D&D PHB 2024 officialise l’une des meilleures règles internes pour la création de personnages

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D&D PHB 2024 officialise l’une des meilleures règles internes pour la création de personnages

Une règle domestique courante dans de nombreux Donjons et Dragons jeux est de permettre aux joueurs d’exécuter un «talent de départ» au premier niveau. Les talents ont tendance à ouvrir des actions et des options supplémentaires aux personnages et à en effectuer une au premier niveau. permet aux joueurs d’individualiser un peu plus leur personnage dès le début. Cela permet également aux DM d’avoir des rencontres légèrement plus difficiles, tout en donnant aux joueurs débutants une chance de survie. Cependant, il s’agissait d’une règle maison, et non d’un élément officiellement soutenu par Wizards of the Coast.

Autrement dit, jusqu’au lancement de Manuel du joueur 2024ce qui a apporté quelques changements dans la façon dont les joueurs construisent leurs personnages. Les changements les plus importants concernent les origines des personnages, qui incluent l’origine et l’espèce du joueur, et Avec les nouvelles règles, les joueurs choisissent un talent au niveau un. Désormais, les talents sont adaptés à votre parcours et choisis parmi un ensemble d’options retravaillées pour fonctionner aux niveaux précédents. Ce changement apporte un certain soutien officiel à une règle que de nombreuses tables aiment déjà utiliser.

Comment fonctionnent les nouveaux exploits Origin de D&D dans le manuel du joueur 2024

Donner un peu plus de pouvoir aux personnages au début


un vrai personnage de D&D charme un autre joueur tandis qu'un troisième personnage arrive depuis l'arrière-plan

LE Manuel du joueur 2024 Comprend seize nouvelles options d’arrière-plan, pour la plupart des versions révisées d’arrière-plans existants tels que Criminel et Soldat. À leurs côtés se trouvent dix talents « d’origine » retravaillés, des versions plus récentes de classiques comme Skilled et Magical Initiate, ainsi que deux talents inédits : musicien et artisan. En fonction de l’option d’arrière-plan choisie par les joueurs, ils obtiennent l’un de ces talents lors de la création du personnage.

En rapport

Il est important de noter qu’aucune des options n’est un « demi-exploit », qui accorde un point de compétence supplémentaire. Cela élimine la possibilité d’utiliser un talent débutant pour progresser de cette manière. En fait, tous ces talents ont été retravaillés pour essayer de les rendre plus équilibrés les uns par rapport aux autres. Ceci étant dit, certaines options comme la chance se démarquent définitivement comme meilleures que d’autrescomme la nouvelle version du talent alert. Néanmoins, cette version officielle de la règle du talent de départ impose certainement certaines restrictions pour garantir que l’équilibre entre les membres du groupe ne soit pas trop affecté.

En quoi la création de nouveaux personnages diffère de la règle commune de la maison

Plus de structure élimine certaines versions D&D surpuissantes

La principale différence ici est que le choix des talents est beaucoup plus limité, à la fois en général et en fonction des origines des personnages joueurs. Dans l’ensemble, c’est probablement une bonne chose, car cela empêche les joueurs de prendre quelque chose comme un broyeur ou un observateur au niveau un et de rompre l’équilibre du jeu. Et il convient de noter que cette règle n’est pas entièrement nouvelle : certains arrière-plans disponibles dans le contenu précédent, comme ceux de Brouilleur spatialdéjà inclus des talents dans leurs compétences.

Cette règle ne changera pas radicalement le jeu ni la façon dont les personnages sont créés. Donjons et Dragons. Mais cela fournira un peu plus de structure au processus et permettra aux nouveaux joueurs de créer plus facilement des personnages puissants avec lesquels il est amusant de jouer. Cela aidera également à résoudre certaines de ces incohérences par rapport au contenu de la 5e édition précédente, accélérer le processus de création de personnage.

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