PlayStation 5 est la plus grande tentative de Sony pour créer une expérience de jeu immersive, et le contrôleur DualSense en est la preuve. Du retour haptique amélioré aux déclencheurs adaptatifs, de nombreuses fonctionnalités du contrôleur vont au-delà des générations précédentes. Ensemble, ces fonctionnalités en font la manette PlayStation la plus avancée à ce jour, et les développeurs de jeux en ont certainement tenu compte.
De nombreux grands jeux PS5 profitent pleinement de certaines capacités du DualSense de diverses manières. Que ce soit Horizon Interdit Ouest utilisez des déclencheurs adaptatifs pour que les joueurs puissent sentir le poids de l'arc, sinon cela Merveille Spider-Man 2 utiliser le retour haptique pour reproduire les sens d'araignée des personnages, DualSense améliore l'expérience immersive des joueurs. Cependant, une fonctionnalité particulière est trop souvent négligée, même si elle présente sans doute le plus grand potentiel pour offrir aux joueurs PlayStation une expérience plus intéressante.
Pas assez de jeux PS5 profitent des commandes gyroscopiques
Sa mise en œuvre est souvent extrêmement limitée.
À première vue, il est difficile de comprendre à quel point le contrôle du gyroscope est négligé, puisque cette fonction est mise en œuvre assez souvent. Bien que le nombre de jeux tiers prenant en charge cette fonctionnalité laisse beaucoup à désirer, la plupart des exclusivités PS5 ont une sorte d’implémentation de gyroscope. Force est de constater que cette fonctionnalité n'a pas été complètement oubliée, puisque Sony a veillé à ce que la fonctionnalité DualSense apparaisse assez souvent dans les plus gros jeux PS5 que les joueurs peuvent utiliser.
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Le problème, cependant, est à quel point la mise en œuvre du gyroscope est limitée dans ces jeux. De nombreux jeux prenant en charge le contrôle du gyroscope implémentent cette fonctionnalité uniquement comme option de visée.ce qui explique pourquoi de nombreux jeux utilisant cette fonctionnalité sont des jeux de tir à la première ou à la troisième personne. Même de nombreuses exclusivités PS5 qui utilisent largement les autres capacités du DualSense limitent souvent le contrôle du gyroscope au simple ajustement de votre visée. Cela ne veut pas dire que cette inclusion est négative, car elle contribue à rendre ces jeux plus accessibles et adaptables à la façon de jouer préférée de chaque joueur.
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Cependant, la manière très limitée avec laquelle le gyroscope est implémenté dans ces jeux démontre le manque d'enthousiasme de la part de Sony et des développeurs pour exploiter le potentiel inexploité de cette fonctionnalité. Gyro est plus qu'une simple option de personnalisation, c'est un chemin vers une expérience plus créative, amusante et immersive. Même si tous les jeux sur PS5 ne bénéficieront pas d'un contrôle gyroscopique plus actif, cette fonctionnalité peut être utilisée pour créer un ensemble de titres plus diversifié. dont les joueurs peuvent profiter sur la console.
Nintendo montre comment utiliser le gyroscope de manière créative
Plusieurs jeux profitent pleinement du contrôle gyroscopique
Le potentiel caché de la fonction gyroscope du DualSense devient encore plus évident lorsque l'on examine son utilisation par l'un des plus grands concurrents de Sony, Nintendo. La société a systématiquement utilisé des commandes gyroscopiques dans une variété de jeux au fil des ans. Bien sûr, de nombreux jeux utilisent cette fonctionnalité, tout comme de nombreux jeux PS5 le font actuellement. Par exemple, La Légende de Zelda : Breath of the Wild offre la possibilité de viser à l'aide d'un gyroscope lorsque vous utilisez un arc et des flèches. Cependant, de nombreux autres jeux Nintendo implémentent le contrôle du gyroscope de manière beaucoup plus créative. offrir aux joueurs une expérience unique.
Cela peut déjà être vu dans la Game Boy Advance avec WarioWare : Distorsion !Le gyroscope intégré ajoute une sensation de chaos car le joueur doit effectuer des mouvements rapides pour suivre les micro-jeux au rythme rapide. Même aujourd'hui, la Nintendo Switch continue de donner accès à un certain nombre de jeux avec sa propre implémentation de gyroscope. Des capacités de capture à Super Mario Odyssée qui ont des options de gyroscope, pour différents jeux dans Sports sur Nintendo Switch qui impliquent d'énormes mouvements, Switch profite de chaque opportunité pour ajouter plus d'immersion et d'interactivité à ses jeux.
La richesse des jeux centrés sur le gyroscope de Nintendo montre à quel point le gyroscope de la DualSense est peu utilisé correctement en comparaison. Alors que de nombreux jeux PlayStation ne parviennent pas à pousser les commandes gyroscopiques au-delà des exigences minimales, Une utilisation plus créative de Nintendo se traduit par une variété de jeux offrant une expérience beaucoup plus immersive et immersive. que ce qui peut être proposé simplement à l'aide de boutons de commande. Si Sony décide d’aborder les commandes gyroscopiques avec la même approche et la même ambition que Nintendo, cela ouvrira la porte à une gamme de jeux plus diversifiée que celle proposée actuellement par la PS5.
Comment le gyroscope devrait être implémenté dans les futurs jeux PS5
Davantage de jeux axés sur le contrôle du gyroscope sont ce dont vous avez besoin
Compte tenu des nombreuses possibilités offertes par le capteur gyroscopique du DualSense, Sony devrait envisager de trouver des moyens supplémentaires pour mettre en œuvre cette fonctionnalité. Une façon d'y parvenir est de demander aux développeurs de créer une gamme de jeux mettant davantage l'accent sur le contrôle du gyroscope, similaire à l'approche de Nintendo. La création de jeux mettant l'accent sur le contrôle du gyroscope donne aux développeurs une plus grande liberté pour expérimenter les nombreuses façons dont les joueurs peuvent utiliser cette fonctionnalité, y compris une gamme de mouvements différents pouvant reproduire certaines actions du jeu.
Heureusement, Sony a peut-être montré plus d'intérêt pour des implémentations plus créatives du gyroscope avec la sortie de Astro BotGagnant GOTY aux Game Awards 2024. Étant donné que le jeu utilise toutes les fonctionnalités du DualSense, il y a plusieurs points dans le jeu où le contrôle gyroscopique est une grande priorité. Qu'il s'agisse d'incliner le contrôleur pour contrôler la fusée Astro ou de faire pivoter le contrôleur pour assembler des pièces du vaisseau mère. Astro Bot c'est une démonstration fantastique des nombreuses implémentations qu'un gyroscope peut avoir.et comment cela peut aider à créer un style de jeu plus énergique et excitant.
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Bien sûr, est-ce Astro Bot Reste à savoir si ce sera ou non le catalyseur d’une adoption plus large du gyroscope dans les jeux PS5. Il ne fait aucun doute que l'utilisation actuelle du capteur gyroscopique de la DualSense constitue un grand pas en avant vers l'amélioration de l'accessibilité, donnant aux joueurs la possibilité de jouer à certains des jeux phares de la PS5 comme ils le souhaitent. Cela étant dit, limiter le contrôle gyroscopique à une simple option de personnalisation compromet sérieusement l’avalanche de potentiel qu’offre cette fonctionnalité pour créer une variété d’expériences uniques, amusantes et immersives pour les utilisateurs. PlayStation 5 joueurs qui valent la peine d’être explorés.