
World of Warcraft Je viens de lancer son patch excitant rempli de gobelin, Souffler (d) Dans le cadre de leurs ajouts constants à Guerre à l'intérieur extension. Après de nombreuses années d'études autour des cartels de gobelins Azeroth, Les joueurs éprouvent enfin la capitale cachée de saper lui-mêmeMontrant l'impressionnant nouveau système de fixation au sol appelée Drive – où les joueurs peuvent participer à des courses dans des voitures luxueuses – et une connaissance approfondie avec la participation de quatre cartels gobelins, Souffler (d) plus comme une mini-extension en soi, et non un patch pour Guerre à l'intérieurChamp
Au cours des 20 dernières années de développement constamment de l'histoire World of WarcraftLes gobelins ont continué à faire leurs preuves avec un contraste brillant avec les médias fantastiques les plus familiers du jeu. Ils abordent les choses dans un style complètement différent des autres communautés OuahÀ travers de nombreuses lumières vives, une conversation rapide et des voitures encore plus rapides. L'utilisation de voitures, gobelins d'inventaire, bien sûr, attire l'attention de nombreux Un nouveau système d'entraînement qui permet aux joueurs d'occuper une roue et même de configurer leurs propres voitures Participer à la saper.
Écran J'ai récemment parlé avec World of WarcraftArtiste principal du développement visuel, Gabriel Gonzalez et ingénieur logiciel leader, May Flores-GarciaSur ce qui est entré dans la conception de cette capitale souterraine illuminée, ainsi que dans le système d'entraînement.
Conception du gobelin de la capitale
Écran: Je n'ai pas joué Souffler (d) Le contenu est toujours sur PTR, mais je suis heureux de le jouer dès qu'il entre en l'air. Dans le passé, j'ai toujours aimé les régions gobelins avec leur apparence unique et tout ce qu'ils apportent au jeu, et, évidemment, avec la démolition, qui est la capitale de l'empire gobelin, je pense que vous étiez probablement si amusant, concevoir et inventé des effets visuels pour ce domaine. Qu'est-ce qui est entré dans ce processus en inventant cette conception? Pourriez-vous aller à Vegas ou quelque chose comme ça?
Gabriel Gonzalez: (rires) Non, pas de sorties sur le terrain. Mais je dirais, je pense que beaucoup de gens comme toi Beaucoup de gens dans l'équipe sont très passionnés par les gobelinsLe domaine était qu'il était toujours profondément dans mon âme, juste dans l'équipe, par exemple, / 2h, quand le ferons-nous? Quand allons-nous y aller? «Et, comme nous avons fait cette expansion, principalement sur Terre, c'est comme ce qui est bon, c'est le temps et le moment où nous le faisons. C'est maintenant ou jamais, vous savez.
Il y avait de nombreuses études sur ces endroits dont nous nous souvenons, comme à Kezan, il y avait d'autres endroits que nous avons vus, comme «maternel», où nous, pour ainsi dire, plongeons un peu les doigts dans ce type de fantaisie, est vrai? Je pense que la principale différence entre ce que nous avons vu auparavant, et ce que nous voyons maintenant dans le soufflage (D), c'est que Toase est conçu pour se sentir comme une métropole vraiment denseLe domaine est comme une ville, beaucoup de chaos, il y a beaucoup d'activité.
Leurs entreprises capitalistes là-bas sont à pleine vitesse. Une grande partie de ce qui est arrivé à cela essayait simplement de capturer le chaos et les caprices gobelin, en effet. Je dirais comment chaque semaine, lorsque nous avons étudié ce patch, et nous avons fait nos critiques hebdomadaires, et les gens ont montré sur quoi ils travaillaient. C'était probablement le rire même, comme le rire fort que nous avons fait quand nous avons faitÉtant donné que chaque dessin était fou que le suivant, chaque idée était stupide que la suivante.
Je pense que cela est basé sur le fantasme que nous essayons de contacter les semelles (D). En effet, s'appuyant sur ce drôle, un caprice, une sorte de stupidité qui, je pense, Wow est vraiment bon, mais les gobelins font particulièrement bien exceptionnellement bien.
Écran: Vous avez mentionné à quel point c'est une très grande ville, beaucoup de choses se produisent. À quel point était-il difficile d'essayer de faire cela? Je peux imaginer partout où il y a des gobelins. Il y a des voitures lumineuses et tout cela. Comment avez-vous réussi à faire cela sans le faire pour que tout l'ordinateur se bloque simplement?
