Echoes Of Wisdom a presque enfreint la règle la plus importante de la franchise

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Echoes Of Wisdom a presque enfreint la règle la plus importante de la franchise

La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse a apporté de gros changements à la populaire franchise Nintendo, mais il est presque allé encore plus loin, enfreignant l’une des plus anciennes règles de la série. L’annonce selon laquelle les joueurs auraient enfin la possibilité de se mettre à la place de Zelda plutôt que de Link a été une surprise suffisante pour bouleverser le statu quo, mais le manque de protagoniste parlant a laissé quelques problèmes à l’équipe de développement. Bien que Zelda soit connu pour parler, la série n’a jamais présenté de personnage parlant.

Parler à Famitsule producteur de la série Eiji Aonuma a expliqué que Sans plus parler, Zelda a poussé le développeur à donner une voix à Link, brisant ainsi l’une des règles les plus anciennes du jeu. La légende de Zelda: Link ne parle pas. Bien que le héros hyrulien ait pu parler lors des premières versions du jeu, Aonuma admet qu’il a finalement été abandonné parce que l’équipe n’arrivait pas à comprendre ce qu’il disait réellement. Écho de la sagesse Le réalisateur Satoshi Terada a plaisanté : « Quoi que Link dise »je ne me sentais pas bien«, alors il est redevenu le personnage silencieux que tout le monde connaît.

Cela ne semble tout simplement pas bien

Link est un personnage étrange dans la mesure où il est généralement assez fade : il n’est pas particulièrement tridimensionnel ni superposé, et existe principalement comme substitut à l’expérience des joueurs. Cela dit, il y a quelque chose de convaincant dans son courage inébranlable et sa confiance silencieuse au cours de ses nombreuses quêtes.. Terada note qu’après avoir travaillé pendant près de 40 ans et prononcé à peine plus qu’un grognement ou un gémissement, il est difficile d’imaginer comment Link parlerait s’il en avait l’occasion.

Nintendo a finalement contourné le besoin d’avoir un manuel parlant en implémentant Triun « être surnaturel » capable de communiquer avec Zelda et de donner un aperçu du monde et de l’histoire. Supprimer la capacité de parler de Zelda peut sembler étrange compte tenu de ses rôles dans les jeux précédents, mais jouer le rôle d’un protagoniste capable de parler La légende de Zelda D’accord, cela semble étrange. C’est une petite bizarrerie de la franchise qui est généralement négligée, mais quand elle change, il est difficile de l’ignorer.

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Echoes Of Wisdom est un jeu fantastique

Aucune partie parlante requise


Broche en argent dans Zelda Echoes of Wisdom Quest

Malgré les premiers problèmes de dialogue de Nintendo, Je pense que nous avons fini par trouver une excellente solution sous la forme de Tri. j’ai adoré La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse et je suis heureux que le studio envisage de développer davantage de jeux «2D» dans cette série. Tellement amusant Souffle de la nature Et Les larmes du royaume Je préfère les éléments de puzzle des jeux descendants, même si les personnages principaux sont particulièrement taciturnes.

Source: Famitsu

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