«Trésor du mont Sharksmouth» est une quête cachée dans Dragon Age : Gardien du Voile que vous pouvez compléter pour gagner une variété de récompenses rares en découvrant une cache secrète de butin. Le trésor que vous débloquez contient de l’or, des ressources importantes et de nouveaux équipements qui rendront votre personnage plus fort. Cependant, pour recevoir la récompense de cette quête, vous devrez résoudre une mystérieuse énigme impliquant quatre guerriers célèbres.
Semblable au déverrouillage des zones secrètes du phare, vous devez utiliser les capacités spéciales des compagnons pour résoudre les pièces du puzzle de cette quête. À tout le moins, vous aurez besoin de la compétence Malice de Lucanis pour ouvrir de nouveaux chemins dans Sharksmouth Mountain. Renforcer vos liens avec des compagnons individuels peut vous aider à long terme, en leur donnant plus d’options pour vous aider au combat et au-delà.
Où trouver les trésors de Sharksmouth
Avancez les quêtes secondaires d’un compagnon
Avant de savoir comment trouver le mont Sharksmouth, vous devrez avancez les quêtes secondaires personnelles du personnage Taash. En fin de compte, cela vous permettra de démarrer. «Le trésor du mont Sharksmouth» À voyage sur la côte de Rivain région. Une fois une mission déverrouillée, votre carte marquera l’emplacement comme point d’intérêt pour votre groupe.
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Voyagez vers une partie de la côte de Rivain appelée le Repaire du Roi Dragon. continuer à poursuivre cette quête. Ici, vous explorez le mont Sharksmouth et ses ruines, pour finalement combattre un puissant boss lié à l’histoire personnelle en cours de Taash. Une fois que vous avez vaincu ce boss, retournez au repaire et explorer les grottes de lave jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte gardée par deux statues massives.
S’approcher de la porte vous donnera un nouvel objectif. «Résolvez l’énigme de la statue.» qui vous mènera à une autre partie des Grottes de Lave. Dans cette zone se trouvent quatre statues distinctes de guerriers célèbres, chacune équipée de leviers qui permettent d’ajuster la direction de chaque statue. Au prochain Bouclier peint sur le sol ou sur la porte précédente que vous avez vue, vous pouvez lire une énigme spéciale qui commence l’énigme clé de cette quête.
Comment résoudre le puzzle du trésor de Sharksmouth
Utilisez les indices pour déterminer la position de chaque statue
Lorsque vous lisez l’énigme sur les quatre statues de guerriers sur le mont Sharksmouth, elle dit :
« Quatre chevaliers se sont lancés dans la bataille. L’une d’elles tira sur le flanc droit, ses flèches pleuvant comme de l’acier. L’un d’eux s’attardait derrière avec son bouclier pour protéger tout le monde derrière. L’une d’elles s’avança hardiment, son épée pointée vers l’avant pour rencontrer l’ennemi. flanc gauche, son marteau a récolté la moisson.
Chaque verset de l’énigme vous donne un indice quant à la statue qui représente chaque chevalier. Avez-vous besoin Placez chaque statue de chevalier dans la direction dans laquelle elle faisait face dans le puzzle. «combat» pour résoudre l’énigme. Bien que vous puissiez simplement continuer à essayer différentes directions pour chaque statue jusqu’à ce que vous obteniez finalement la bonne solution, vous pouvez Fouillez les grottes de lave pour trouver plus d’indices. concernant quel chevalier est lequel.
