Une fonctionnalité dans Pokémon du JCC de poche n'a toujours pas été corrigé, ce qui aurait grandement amélioré l'expérience. Après deux mois de jeu entre les mains des entraîneurs, la valeur médiocre de cette fonctionnalité soulève la question de savoir si elle vaut la peine d'être utilisée. Étant donné que le problème est lié à un élément important que la plupart des joueurs rencontreront, ceux-ci s’attendent à un changement dans la manière de gérer les résultats.
Il existe de nombreuses fonctionnalités qui Pokémon du JCC de poche tout va bien, mais les joueurs souhaitent toujours voir quelques ajouts pour améliorer le jeu. Le trading est une tâche importante et fait partie du plaisir des jeux de cartes à collectionner en général. C Poche du JCC puisque le jeu est nouveau, il n’est pas surprenant que quelque chose comme celui-ci ne soit pas actuellement inclus à ses débuts. Mais comme le trading est une fonctionnalité promise par les développeurs, il ne peut toujours pas résoudre toutes les frustrations du jeu.
Pokémon TCG Pocket n'a pas un bon système de duplication de cartes
Comment TCG Pocket utilise des cartes en double, ça n'en vaut pas la peine
Pendant le jeu, vous devrez certainement collecter des cartes en double. Poche du JCCcomme dans n'importe quel jeu de cartes. Avec toutes les cartes en double accumulées par les joueurs des différents decks Sommet génétiquecartes promotionnelles spéciales et nouvelles Île mythique défini, il doit y avoir une meilleure façon d’utiliser ces doublons. Actuellement, Des cartes en double peuvent être utilisées pour créer Flair, un effet graphique. vous pouvez appliquer aux cartes qui apparaissent dans les batailles. Actuellement, les cartes en double n’ont aucune autre utilité car l’échange n’est toujours pas possible.
Encore une chose Pour créer du Flair pour les cartes, vous avez besoin de Shinedustqui s'obtient de différentes manières au cours du jeu. Vous accumulerez de la Shinedust en gagnant des cartes en double, en accomplissant des missions de combat uniques, des succès, en achetant des cartes que vous possédez déjà avec des Pack Points ou dans le magasin lors d'événements à durée limitée.
Ceux qui ont joué possèdent probablement déjà une bonne quantité de Shinedust, mais selon le nombre de cartes en double disponibles, le fonctionnement de Flair peut être un peu frustrant. Échanger des cartes en double contre un effet cosmétique uniquement visible en combat est décevant.
Pourquoi l’intestin est-il si décevant ?
Le Flair est trop cher et nécessite trop de ressources avec peu de retour
Tous les efforts qui doivent être consacrés à un petit effet d'animation pendant la bataille sont frustrants au point qu'il devrait y avoir une autre fonctionnalité permettant d'utiliser des cartes en double. Le coût de Shinedust et des cartes en double nécessaires à l'échange contre Flair est trop élevé, en particulier pour les cartes très rares. Les cartes de rareté inférieure nécessiteront plus de copies de la carte mais moins de Shinedust, et les cartes de rareté plus élevée nécessiteront beaucoup plus de Shinedust. Le flair donne souvent l'impression que c'est trop compliqué. et un gaspillage de ressources.
À partir de là, cela devient de plus en plus cher. Si les joueurs échangent les cartes et Shineddust nécessaires pour obtenir Flair, il ne peut être appliqué qu'à un seul exemplaire. Si quelqu'un souhaite avoir Flair dans plus d'une copie de cette carte, il devra payer le coût de cette carte plus d'une fois. Chaque carte dispose également d'un ensemble d'effets disponibles, et chacun nécessite le coût de copies des cartes et de Shinedust. Pour la plupart des cartes, elles sont également déverrouillées une par une, ce qui est une tâche fastidieuse car il y a trop d'éléments au total.
Le trading est la solution, mais TCG Pocket a besoin de plus
Il doit y avoir une nouvelle façon d'utiliser les cartes en double dans TCG Pocket
Compte tenu du nombre de cartes en double que les joueurs peuvent accumuler au cours du jeu, il doit y avoir une meilleure façon de les utiliser. L'introduction du trading serait une excellente solution, tout en offrant aux entraîneurs un moyen plus simple d'obtenir les cartes qui leur manquent dans leur collection ou dont ils ont besoin d'un nouveau deck. Toutefois, cela ne constitue pas une solution complète au problème de duplication. car les joueurs continueront à collecter plus de copies de cartes existantes au fur et à mesure qu'ils jouent et à mesure que de nouveaux ensembles seront disponibles dans le futur.
Une idée alternative est que les cartes en double peuvent être échangées contre des points pack.en prenant la priorité à la fonction Flair. En fonction de la rareté de la carte, elle peut valoir plus de points de set si la carte échangée est d'une rareté plus élevée. En dépensant ainsi des cartes en double, il sera plus facile de collecter des cartes de plus en plus rares dans chaque série. Si cela est mis en œuvre dans la pratique, le taux d'échange des copies de cartes contre des points pourrait ne pas être aussi élevé, car les développeurs peuvent toujours souhaiter que les cartes super rares soient plus difficiles à obtenir.
Dans l’ensemble, il serait utile que la façon dont les joueurs utilisent les cartes en double soit reconsidérée. Fonction Flair Pokémon du JCC de poche – C'est un moyen coûteux et long d'obtenir de petites animations qui ne peuvent être vues que lors des batailles. La mise en œuvre de la fonctionnalité d'échange tant attendue pourrait résoudre le problème de duplication, permettant aux joueurs d'obtenir plus facilement les cartes dont ils ont besoin. Une nouveauté à considérer dans le jeu est l’accumulation de cartes en double, car c’est quelque chose que chaque joueur est amené à rencontrer au cours de la partie.
- Libéré
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30 octobre 2024
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Société Pokémon