Comment ouvrir la porte au chapitre 6

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Comment ouvrir la porte au chapitre 6

Au début du chapitre six de Le casting de Frank Stonele groupe tombe sur une porte verrouillée et quelques indices pour l’ouvrir. Tout ce dont Madison, Stan et Linda ont besoin pour ouvrir la porte de leur nouvelle cachette se trouve à proximité. Mais avec des enjeux aussi élevés, vos capacités d’investigation seront mises à l’épreuve alors que vous travaillerez à résoudre la série d’énigmes qui vous attendent.

Avant de pouvoir déverrouiller la porte, vous devrez interagir avec plusieurs objets dans la pièce, notamment une armoire verrouillée, un diorama, une horloge et le portail lui-même. Si vous êtes un Mort en plein jour fan, vous serez en mesure de déterminer comment des indices familiers peuvent être utilisés. Sinon, ne vous inquiétez pas ; les énigmes définies dans ce jeu sur Mort en plein jour Les univers ne sont pas aussi passionnants que ceux des versions précédentes de Supermassive. Il vous suffira de trouver les bons outils pour avancer.

Comment ouvrir la porte dans le chapitre 6 de Frank Stone Cast

Résolvez chaque énigme et trouvez le code de la porte

Faire ouvrir la porte dans le sixième chapitre de Le casting de Frank Stone se résume à environ quatre étapes. Dans l’atrium, Un certain nombre d’objets peuvent être trouvés et utilisés pour interagir avec d’autres à travers le monde.. Ceci, bien sûr, commence par une clé. Suivez avec ParfaitParadoxe pour résoudre chaque énigme décrite ci-dessous et déverrouiller la porte.

Première étape : déverrouiller le boîtier

Il y a une armoire verrouillée dans le coin de l’étage intermédiaire de l’atrium. Vous découvrirez ceci il a besoin d’une clé lorsque vous interagissez avec lui. Montez les escaliers et faites le tour trouvez la clé dont vous avez besoin sur une table près de la grille. Sur ce, ramenez-le en bas pour déverrouiller le casier.

Deuxième étape : terminer le diorama

Le cabinet s’ouvre sur un diorama incomplet à l’intérieur. Mort en plein jour les joueurs reconnaîtront la scène représentée ici, il ne manque qu’un seul arbre près de la maison. Pour trouver la pièce manquante, descendez et trouvez une petite statue d’un arbre assis sur une table tout droit. Remontez-le à l’étage et placez-le à sa place dans le diorama.

Troisième étape : réparer la montre

Placer l’arbre au sol entraînera l’ouverture de la porte arrière du diorama. Dans, tu trouveras un marteau jouet qui semble appartenir à une autre pièce d’exposition – encore une autre Mort en plein jour Oeufs de Pâques. Vous pouvez retrouver votre source dans la même pièce : l’horloge de campagne en laiton sur la table d’affichage.

Quatrième étape : retournez la tasse et entrez le code

Lorsque vous restituez le marteau à son propriétaire légitime, la base de l’horloge révélera la coupe perdue de la porte. Ce casse-tête est assez simple ; il suffit d’apporter la pièce au portail pour la mettre en place. Il ne reste plus qu’à découvrir le code.

En rapport

Chacun des boutons du portail est gravé de divers symboles, ce qui implique qu’un code est nécessaire pour déverrouiller le portail. Bien que certains soient difficiles à déchiffrer, la séquence correcte est liée aux éléments que vous avez utilisés pour résoudre chaque énigme. Le code du portail est le suivant : Maison, Arbre, Marteau.

Un bref Le casting de Frank Stone La scène sera jouée lorsque vous déchiffrez le code. Cela déverrouille non seulement la porte, mais ouvre aussi la porte grillagée derrière luirévélant une autre pièce bordée de mannequins. Cela amènera votre groupe directement à l’étape suivante du chapitre de ce jeu d’horreur très attendu.

Source: PerfeitoParadoxo/YouTube

Plateforme(s)

PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, Microsoft Windows

Libéré

3 septembre 2024

Développeur(s)

Jeux supermassifs

Editeur(s)

Comportement interactif

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