Les griffons sont des créatures puissantes mentionnées dans Dragon Age : Origines qui apparaissent dans Dragon Age : Gardien du Voile. Ce sont de grandes créatures ressemblant à des aigles avec des corps de lions, des griffes acérées, des ailes puissantes et une vision aiguë d’aigle. Les griffons étaient ce que les Grey Wardens montaient au combat pendant le premier fléau, et en raison de la nature horrible de la guerre, tous les griffons étaient présumés s’être éteints et éteints. Les livres de cette série abordent un peu plus les griffons et laissent entendre qu’ils sont toujours en vie, mais c’est un régal pour les joueurs de les voir.
Pendant que les joueurs passent Dragon Age : Gardien du Voileils devront finalement choisir si les griffons reviendront en tant que nobles destriers des Gardes Gris ou s’ils resteront dans leur nouvel habitat – la forêt d’Arlathan. Il y a une valeur sentimentale à cela car le joueur s’attache à l’un des griffons, et c’est un élément important du lien avec l’un des meilleurs personnages romantiques. voilegarde camarades, Davrin. Le choix devrait affecter l’avenir des griffons en tant qu’espèce, puisque le joueur décide de ce qui arrive aux créatures restantes.
Que se passe-t-il si vous rendez les griffons aux Grey Wardens
Davrin gagne la compétence Défenseur
Si les joueurs décident de rendre les griffons aux Gardes Gris en Dragon Age : Gardien du Voile, Davrin acquiert la compétence Défenseur.. Cette compétence augmente considérablement son efficacité au combat en réduisant le temps de recharge de ses capacités liées à Assan. En particulier, cela aide la Mort d’en haut et la Frappe d’Assan de 25 %. Cela vous permet d’utiliser ces puissantes capacités plus souvent, notamment Death from Above, qui fait exploser les ennemis étourdis, infligeant des dégâts de zone. De plus, la compétence Défenseur donne à Davrin des charges de Déflexion lorsqu’il utilise les capacités d’Assan, ce qui constitue globalement un formidable coup de pouce au combat.
En plus de la compétence Défenseur, choisir cette option donne à Davrin la légendaire armure Grey Benefactor.. Cette armure change la nature de la détonation de Davrin, convertissant le type de dégâts en feu. Il augmente également les dégâts de Feu de 25 % pour chaque charge de Brûlure sur la cible. Cet effet se marie extrêmement bien avec les compositions d’équipe qui se concentrent sur le lancement et le maintien de la brûlure, comme Rook Mage et Taash. Bien que cette version nécessite une utilisation constante de Burn, le résultat en vaut la peine, car les explosions sur des cibles fortement touchées peuvent entraîner des dégâts de feu importants.
Que se passe-t-il si vous laissez des griffons dans la forêt d’Arlathan ?
Davrin gagne la compétence Guerrier
La décision de permettre aux griffons de devenir les gardiens de la nature dans la forêt d’Arlathan offre à Davrin plusieurs avantages. Dragon Age : Gardien du Voile. Il acquiert la compétence Battlemaster.ce qui améliore grandement son combat lorsqu’on utilise Assan, son compagnon griffon. En particulier, toutes les capacités liées à Assan, telles que Death from Above et Assan Strike, reçoivent une augmentation des dégâts de 25 %. De plus, l’utilisation de ces capacités confère à Davrin une précision, améliorant ainsi sa précision globale et ses chances de coup critique. Cela vous aidera à infliger des dégâts beaucoup plus souvent et à obtenir plus de coups critiques.
Ces récompenses sont les différentes faces d’une même médaille ; les joueurs obtiennent dans tous les cas des résultats tout aussi bons.
En plus de la compétence Battlemaster, Davrin reçoit l’armure légendaire «Bienfaiteur de la Forêt Sauvage».. Cette armure offre une puissante synergie avec les builds centrés sur Stagger. Faire exploser un ennemi étourdi tout en portant cette armure provoque désormais l’étourdissement de tous les ennemis environnants, transformant l’effet à cible unique en un puissant outil de contrôle des foules à zone d’effet. De plus, la quantité de décalage provoquée par ces explosions est augmentée de 10 % pour chaque ennemi affecté, augmentant ainsi son potentiel de neutralisation contre les groupes. Cela fait de Davrin un bien meilleur combattant sur le champ de bataille, les joueurs seront donc heureux d’avoir terminé cette quête.
Devriez-vous envoyer les griffons chez les Gardes Gris ou les laisser dans la forêt d’Arlathan ?
La bonne décision dépend de l’opinion personnelle
La plus grande préoccupation des joueurs est de choisir entre envoyer les griffons ou les laisser dans la forêt. Dragon Age : Gardien du Voile c’est leur opinion personnelle. Bien qu’il s’agisse d’une décision importante, elle n’aura en réalité pas d’impact majeur. Rook recevra toujours une récompense pour ses ennuis, et les griffons seront contents de toute façon peu importe ce qui leur arrive voilegarde. Le jeu ne semble pas vouloir que les joueurs se sentent mal à propos de leurs choix, donc cela se déroule à peu près de la même manière dans les deux cas. S’il est préférable d’aider les Grey Wardens, donnez-leur des Griffins ; sinon, laissez-les dans la forêt.
Davrin sera content de Rook de toute façon. et recevrez un boost de vos compétences, ce qui peut être un facteur décisif en fonction de votre style de jeu préféré. Si Rook les laisse avec les Grey Wardens, ils verront les griffons dans la forteresse de Weishaupt. S’ils restent dans la forêt, Rook les verra chaque fois qu’ils viendront leur rendre visite. Ce choix n’a pas de conséquences négatives significatives Dragon Age : Gardien du Voilepar opposition à la décision d’aider Minratus ou Trévise, où ce choix compte.