapes qu’ils viennent de faire.
Il faudra également plus de temps pour le vaincre complètement. Pour le deuxième tour, vous invoquerez trois Ganon et deux Skorchill pour aider à combattre, et le dernier Null invoquera Lizalfos et Gohma. Pour tous les ennemis, il y en a généralement un qui attaque en tournant dans un certain espace, tandis que l’autre attaque le joueur ou envoie des attaques. Tout le monde est aussi l’ombre de l’ennemi.
La troisième fois, il se heurtera également aux murs lorsqu’il est faible, mais étirez vos membres pour attaquer et invoquer des ennemis. Avec Gohma, veillez à brûler aussi ses toiles d’araignées, mais sinon concentrez-vous sur Null et la guérison entre les attaques de boisson et évitez les dégâts en esquivant les bras de Null. Tuer les ombres aidera également. Après que Gohma ait posé ses toiles, Mogryph attaquera avec trois tornades.
Les échos Electric Keese et Torch Slug sont parfaits pour brûler les toiles d’araignées.
Enfin, Null invoquera onze Ganons sombres, un Talus sismique sombre et trois Skorchills sombres. Assurez-vous de les éviter ainsi que leurs attaques en attaquant uniquement Null. Ce faisant, les joueurs auront éventuellement la possibilité d’arrêter définitivement Null. Il tombera au sol, provoquant une épreuve chronométrée où Zelda et Link dessinent un triangle inversé, étant potentiellement la pièce manquante au centre de la Triforce, comme l’a noté Daku Rinku.
Que se passe-t-il dans les échos de la fin de la sagesse
La Triforce, les fées et le destin de Zelda expliqués
Le tirer atteint Null, ce qui donne aux joueurs le triangle désormais inversé. compléter la Triforce d’une pièce de Zelda et Link, les unissant désormais symboliquement pour de bon, même si Null le voulait pour l’obscurité. La Triforce illumine tout le donjon, au point que la lumière en devient aveuglante, terminer la mission « L’énergie primordiale et nulle ».
À ce moment-là, cela semble les transporter tous avec Tri dans un environnement plus lumineux, où ils flottent sur cette petite île avec d’autres fées, comme les amis de Tri dans la rivière Upper Zora mentionnés par Jeu de ventilation, dans le ciel autour de la Triforce. Même si rien n’est dit, Tri les regarde tous les deux, rayonnant, les remerciant presque d’avoir ramené l’ordre.
Tri tourne et se lance plus loin dans le ciel, comme une comète, suivie d’autres fées, implosant près du Grand Arbre Deku, ramenant la lumière au monde d’Hyrule. La lumière corrige toutes les fissures de la carte et restaure toutes les personnes et tous les animaux, ramenant également la vie.
Toutes les fées isolent alors Zelda, la faisant flotter dans un environnement blanc, où Tri lui dit personnellement que les fissures disparaîtront et que la paix reviendra. Tri lui assure également que tout ira bien maintenant que Null est parti. permettant aux fées de revenir vers les déesses, mais aussi forçant Tri à se séparer de Zelda.
La nouvelle attriste Zelda, même si elle a sauvé tout le monde, l’idée d’être séparée la submerge. À ce moment, Tri essaie de la réconforter, réfléchissant à la façon dont Zelda a eu un impact positif, la remerciant pour tout et en même temps permettant à Tri de comprendre des émotions telles que le remerciement et la gratitude. Ils se tiennent la main pendant un moment avant que Tri ne s’envole avec les autres fées.
Ensuite, Zelda se téléporte également dans la cour devant le château avec Link. Être uni à Link et revoir tous les habitants de son royaume enlève sa tristesse et la remplace par le bonheur. Le roi reconnaît d’abord Link pour avoir sauvé tout le monde, mais pour la première fois, Link redirige le crédit vers Zelda, à juste titre. À la fin de La Légende de Zelda : Échos de la SagesseZelda lève les yeux vers le ciel, tenant son bâton à deux mains, remerciant également Tri d’une certaine manière.
Source: Dernier Kira/YouTube, Danku Rinku/Donjon Zelda, CBR, GameRant