Gabriel Gonzalez: Je pense que c'est certainement à quoi nous pensons. Et peut-être que nous pouvons en parler un peu plus avec cela, mais je me souviens que lorsque nous avons travaillé à Suramar, c'était certainement ce que nous devions passer, même alors, en essayant de découvrir quel est le moyen le plus efficace de créer une ville qui serait vraiment drôle, pour saisir l'imagination, mais aussi Ne soyez pas un grand drainage en voitureChamp
Je pense qu'à bien des égards, il essaie d'être très efficace avec l'art que nous y investissons, mais la fantaisie est sage, c'est ce que nous pouvons mettre dans la ville, ce qui vous donnera vraiment le retour maximum de votre argent, et cela frappera vraiment le joueur sur la tête avec ce type de fantaisie. Oui, c'est ce que j'en parlerais du côté artistique.
May Flores Garcia: Je dirai que c'était un peu Un peu difficile du côté de l'ingénierie, Surtout pour le mouvement de l'une des choses que je sais que les joueurs plaisanteront toujours VolantOu quelque chose, c'est, vous savez, comme un dragon ou une peau Les branches des arbres sont le pire ennemi de mon dragondroite?
Donc, dans la ville rebondit, nous avons tellement de choses, c'est si serré. Nous avons tellement de petites choses aléatoires dans la rue. C'est que nous devions être très prudents à ce moment avec le système d'entraînement et comment faire face correctement aux affrontements, afin que vous ne rencontrez pas de choses dans la rue ou simplement avec les bâtiments, et soudain vous vous arrêtez, et toute votre impulsion et votre vitesse ont complètement disparu. C'est donc ce que nous avons essayé de prêter une attention particulière au côté ingénierie.
De plus, l'une des choses que nous avons, nous avons des restrictions sur la rapidité avec laquelle vous pouvez généralement aller avec quelque chose en général. Ainsi, vous obtenez lorsque vous déménagez à World of Warcraft – et c'est généralement parce que nous chargeons les actifs en déplacement afin que nous ne vous donnions pas les écrans de chargement – Si vous allez trop vite, les actifs ne seront pas chargésLe terrain et je pense que c'est que certains joueurs de PTR ont mentionné le lecteur comme: «Hé, nous ne voyons vraiment pas certains actifs» ou «Il semble qu'il ne se charge pas.» Nous sommes donc, oups. Je pense que nous semblions avoir oublié de renforcer un peu de vitesse.
Écran: Bien sûr, tout le monde veut y aller rapidement. Je vais toucher un peu le mouvement un peu plus, mais, comme je pense, revenir à la conception de toute la ville et de la région, il semble que l'éclairage joue un rôle vraiment important dans tout avec des zones souterraines. Était-ce très différent de travailler avec ces effets brillants dans le style de Vegas et de l'éclairage, et pas seulement avec des zones et des zones fantastiques ordinaires?
Gabriel Gonzalez: Je ne dirais pas que c'était particulièrement difficile, mais Je pense que c'était particulièrement amusant, car nous ne pouvons vraiment pas le faire très souventJe pense que le champ World of Warcraft Il y a rarement des moments où vous, pour ainsi dire, voyez, par exemple, des lumières de recherche placées partout, par exemple, beaucoup d'ampoules, d'éclairage et similaires. Mais je pense que c'était la chose la plus excitante dans la construction de la minceur, car – à votre point précédent – c'est comme une ville souterraine.
Il ressemble donc: «Eh bien, le numéro un, comme nous le ressentons, est thématiquement souterrain, mais cela devrait toujours avoir un tel équilibre:» Je ne veux pas sentir que je semblait être coincé sous une pierre ou quelque chose comme ça. » Il convient de penser qu'il a sa propre atmosphèreLe domaine et je pense que cela parle même de la façon dont les gobelins créent leurs propres espaces de manière très fausse artificielle.
Ils ont ce dôme géant couvrant toute la ville. Il est assez grand pour être [have] Atmosphère, mais vous pouvez même voir comment ils y créent leur propre sens du ciel. Vous levez les yeux, et ils ont des nuages en carton et des ampoules afin qu'ils ressemblent à des étoiles et autres. Par conséquent, je pense que la façon dont nous y réfléchissons était juste une opportunité plus excitante de s'amuser avec des choses que nous n'avons pas vues auparavant, ou trop dans le jeu auparavant.
