La légende de Zelda La série est une masterclass dans l’utilisation de la mythologie réelle pour inspirer son monde, et d’autres jeux devraient en prendre note. Bien entendu, s’inspirer de la mythologie est loin d’être une qualité unique. La légende de Zelda jeux. De nombreux jeux et autres médias s’inspirent de la mythologie, certains plus explicitement que d’autres. Des jeux comme Dieu de la guerre Et Enfers sont des adaptations claires de certains mythes. Au contraire, des jeux comme Assassin's Creed La série comprend quelques éléments mythologiques, comme les « Pommes d'Eden » ou « Mjolnir ».
Alors que la plupart des joueurs connaissent probablement l'inspiration d'un jeu comme Âge de la mythologie, La légende de Zeldal'inspiration est plus subtile. Cela a permis à la série d’établir sa propre identité, même si elle s’inspire de mythes. Tous les jeux d’inspiration mythologique n’y parviennent pas. Tous les développeurs cherchant à créer leurs propres nouvelles adresses IP devraient sérieusement envisager de faire de même. La légende de Zeldautiliser la mythologie pour créer un monde de jeu vidéo unique.
Zelda s'inspire de la mythologie plutôt que de l'adapter
Les influences mythologiques de Zelda sont adaptées de manière créative
L'un des éléments clés de La légende de Zeldautilisation réussie de la mythologie équilibre entre emprunter et créer. Zelda s'inspire de la mythologie celtique. Les fées sont un pilier de la mythologie celtique et Zelda rangée. L'épée maîtresse est similaire à la Claidheamh Soluis (épée de lumière), une épée qui apparaît dans les histoires de quêtes de mariage, qui elles-mêmes présentent des similitudes narratives avec La légende de Zelda. Cependant, alors que Zelda s'inspire de ces éléments plutôt que de les adapter individuellement.
Le meilleur exemple en est peut-être Zeldales fées. Fées dans Zelda généralement utile, soit pour soigner le joueur, soit pour le guider, comme le fait Navi dans Ocarina du temps. En revanche, le mot « fée » dans la mythologie celtique décrit un large éventail de créatures différentes, dont beaucoup sont des escrocs ou carrément malveillants. Au revoir ZeldaLes fées russes portent le même nom et certaines similitudes externes avec les fées de la mythologie. les jeux donnent toujours à leurs fées des qualités uniques pour qu'ils se démarquent.
Zelda les jeux ne sont pas non plus liés à une seule source d’inspiration. Semblable au centaure Lynel du dessin animé Zelda jeux et Lien avec le passéLes deux Cyclopes sont inspirés de la mythologie grecque antique. De même, le Bouclier Miroir ressemble au bouclier poli que le héros grec Persée a utilisé pour l'aider à tuer Méduse. En créant un mélange de plusieurs mythologies plutôt que de simplement en adapter une, Zelda rassemble le monde avec une sensation unique.
Zelda a créé ses propres personnages et objets emblématiques
Zelda ne se contente pas de recréer des personnages mythologiques existants
La légende de ZeldaSon approche libre de l’adaptation de la mythologie l’a aidé à créer certains de ses éléments les plus emblématiques. Un bon exemple de ceci est la Master Sword. Bien qu'elle partage des similitudes avec l'Épée de Lumière et Excalibur, la combinaison des éléments des deux et l'inclusion de traits uniques aident l'Épée Maître à rester spéciale.
Comme Arthur avec Excalibur (dans certaines versions de l'histoire), Link doit retirer l'épée maîtresse de la pierre. Cependant, contrairement à Arthur, Link doit gagner le droit de manier l'épée plutôt que de lui être attribué par Dieu. Excalibur n'a pas non plus le pouvoir de repousser le mal comme la Master Sword. Cela ressemble plus à la capacité de l’Épée de Lumière à vaincre une menace surnaturelle spécifique. Parce que La Master Sword n’est pas une adaptation directe de l’une ou l’autre des épées.mais plutôt, inspiré par les deux, il a atteint le statut d’arme emblématique unique.
