En 2014 Donjons et Dragonsles personnages de combat axés sur les dégâts à distance étaient parmi les meilleurs builds des règles 5e. Malheureusement, ce n’est plus le cas avec la version 2024, les joueurs devront donc s’adapter aux meilleures options restantes. Les archers et les spécialistes de l’arbalète constituaient le meilleur argument en faveur de la validité des personnages de combat dans les règles de 2014. Le nerf des dégâts à distance élargit l’écart entre les lanceurs de sorts et les personnages de combat dans les règles révisées. Même si les personnages de combat ne peuvent plus suivre les lanceurs de sorts selon les règles de 2024, les archers peuvent toujours essayer.
Beaucoup de des constructions à longue portée qui ont montré d’excellents résultats en 2014 5e D&D je vais devoir désapprendre. D&DLes arbalètes à main et les armes d’hast bénéficient de la synergie entre une compétence qui offre une action bonus d’attaque, Crossbow Expert dans le cas des personnages à distance, et une compétence qui permet de « jouer aux dégâts », Sharpshooter. Ces personnages peuvent recevoir -5 pour toucher en échange de +10 dégâts. Les règles de 2024 ont affaibli les deux compétences pour les utilisateurs d’armes à distance. Sharpshooter n’augmente plus les dégâts et Crossbow Master nécessite désormais l’utilisation de deux arbalètes à main au lieu d’une.
Les bardes D&D à distance sont moins valables dans les règles 2024
Les bardes ne peuvent plus apprendre Swift Quiver.
Une autre voie populaire vers la suprématie du combat à distance a eu lieu en 2014. D&DUne classe de barde étonnamment puissante qui a également été nerfée. Un barde de 2014 pouvait apprendre des sorts de n’importe quelle autre classe en utilisant la capacité Arcane Secrets acquise au niveau 10. Cela signifiait qu’il pouvait apprendre le sort de ranger de niveau 5 Quick Quiver au niveau 10, tandis que le ranger devrait attendre jusqu’au niveau 17 du personnage. Le sort permettait deux attaques à distance en tant qu’action bonus, ce qui se mariait bien avec la sous-classe College of Valor Bard. En 2024 Les secrets arcaniques ne permettent plus au barde d’accéder aux sorts de rôdeur ou de paladin..
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Pendant ce temps, parmi les nombreux épisodes de 2024 PCB D&DLes joueurs ont déjà découvert des sorts mal équilibrés qui peuvent refléter un manque de tests de jeu, comme Invocation d’élémentaires inférieurs. Il se combine facilement avec Searing Ray, permettant aux lanceurs de générer des dégâts absurdes. Le personnage à distance de 2014 aurait pu rester compétitif, mais Les règles de 2024 ont commis une erreur en réduisant l’efficacité du tir à l’arc. Un joueur qui souhaite continuer à jouer comme archer, malgré des changements qui le rendent moins attractif, a moins d’options légitimes. Même si la plupart des mêmes compétences et aptitudes existent toujours, elles offrent moins qu’auparavant.
2024 PCB D&D régressé de Chaudron de tout Tashi création de personnage, qui vous permet d’associer des bonus de points de capacité initiaux à l’arrière-plan. Les personnages à distance devront choisir l’un des arrière-plans qui leur permettent d’augmenter leur agilité. Heureusement, il existe environ neuf modules complémentaires qui proposent de telles statistiques. Au-delà de cela, les joueurs ne peuvent travailler qu’avec les maigres options disponibles dans la version 2024 pour les archers. Bien qu’il n’y ait aucun risque de dommage fonctionnel, Sniper reste un choix d’exploit importantcar cela permet aux joueurs d’ignorer la couverture sauf en cas de couverture complète et annule l’inconvénient du tir pendant le combat au corps à corps.
Un combattant D&D multiclasse et un voleur subissent des coups
Ces constructions sont encore plus faibles que leurs homologues de 2014.