Quatre cartels gobelins pour saper
Bilgeter, Steamwheedle, Venture Company et Blackwater
Écran: Avec quatre cartels de gobelins différents, nous pouvons voir, dans les scènes, divers types d'esthétiques visuels de différences entre eux, ou ressemblent-ils davantage à la mafia et à la propagation? Tellement caché que cela ne peut pas dire?
Gabriel Gonzalez: Chaque cartel a définitivement son propre goût, et il se souvient des endroits où nous les avons vus dans le passéPar exemple, comme SteamWheedle, nous voyons que le cartel est tout au sujet des poisons et de l'alchimie, des produits chimiques, et nous voyons ce qui est représenté dans leurs différents pois. Leur POI est Natworks, et vous pouvez voir tout l'espace couvert de ce mystérieux vert fusionné. Et presque cela, comme les déchets industriels, presque.
Le Tuzhkoter dans lequel ils se trouvent, je pense que c'est ce qu'on appelle Hovel Hill. Ils sont tous à la création. L'utilisation de pièces de ferraille pour la fabrication de ces monstres mécaniques. Blackwood, la dernière fois que nous les avons vus, ils ressemblent à des pirates, donc cela semble saper les pirates. Il s'agit d'un muscle qui est utilisé pour poursuivre des personnes qui essaient d'envoyer des marchandises sur l'eau, mais maintenant elles sont presque livrées et réception de la mine.
Et la société de capital-risque. Oh, je pense que la société de capital-risque est des gars en tas. Mais c'est juste pour illustrer le sens, comme si chacun de leurs zones aurait un bon, un peu thématique. Écoutez un retour aux endroits où nous les avons vus dans le passéEt où nous les avons vus dans Winterspring ou Booty Bay, dans toutes ces différentes zones, donc il y a certainement un goût très unique, et nous verrons également cela dans la ville.
Écran: Je sais que ce n'est probablement pas le cas, mais je suis toujours curieux de savoir si quelqu'un joue comme un gobelin, et ils entrent en coup. Y a-t-il des boîtes de dialogue différentes ou autre chose?
May Flores Garcia: Je crois qu'il existe des interactions uniques. Mais oui, assurez-vous de les ouvrir.
La mécanique de vitesse du système d'entraînement est spécifique à la saper
Peut-être qu'un jour se déplace vers d'autres zones
Écran: Grand! Donc, maintenant je vais au nouveau système de disque, parce que je sais que c'est une grande chose pour tout le monde. En fait, il fournira un type de système de mise à la terre complètement nouveau et différent avec ces voitures rapides et brillantes. Vous avez déjà touché cela, mai, mais comment cela a-t-il affecté la façon dont l'équipe des développeurs a dû penser à toute la région de la ville?
May Flores Garcia: Je pense que c'était plus comme un peu le contraire. Cette zone, qui est une ville, un dragon ou un ski, n'était pas tout à fait adaptée. Il s'agit d'une zone légèrement plus petite. C'est très serré. Par conséquent, lorsque nous pensons au mouvement et à la façon dont nous nous déplaçons dans ce domaine, qu'est-ce qui a du sens? Cela semble être un grand sens, je veux dire, des voitures, non?
Et c'était quelque chose comme notre esprit: En fin de compte, nous voulions essayer quelque chose avec des supports de mise à la terre, quelque chose comme Dragonriding. Tout a du sens. Mais je pourrais dire que c'était un peu le contraire. Cela a du sens pour ce patch et uniquement pour les gobelins, et c'est une excellente occasion pour nous de commencer à explorer quelque chose ici.
Écran: Y avait-il des obstacles vraiment inattendus que vous deviez surmonter pour fabriquer un système d'entraînement?
May Flores Garcia: Oui, je pense que l'un des plus grands affrontements était pour nous. C'est que lorsque nous avons construit Skyriding, lorsque vous volez, vous avez tellement d'espace pour manœuvrer et bouger, et si les arbres interfèrent vraiment avec vous, vous pouvez simplement aller un peu plus haut où il n'y a pas d'arbres et vous serez bien.
Mais lorsque vous êtes sur Terre, vous pouvez certainement le sentir si vous rencontrez constamment des choses partout. Par conséquent, je pense que c'était potentiellement l'un de nos principaux problèmes. C'est ainsi que nous faisons cela, sans le forcer à se sentir décevant. Parce que je ne pense pas que nous devions réellement réviser notre système de collision ces dernières années. Ainsi, nous avons même constaté que des erreurs vraiment très anciennes en train d'essayer de découvrir pourquoi nous étions coincés dans ce mur? C’est comme, oh, c’était une erreur, comme il y a 15 ans. Eh bien, d'accord, je pense que nous allons le réparer maintenant.