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Pour comprendre comment positionner chaque statue, suivez quatre marqueurs de quête plus profondément dans les ruines pour découvrir qui était chaque chevalier. En accomplissant cette quête secondaire dans Dragon Age : Gardien du VoileVous découvrirez chaque chevalier en découvrant leurs grandes statues en suivant ces étapes :
Chevalier |
Comment trouver un indice |
L’énigme des relations |
---|---|---|
Ser Ryan, le Rouge |
Dans le coin le plus éloigné de la zone, vous pouvez détruire plusieurs furoncles de peste pour révéler une autre statue de ce chevalier. |
«L’une a tiré sur le flanc droit, ses flèches ont plu comme de l’acier.» |
Ser Deon, le Silencieux |
Allez au bâtiment détruit, où vous verrez plusieurs excroissances de Blight Boil sur le toit. Une petite pièce dans laquelle vous pourrez entrer une fois ces obstacles détruits vous donnera une idée de qui était ce chevalier. |
«L’une d’entre elles s’est hardiment avancée, mettant son épée en avant pour affronter l’ennemi.» |
Ser Ifean, amoureux de la Lune |
Utilisez la capacité Malice de Lucanis pour ouvrir la faille et trouver un chemin à travers la fosse de lave dans les grottes de cette zone. La traversée de la gorge révélera davantage d’indices sur le rôle de ce chevalier dans la bataille. |
« L’un d’eux s’est attardé, son bouclier derrière lui pour assurer la sécurité de tout le monde. » |
Ser Cruach le loup |
Utilisez les capacités de Harding pour Dragon Age : Gardien du Voile élevez les plates-formes de pierre menant à une autre statue représentant ce chevalier. |
«L’un s’est faufilé sur le flanc gauche, son marteau a récolté la récolte.» |
Vous pouvez ensuite lire chaque statue dans la salle de puzzle principale pour déterminer qui devrait regarder où. Par exemple, puisque la deuxième statue de Ser Rian le Rouge que vous trouvez les représente avec un arc, vous pouvez comprendre que ce sont eux qui ont tiré les flèches sur le flanc droit de la bataille d’énigmes. Cela signifie que La statue de Rian devrait être tournée vers la droite..
Alors que la direction de Ser Cruach et Ser Rian est facile à déterminer, Ser Ifean doit faire face vers l’avant pour protéger ses alliés, et Ser Deon doit faire face à un mur pour simuler l’attaque directe des ennemis.
Chaque statue doit être dans les positions suivantes pour ouvrir la porte :
- 1ère statue – face vers l’avant ou vers l’avant
- 2ème statue – face au mur du fond.
- Troisième statue – face à droite
- 4ème statue – face à gauche
Une fois que chaque statue est orientée dans la bonne direction, vous pouvez retourner à la première porte des grottes de lave qui a initié cette quête. La porte sera maintenant ouverte et mènera à une pièce secrète où vous pourrez collecter des trésors rares en récompense de la résolution du puzzle.
Récompenses pour avoir terminé la quête « Trésors de Sharksmouth »
Coffres ouverts pour divers butins
En entrant dans la salle du trésor, vous pouvez fouillez trois coffres et trouvez plusieurs objets. Vous recevez également des récompenses pour avoir terminé la quête, notamment une grande quantité d’expérience pour améliorer votre personnage. Voici tout ce que vous gagnez en finissant «Le trésor du mont Sharksmouth» mission:
- 500 d’expérience
- 435 Or
- 14x minerai pur
- 2x Larmes de Wendal
- 100x puissance des seigneurs de la fortune
- +50 à la force du Gardien Gris
- 2x racine elfique royale
- 1x urne plaquée or
- L’héritage de Meredith
- Cuir de combattant décoré
- Mur de Weishaupt
Bien que beaucoup de ces objets soient soit des doublons pour augmenter la rareté, soit des ressources à utiliser plus tard, soit de simples bonus de faction dans Dragon Age : Gardien du Voilele butin le plus puissant est L’héritage de Meredith. Cette épée longue unique inflige 325 dégâts nécrotiques et provoque 400 étourdissements lorsqu’elle est utilisée contre vos ennemis. Cette arme peut également voler de la vie en cas de coup, restaurant ainsi votre santé à chaque coup.
La vaste sélection d’objets résultant de la résolution de ce casse-tête assez simple fait que cette quête mérite d’être commencée le plus tôt possible. Une fois que vous avez terminé «Le trésor du mont Sharksmouth» rechercher dans Dragon Age : Gardien du Voilevous pouvez améliorer votre personnage pour devenir beaucoup plus fort pour les défis futurs.
Source: Trofigamers/YouTube