Chaque L'Âge du Dragon le jeu a adopté une approche différente pour créer son protagoniste, et Dragon Age : Gardien du Voile n'est pas différent, offrant au protagoniste Rook des antécédents sur une faction spécifique. Chacun de ces arrière-plans est accompagné d'une courte histoire pour vous aider à façonner cette version de Rook et à la connecter à la faction de votre choix. Cependant, certains sont plus flexibles que d’autres et conviennent mieux aux jeux de rôle.
L'action se déroule environ dix ans après les événements de Dragon Age : Inquisition et environ 22 ans après Origine, Gardien du Voile ramasse le fil laissé en suspens intrus. Après avoir retrouvé Solas avec Varric et Harding, les choses tournent mal lorsque deux puissants dieux elfes sont libérés de l'Ombre. Le nouveau héros Ruk doit constituer une équipe se compose de personnes de différentes factions Gardien du Voile représente.
Comment fonctionnent les arrière-plans dans Dragon Age : The Veilguard ?
Les antécédents de faction fournissent un bref contexte pour Rook
Contrairement aux précédents L'Âge du Dragon des jeux dans lesquels la race a fortement influencé l'origine du personnage principal, Gardien du Voile relie le passé de Rook à des factions spécifiques. En fait, la race compte beaucoup moins dans Gardien du Voile, cependant, la plupart des options de dialogue spéciales sont liées à la faction Main. Lors de la création d'un personnage, vous pouvez choisir l'une des six factions.avec un mélange de groupes bien établis tels que les Grey Wardens et les Antivan Ravens, ainsi que de nouveaux groupes tels que les Shadow Dragons of Minrathus et les Veiljumpers.
N'importe quelle race peut être membre de l'une des six factions, et une fois sélectionnée, une courte histoire s'affichera expliquant l'histoire de la Tour avec la faction sélectionnée. Chacun des six personnages a une histoire unique qui décrit comment Rook a commencé à travailler avec Varrick et Harding.cela est généralement dû au fait qu'ils déplaisent d'une manière ou d'une autre aux responsables et sont obligés de se retirer prématurément de leur vie. Outre une brève histoire, les factions ont également des avantages mécaniques, comme l'augmentation de la santé du Grey Warden ou l'octroi aux Antivan Crows d'un emplacement de potion supplémentaire.
Quel contexte est le meilleur pour le jeu de rôle ?
Chaque faction propose une structure de trame de fond différente ainsi qu'un nom de famille.
En regardant chacun des six arrière-plans fournis pour Rook, il est clair que certains offrent immédiatement des options plus simples que d’autres pour jouer un rôle et créer vos propres histoires.. Lors de la création d'un personnage pour un RPG, certains joueurs aiment travailler dans le cadre de l'histoire établie du personnage et y adapter leurs propres ajouts. Cependant, d'autres préféreront peut-être des options plus ouvertes avec des arrière-plans moins clairement définis pour leur donner autant de liberté que possible lors de la création de personnages.
Pour ceux qui préfèrent une approche plus structurée de la création de personnages, les arrière-plans Mourn Watch et Shadow Dragon sont d'excellentes options. Tous deux mentionnent l'enfance de Rook, faisant allusion à leur éducation avant les événements. Gardien du Voilequi pourrait déterminer quel genre de personne Rook sera. Le Doomwatch Rook a été mystérieusement trouvé lorsqu'il était enfant dans la Grande Nécropole et élevé par des nécromanciens, et le Shadow Dragon Rook a été adopté par un général Tevinter respecté avant de rejoindre la faction Shadow Dragon.
L'examen des favoris passés peut être une excellente source d'inspiration lors de la création d'histoires pour les personnages de RPG. Il existe d’excellents exemples d’histoires de tours dans la communauté tirées du passé. L'Âge du Dragon des personnages tels que l'Anitiv Crow Rook associé à Zevran, le Grey Guardian Rook associé à Anders, ou encore le Veiljumper étant Merrill ou Velanna déguisé.
Ceux qui recherchent plus de liberté dans leur approche de la construction de leurs drakkars seront beaucoup plus satisfaits des histoires des Grey Wardens, des Antivan Ravens, des Lords of Fortune et des Veiljumpers. Chacun d'eux ne fait aucune mention de l'enfance ou du passé de Rook avant de rejoindre la faction. au lieu de se concentrant uniquement sur la façon dont Rook s'est distancié du groupe. Cette flexibilité vous permet de créer un arrière-plan personnalisé entièrement formé qui ne marchera pas sur les pieds des canons, permettant aux canons principaux de s'épanouir et permettant une liberté d'action pendant le jeu.
Rook a un caractère établi
Rook est un type différent de protagoniste de Dragon Age.
Toutefois, une critique a été adressée à Gardien du Voile est que Rook est déjà un personnage pleinement formé, quelle que soit son origine. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, il devient plus clair à chaque interaction qu’ils ont une personnalité distincte.et tous les fans de headcanon voudront accepter devront s’y adapter. Contrairement au patron Origine ou Inquisiteur, Rook n'est pas vraiment une page vierge avec laquelle jouer et ils ne sont pas aussi flexibles que L'Âge du Dragon 2C'est Faucon.
Malgré l'histoire fixe d'un réfugié de Lothering, Hawke s'autorisait toujours une quantité fantastique de jeux de rôle. L'Âge du Dragon 2. Chacune des options de dialogue était différente, le faucon violet sarcastique étant clairement une personnalité différente du faucon vert plus sensé ou du faucon rouge agressif. Cependant, Les choix de dialogue de Rook peuvent être très similaires à ceux de dire la même chose sur des tons légèrement différents. parfois sans véritables options « mauvaises » ou « mauvaises ». Ruk est Ruk. Tout ce qui change vraiment, c'est leur nom de famille et la faction à laquelle ils sont fidèles.
Avoir une personnalité fixe pour le personnage principal n'est pas nécessairement une mauvaise chose si c'est bien fait ou ouvertement, comme on le voit dans des jeux comme Le sorceleur une série où Geralt agira toujours comme il l'entend. Le problème est que Gardien du Voile ne dit pas directement que Rook est un personnage avec une personnalité établie, créant l'illusion de liberté pour le jeu de rôle, puis lui donne des informations au compte-goutte sur lui pour l'étoffer dans certains cas rejeter toutes les idées que le joueur pourrait avoir. En conséquence, les jeux de rôle dans Dragon Age : Gardien du Voile n'est pas impossible, mais ce n'est pas aussi flexible que les versements précédents.