Écran: Je sais que la mécanique de la plante a finalement changé une grande partie de la façon dont toutes les attaches volantes sont traitées dans Azerot, mais avec les mécanismes du gameplay de ces nouvelles voitures rapides, je veux dire, elles sont très différentes d'une simple conduite sur la tortue. Alors, prévoyez-vous les joueurs qui ont finalement ces voitures dans d'autres régions? Ou pensez-vous que ce ne sera que dans la ville de Goblin City? Je crois que conduire ces machines, comme, comment, Stormwind ne sera qu'un mal de tête pour vous.
May Flores Garcia: Oui, je veux dire, tandis que le plan consiste dans le fait qu'il s'agit d'un mécanicien très unique pour saper (D). De toute évidence, l'une des choses que nous voulons voir est la rétroaction des joueurs et de la réception, et selon cela, Nous pouvons considérer si nous voulons vraiment essayer de l'étendre d'autres manièresLe domaine mais pour l'instant, comme vous le dites, nous devons réfléchir exactement à la façon dont cela jouera avec d'autres types de fixation et autres. Alors maintenant, il est très spécifique, ici pour saper (D).
ÉcranÀ l'aide du système de lecteur et des voitures, je comprends que les joueurs pourront configurer non seulement l'apparence de leurs voitures, mais aussi des statistiques. Quels types d'innovations ces statistiques devraient-elles être faites personnalisables et combien pouvons-nous vraiment voir?
May Flores Garcia: C'est donc une question assez intéressante. Par conséquent, lorsque nous construisons des lecteurs et disons aussi, souvent, du côté de l'ingénierie, bien que nous construisons des systèmes, En fait, nous avons permis aux concepteurs de changer ou de configurer principalement des systèmesChamp
Donc, par exemple, pour quelque chose qui est très physique[based] En fait, nous avons des moyens de pouvoir changer votre accélération maximale, combien vous pouvez dériver de la frottement que vous utilisez, et tout cela, juste dans la façon dont nous construisons un système que nous exposons déjà. Donc, dans ce cas, c'est juste une question pour la conception de l'exposer aux joueurs.
Quant au côté ingénierie, ce n'est pas très difficile, car nous avons déjà créé le système en tenant compte de cela. Mais selon la conception de la façon dont nous voulons que les joueurs interagissent avec le système, nous pouvons également soumettre une partie de ces comportements aux joueurs.
Écran: Pouvons-nous avoir Cartes mario-Ecloir dans la ville? Ou comment est-il configuré?
May Flores Garcia: Donc, nous avons certainement des courses en ville, très similaires et apparentées aux courses. Il y a trop Des quêtes très drôles nous livrent des choses dans toute la villeJe ne connais pas le domaine si nous avons quelque chose comme un multi-utilisateurs, en tant que tel, c'est très … Je ne pense pas que nous le faisons, en fait.
Écran: D'après tout ce dont nous avons déjà parlé, je crois que les montures volantes ne fonctionneront pas sous terre, mais dans quelle mesure les autres terres fonctionneront-elles dans la région?
Oui, peut-être Flores Garcia: Oui, nous ne pouvons pas swiride dans ce domaine, mais vous pouvez toujours utiliser vos supports de sol habituels. Donc, en fait, cela ressemble plus à des préférences personnelles. Toi [want to] Pour passer du point A au point B, en utilisant le système d'entraînement et en jouant à un jeu là-bas, ou [do you] Vous voulez juste entrer dans votre support au sol habituel et faire ce que vous faites habituellement? La seule différence est que vous pouvez devenir un peu plus lent.
Est-ce vraiment ce qui se passe au niveau de la Terre, non? – Gabriel Gonzalez
Gabriel Gonzalez: Oui. Je pense que la clé est Nous voulions vraiment plonger le joueur dans l'imagination de cette métropole. Et la présence d'un système d'entraînement est l'un des principaux canaux pour passer la ville, attirant le même nombre de personnes à y participer.