La libre adaptation de la mythologie permet également Zelda créer des personnages uniques. Par exemple, selon certaines informations, le vrai nom de Ganon était Hakkai. NintendoIwata demande une série d'entretiens avec l'ancien président de l'entreprise, Satoru Iwata. Il s'agit d'une référence potentielle à Chohakkai, le nom japonais de Zhu Bajie, un cochon humanoïde de Voyage vers l'Ouest. Alors que Ganon a une apparence de cochon, Zhu Bajie est plus un personnage de bande dessinée qu'un antagoniste principal.
Ganon est devenu l'un des antagonistes les plus notables de Nintendo, ce qui ne serait pas arrivé s'il avait été un personnage plus dérivé. S'il n'était qu'une adaptation de Zhu Bajie, il sera à jamais lié au canon de ce personnage au lieu de développer le sien.
Trop de jeux inspirés de la mythologie ne partagent pas la créativité de Zelda
De nombreux jeux ne sont pas basés sur la mythologie qu'ils adaptent
Contrairement à ZeldaCréations originales inspirées des mythes, de nombreux jeux basés sur la mythologie et le folklore sont réalisés de manière beaucoup plus réaliste. Type de série Dieu de la guerre ou Assassin's Creed peut contenir certains personnages qui lui sont propres, mais leurs éléments mythologiques, tels que certains dieux ou objets, sont directement liés aux éléments existants. Par exemple, Assassin's Creed Valhalla ne crée pas d'épée magique unique à la place d'Excalibur, il inclut littéralement Excalibur.
Dieu de la guerre montre les défauts de ce style d'adaptation mythologique dans la trilogie originale de jeux. Aphrodite, par exemple, est un personnage plutôt monotone, principalement axé sur le sexe, et également vaniteux. Méduse, qui, vue à travers une lentille moderne, aurait du sens d'être décrite comme un personnage plus sympathique et avec lequel Kratos pourrait s'identifier, est simplement représentée comme un monstre similaire au mythe original. Ces représentations stéréotypées de figures élémentaires grecques sont tout à fait interchangeables avec d’autres versions des personnages.
De nombreux jeux axés sur la mythologie manquent d'un fort sentiment d'identité
Les adaptations de la mythologie peuvent être combinées entre elles
Tous les jeux inspirés de la mythologie ne manquent pas de créativité pour adapter des personnages célèbres. Dieux errants est l'une des réimaginations les plus créatives de la mythologie grecque dans le jeu vidéo, offrant aux joueurs une vision beaucoup plus originale de personnages comme Méduse et Aphrodite que ceux vus dans Dieu de la guerre. Même les jeux ultérieurs dans Dieu de la guerre Les séries ont montré qu'elles étaient capables de créer des interprétations uniques de personnages mythologiques avec leur version de Loki. Cela est probablement dû aux documents plus dispersés de la mythologie nordique, laissant place à l'interprétation et à l'invention.
Cependant, peu importe la créativité de ces versions des personnages, étant une adaptation directe du personnage, ils inviteront toujours à des comparaisons avec d’autres versions.. Même si leurs traits uniques les aident à se démarquer de la foule, des personnages comme Aphrodite ou Loki seront toujours obligés de partager l'espace dans la conscience culturelle de leur personnage avec toutes les autres adaptations et mythes originaux. En revanche, un personnage original comme Ganon n’est pas constamment comparé à ses homologues possibles car il n’est pas simplement une autre version d’un personnage existant.
Bien que tous les jeux ne visent pas à créer une adresse IP unique, par ex. La légende de Zeldails devraient toujours envisager d’apporter des modifications créatives au mythe qui contribueront à créer une personnalité unique pour leur jeu. Certains jeux inspirés de la mythologie l’ont très bien fait. Enferspar exemple, a un style visuel unique et une interprétation créative du panthéon grec qui l'aident à se démarquer de quelque chose de plus générique, par ex. Immortels Phoenix Rising. En utilisant Légende de Zelda en tant que modèle d'adaptation de la mythologie, peut grandement contribuer à créer des adaptations plus intéressantes telles que Enfers ou plus tard Dieu de la guerre jeux.
Source: Nintendo