Dans les règles de 2014, le combat à distance D&D La multiclasse Fighter et Rogue était une construction solide, mais elle est désormais la seule construction viable pour les spécialistes à distance. Cinq niveaux en mode Fighter et quinze en mode Rogue constituent une répartition parfaite, et commencer par Rogue est plus judicieux en termes de compétences. Dans les règles 5e précédentes, un pur archer-combattant était optimal, mais en l’absence de bonus de dégâts du « Sniper », ce sont désormais les multiclasses « Fighter » et « Rogue » qui l’emportent.. Un personnage avec 20 de Dextérité et une arbalète lourde +3 inflige environ 13,5 dégâts par coup. Quinze niveaux de voleurs fournissent environ 28 dégâts d’attaque sournoise.
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Bien que l’arc long +3 combiné à des brassards de tir à l’arc adaptés surpasse légèrement les dégâts de cette attaque sournoise à deux coups qui peut être obtenue à des niveaux plus élevés dans Slayer, ces attaques supplémentaires sont largement dispersées dans les niveaux.. Les joueurs bénéficieront d’avantages plus constants grâce aux cinq niveaux de combattant, débloquant une attaque supplémentaire, suivis d’avantages constants grâce aux dés Rogue Sneak Attack. Le Crossbow Expert Feat 2024 révisé continue d’aider à infliger des dégâts grâce à son option d’attaque Bonus Action. La formulation étrange de l’exploit permet désormais un rechargement mains libres, mais implique bizarrement d’utiliser deux arbalètes à main distinctes au lieu d’en tirer rapidement une.
2024 D&D DMG’Les règles de rencontre révisées peuvent rendre les batailles plus difficiles en augmentant le « budget de rencontre » aux niveaux supérieurs. Archer a encore un impact mineur sur les règles de 2024. et auront des cibles plus cohérentes pour chaque tir, ce qui peut ne pas être le cas dans certaines batailles avec des personnages de mêlée. À des niveaux élevés, un combattant de niveau 5, un voleur de niveau 15 avec le style de combat Marksmanship, un expert en arbalète, un tireur d’élite et une dextérité 20 peuvent s’attendre à infliger environ 62,5 dégâts. C’est légèrement en avance sur un combattant tirant cinq coups avec une arbalète à main ou un ranger tirant quatre coups avec une arbalète lourde.
Le meilleur archer de D&D est désormais un démoniste
Les personnages de combat souffriront des changements de règles de D&D en 2024
Le tir à l’arc inflige toujours moins de dégâts que les options à distance en 2014. D&D règlesoù un pur combattant infligerait facilement plus de 80 dégâts par tour, même avec la pénalité de -5 pour toucher et sans utiliser Action Surge. Les classes d’affliction perdaient peu et dans certains cas subissaient des dégâts, comme ce fut le cas avec le sort Invocation d’élémentaires inférieurs. Les joueurs feraient en fait mieux de jouer en tant que sorcier avec un niveau de démoniste pour le sort Eldritch Blast et l’invocation Agonizing Blast, en utilisant uniquement des points de sorcellerie pour relancer le cantrip avec la métamagie du sort de hâte.
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Même si le 5e en 2014 avait un défaut certain dans la gestion des personnages de combat à distance et au corps à corps qui n’incitait pas suffisamment à se concentrer sur le combat au corps à corps, le déséquilibre en 2024 se fera entre les personnages militaires et les lanceurs de sorts. Les multiclasses Warlock et Wizard peuvent infliger environ 42 dégâts avec Eldritch Blast, et ils peuvent en tirer deux par tour tant qu’ils ont des points de sorcellerie. Si un personnage acquiert les brassards de l’illusionniste, il peut le faire indéfiniment. En 2024 Donjons et DragonsLe mieux qu’un archer puisse espérer est une gêne constante plutôt qu’une contribution réellement significative.
Source: Donjons et Dragons/YouTube