C'est aussi Vous permet d'être le plus proche possible de l'arôme. Où, si vous survolez-vous au-dessus de lui, Quand nous parlons de la ville, c'est vraiment des ruesLe domaine concerne vraiment ce qui se passe au niveau de la Terre, non? Je pense donc que c'est vraiment un autre levier que nous utilisons pour vraiment affiner ce fantasme épique sur les gobelins.
Pour faire exploser (D) il y avait beaucoup d'opportunités créatives
Également une nouvelle spécification du réservoir Brannah et du nouveau raid
Écran: Quelle a été votre préférée, c'est pour vous deux, quel était votre proche en travaillant sur tout ce patch?
Gabriel Gonzalez: Je pense que c'était simple pour moi, honnêtement, c'était En fait, à quel point l'imagination est forte pour cela. Les types de choses que nous avons étudiés lorsque nous pensons à la façon dont le fantasme parfait pour cet espace serait vraiment large, et nous aimons explorer beaucoup de choses différentes.
À un moment donné, nous avons regardé la croisière dans la jungle, ce qui vous a conduit à la mise au point. Nous avons étudié la foire dans laquelle il y avait des diapositives américaines et des batailles dans l'arène, qui étaient similaires à la lutte contre les robots Big Rock 'Em Sock' Em. Nous avons étudié un gigantesque flipper, des choses dans lesquelles les joueurs aimeraient courir. Et je pense que c'est ce qui est si unique pour le fantasme de Goblin, cela inspire vraiment les gens à penser non standard, ou, comme, en effet, à appuyer sur le pari.
Je pense que c'est ce qui est si unique pour le fantasme du gobelin, cela inspire vraiment les gens à penser non standard. – Gabriel Gonzalez
Ce quelque chose est vraiment inattendu parce que C'est ce que vous attendez des gobelins, ils seront constamment inattendusIls vont faire des choses avec un domaine qui n'est peut-être pas super pratique, que vous ne supposiez vraiment pas que vous verriez dans WoW plus tôt. Ils ne seront pas construits correctement, pas nécessairement construits pour la sécurité. Il y aura de nombreuses explosions.
Donc, je pense pour moi, juste toute l'expérience était tout simplement super, super drôle. Mais si je devais dire du béton, je dirais probablement que la station centrale où vous arrivez. C'est comme une introduction vraiment soignée qui fait la situation: «Oh, c'est de cela qu'il s'agit.»
May Flores Garcia: Et pour moi, en règle générale, Je suis toujours excité quand nous avons réellement proposé les limites de notre moteurOu allez au système et essayez d'une manière ou d'une autre: «Eh bien, nous faisons quelque chose de nouveau, quelque chose d'unique. Comment faisons-nous cela? » Nous avons non seulement fait cela avec le disque pour ce correctif, mais aussi le faire pour l'écran de choix d'écran.
L'une des mises à jour que nous avons Avec des bandes de guerre que vous pouvez configurer votre arrière-planLe champ et en fait, il y a une paire de mises à jour, vous pouvez la configurer, mais maintenant il y a aussi ce que nous appelons les campings. En fait, vous pouvez dire: «Eh bien, je veux ces quatre personnages avec ce fond, et ce sera mon camp, mais je vais créer un autre groupe avec ces autres personnages.» Donc principalement Nous avons plus d'options de configurationChamp
Et pour créer ceci, nous avons dû repartir. Ils ont fait un peu de refactorisation de notre part, mais nous sommes très heureux que nous proposons essentiellement plus de paramètres aux joueurs, ce qui, je pense, nous voulions faire même dès le début, et nous avons finalement pu en proposer une partie à 11.1.
Écran: Y a-t-il un de vous, qui voulait toucher?
Gabriel Gonzalez: Je voulais mentionner que je suis très excité parce que je suis un grand fan de Delace, c'est Brann, qui a reçu la spécification du réservoir. Je joue principalement en tant que guérisseur, donc je Je suis très content d'avoir quelqu'un, qui peut me garder de moi pendant que nous traversons. C'est donc que je suis très heureux.
May Flores Garcia: Oui, et pour moi, comme vous le savez, avec chaque patch majeur, nous avons également un nouveau niveau de raid et le nouveau système Mythic Plus. J'aime généralement exécuter Mythical +. C'est ce que je suis très excité. Mais Je suis également très, très excité par Raid. Je veux dire que ce sont des explosions, donc son arôme est vraiment très cool. Il a également des batailles uniques. Il sera intéressant pour moi de voir comment les joueurs se rapportent à notre nouveau niveau de raids.